用c++写面对对象思想贪吃蛇

时间: 2023-12-24 10:05:08 浏览: 30
好的,我可以帮你回答这个问题。下面是一个简单的面向对象思想的贪吃蛇游戏的C++实现: ```c++ #include <iostream> #include <vector> #include <conio.h> #include <windows.h> using namespace std; const int width = 20; // 地图宽度 const int height = 20; // 地图高度 int score = 0; // 得分 class Point { private: int x; int y; public: Point(int _x, int _y) :x(_x), y(_y) {} int getX() const { return x; } int getY() const { return y; } void setX(int _x) { x = _x; } void setY(int _y) { y = _y; } }; class Snake { private: vector<Point> body; // 蛇身 int direction; // 移动方向 public: Snake(int x, int y) { body.push_back(Point(x, y)); direction = 1; } void move() { Point head = getHead(); switch (direction) { case 1: // 上 body.insert(body.begin(), Point(head.getX(), head.getY() - 1)); break; case 2: // 下 body.insert(body.begin(), Point(head.getX(), head.getY() + 1)); break; case 3: // 左 body.insert(body.begin(), Point(head.getX() - 1, head.getY())); break; case 4: // 右 body.insert(body.begin(), Point(head.getX() + 1, head.getY())); break; } body.pop_back(); } void changeDirection(int d) { if (abs(direction - d) != 2) { direction = d; } } bool checkCollision() const { Point head = getHead(); if (head.getX() < 0 || head.getX() >= width || head.getY() < 0 || head.getY() >= height) { return true; } for (int i = 1; i < body.size(); i++) { if (head.getX() == body[i].getX() && head.getY() == body[i].getY()) { return true; } } return false; } void eat() { Point head = getHead(); body.insert(body.begin(), Point(head.getX(), head.getY())); score += 10; } Point getHead() const { return body.front(); } vector<Point> getBody() const { return body; } }; class Food { private: Point position; // 食物位置 public: Food() { srand((unsigned)time(NULL)); int x = rand() % width; int y = rand() % height; position = Point(x, y); } Point getPosition() const { return position; } void regenerate() { srand((unsigned)time(NULL)); int x = rand() % width; int y = rand() % height; position.setX(x); position.setY(y); } }; class Game { private: Snake snake; Food food; public: Game(int x, int y) :snake(x, y) {} void run() { while (true) { system("cls"); drawMap(); drawSnake(); drawFood(); moveSnake(); if (snake.checkCollision()) { gameOver(); break; } if (eatFood()) { snake.eat(); food.regenerate(); } Sleep(150); } } void drawMap() const { for (int i = 0; i < width + 2; i++) { cout << "#"; } cout << endl; for (int i = 0; i < height; i++) { cout << "#"; for (int j = 0; j < width; j++) { cout << " "; } cout << "#" << endl; } for (int i = 0; i < width + 2; i++) { cout << "#"; } cout << endl; cout << "score: " << score << endl; } void drawSnake() const { vector<Point> body = snake.getBody(); for (int i = 0; i < body.size(); i++) { int x = body[i].getX(); int y = body[i].getY(); gotoxy(x + 1, y + 1); if (i == 0) { cout << "@"; } else { cout << "*"; } } } void drawFood() const { Point pos = food.getPosition(); gotoxy(pos.getX() + 1, pos.getY() + 1); cout << "$"; } void moveSnake() { if (_kbhit()) { int c = _getch(); switch (c) { case 'w': case 'W': snake.changeDirection(1); break; case 's': case 'S': snake.changeDirection(2); break; case 'a': case 'A': snake.changeDirection(3); break; case 'd': case 'D': snake.changeDirection(4); break; } } snake.move(); } bool eatFood() const { Point head = snake.getHead(); Point foodPos = food.getPosition(); if (head.getX() == foodPos.getX() && head.getY() == foodPos.getY()) { return true; } return false; } void gameOver() const { system("cls"); cout << "Game Over!" << endl; cout << "Your Score: " << score << endl; system("pause"); } void gotoxy(int x, int y) const { COORD pos = { x, y }; HANDLE console = GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE); SetConsoleCursorPosition(console, pos); } }; int main() { Game game(width / 2, height / 2); game.run(); return 0; } ``` 这个程序使用了三个类:`Point`、`Snake`和`Food`。其中`Point`类表示地图上的一个点,包含`x`和`y`两个坐标;`Snake`类表示蛇,包含蛇身、移动方向等属性和移动、改变方向、检查碰撞等方法;`Food`类表示食物,包含食物的位置和重新生成食物的方法。`Game`类是游戏主类,包含游戏的主循环、绘制地图、绘制蛇、绘制食物、移动蛇、检测碰撞、吃食物、游戏结束等方法。 在`main`函数中创建`Game`对象并调用`run`方法即可启动游戏。这个程序使用了Windows API的一些函数来实现控制台的光标移动和清屏等操作。

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