用c++语言,面对对象的思想,写贪吃蛇代码,定义了class Snake { private: int x; int y; Snake* pre; Snake* next; public: Food food; }class Food { private: int food_x; int food_y; char c;//食物的字符表示 public: Food(int x, int y); char getfoodchar(); };,怎么画出场景;

时间: 2023-12-02 17:03:45 浏览: 37
你可以使用C++中的console输出来画出贪吃蛇的场景。具体步骤如下: 1. 首先需要包含windows.h头文件,使用其中的函数来控制控制台窗口。 2. 定义一个二维数组来表示整个游戏场景,比如可以定义一个16x16的数组。 3. 使用循环输出每个格子,根据数组的值来输出不同的字符表示不同的物体,比如空格表示空地,#表示墙壁,@表示食物,*表示蛇身等等。 4. 在Snake类中定义一个move函数,用来移动蛇身,移动时修改数组中的值。 5. 在Food类中定义一个generate函数,用来随机生成食物的位置,并修改数组中的值。 6. 在主函数中循环调用Snake的move函数,判断是否吃到食物,如果吃到了就调用Food的generate函数生成新的食物。 7. 每次循环结束后,使用system("cls")清空控制台,然后再重新输出整个场景,实现动态效果。 这样就可以画出一个简单的贪吃蛇场景了。当然,还有很多细节需要注意,比如蛇头的移动方向、撞墙判断、吃到食物后蛇身长度的增加等等。
相关问题

用c++语言,面对对象的思想,写贪吃蛇代码,定义了class Snake { private: int x; int y; Snake* pre; Snake* next; public: Food food; }class Food { private: int food_x; int food_y; char c;//食物的字符表示 public: Food(int x, int y); char getfoodchar(); };,搭配二维数组,画出边跨和蛇,给个示例代码

以下是一个简单的贪吃蛇代码示例,使用了二维数组和面向对象的思想: ```c++ #include <iostream> #include <windows.h> #include <conio.h> #include <ctime> using namespace std; const int WIDTH = 20; const int HEIGHT = 20; const int INTERVAL = 100; class Snake { private: int x, y; Snake* pre; Snake* next; public: Snake(int x, int y, Snake* pre = nullptr, Snake* next = nullptr) : x(x), y(y), pre(pre), next(next) {} int getX() { return x; } int getY() { return y; } void setX(int x) { this->x = x; } void setY(int y) { this->y = y; } Snake* getPre() { return pre; } Snake* getNext() { return next; } void setPre(Snake* pre) { this->pre = pre; } void setNext(Snake* next) { this->next = next; } }; class Food { private: int x, y; char c; public: Food(int x, int y, char c = '@') : x(x), y(y), c(c) {} int getX() { return x; } int getY() { return y; } char getC() { return c; } void setX(int x) { this->x = x; } void setY(int y) { this->y = y; } void setC(char c) { this->c = c; } }; class Game { private: int map[HEIGHT][WIDTH]; Snake* head; Snake* tail; Food* food; bool gameover; int score; public: Game() : gameover(false), score(0) { //初始化地图 for (int i = 0; i < HEIGHT; i++) { for (int j = 0; j < WIDTH; j++) { if (i == 0 || i == HEIGHT - 1 || j == 0 || j == WIDTH - 1) { map[i][j] = 1;//边跨 } else { map[i][j] = 0;//空地 } } } //初始化蛇 head = new Snake(WIDTH / 2, HEIGHT / 2); tail = head; map[head->getY()][head->getX()] = 2;//蛇身 for (int i = 1; i < 3; i++) { Snake* body = new Snake(head->getX() + i, head->getY(), tail, nullptr); tail->setNext(body); tail = body; map[body->getY()][body->getX()] = 2;//蛇身 } //初始化食物 srand((unsigned)time(nullptr)); food = new Food(rand() % (WIDTH - 2) + 1, rand() % (HEIGHT - 2) + 1); map[food->getY()][food->getX()] = 3;//食物 } void draw() { system("cls"); for (int i = 0; i < HEIGHT; i++) { for (int j = 0; j < WIDTH; j++) { if (map[i][j] == 0) { cout << " ";//空地 } else if (map[i][j] == 1) { cout << "##";//边跨 } else if (map[i][j] == 2) { cout << "**";//蛇身 } else if (map[i][j] == 3) { cout << food->getC() << " ";//食物 } } cout << endl; } cout << "Score: " << score << endl; } void update() { //移动蛇 int x = head->getX(); int y = head->getY(); switch (_getch()) { case 'w': y--; break; case 'a': x--; break; case 's': y++; break; case 'd': x++; break; } if (map[y][x] == 1 || map[y][x] == 2) { gameover = true;//撞墙或撞身体 return; } if (map[y][x] == 3) { score += 10;//吃到食物 food->setX(rand() % (WIDTH - 2) + 1); food->setY(rand() % (HEIGHT - 2) + 1); map[food->getY()][food->getX()] = 3;//生成新的食物 } else { Snake* p = tail; map[p->getY()][p->getX()] = 0;//清空尾巴 tail = p->getPre(); tail->setNext(nullptr); delete p;//删除尾巴 } head->setPre(new Snake(x, y, nullptr, head)); head = head->getPre(); map[y][x] = 2;//更新蛇头位置 } bool isGameover() { return gameover; } }; int main() { Game game; while (!game.isGameover()) { game.draw(); game.update(); Sleep(INTERVAL); } cout << "Game over! Score: " << game.score << endl; system("pause"); return 0; } ``` 这个示例代码使用了二维数组来表示游戏场景,用数字表示不同的物体,使用Snake和Food类来表示蛇和食物,并且使用了面向对象的思想。在主函数中不断循环调用Game类的draw和update函数来画出场景和更新游戏状态。

用c++写面对对象思想贪吃蛇

好的,我可以帮你回答这个问题。下面是一个简单的面向对象思想的贪吃蛇游戏的C++实现: ```c++ #include <iostream> #include <vector> #include <conio.h> #include <windows.h> using namespace std; const int width = 20; // 地图宽度 const int height = 20; // 地图高度 int score = 0; // 得分 class Point { private: int x; int y; public: Point(int _x, int _y) :x(_x), y(_y) {} int getX() const { return x; } int getY() const { return y; } void setX(int _x) { x = _x; } void setY(int _y) { y = _y; } }; class Snake { private: vector<Point> body; // 蛇身 int direction; // 移动方向 public: Snake(int x, int y) { body.push_back(Point(x, y)); direction = 1; } void move() { Point head = getHead(); switch (direction) { case 1: // 上 body.insert(body.begin(), Point(head.getX(), head.getY() - 1)); break; case 2: // 下 body.insert(body.begin(), Point(head.getX(), head.getY() + 1)); break; case 3: // 左 body.insert(body.begin(), Point(head.getX() - 1, head.getY())); break; case 4: // 右 body.insert(body.begin(), Point(head.getX() + 1, head.getY())); break; } body.pop_back(); } void changeDirection(int d) { if (abs(direction - d) != 2) { direction = d; } } bool checkCollision() const { Point head = getHead(); if (head.getX() < 0 || head.getX() >= width || head.getY() < 0 || head.getY() >= height) { return true; } for (int i = 1; i < body.size(); i++) { if (head.getX() == body[i].getX() && head.getY() == body[i].getY()) { return true; } } return false; } void eat() { Point head = getHead(); body.insert(body.begin(), Point(head.getX(), head.getY())); score += 10; } Point getHead() const { return body.front(); } vector<Point> getBody() const { return body; } }; class Food { private: Point position; // 食物位置 public: Food() { srand((unsigned)time(NULL)); int x = rand() % width; int y = rand() % height; position = Point(x, y); } Point getPosition() const { return position; } void regenerate() { srand((unsigned)time(NULL)); int x = rand() % width; int y = rand() % height; position.setX(x); position.setY(y); } }; class Game { private: Snake snake; Food food; public: Game(int x, int y) :snake(x, y) {} void run() { while (true) { system("cls"); drawMap(); drawSnake(); drawFood(); moveSnake(); if (snake.checkCollision()) { gameOver(); break; } if (eatFood()) { snake.eat(); food.regenerate(); } Sleep(150); } } void drawMap() const { for (int i = 0; i < width + 2; i++) { cout << "#"; } cout << endl; for (int i = 0; i < height; i++) { cout << "#"; for (int j = 0; j < width; j++) { cout << " "; } cout << "#" << endl; } for (int i = 0; i < width + 2; i++) { cout << "#"; } cout << endl; cout << "score: " << score << endl; } void drawSnake() const { vector<Point> body = snake.getBody(); for (int i = 0; i < body.size(); i++) { int x = body[i].getX(); int y = body[i].getY(); gotoxy(x + 1, y + 1); if (i == 0) { cout << "@"; } else { cout << "*"; } } } void drawFood() const { Point pos = food.getPosition(); gotoxy(pos.getX() + 1, pos.getY() + 1); cout << "$"; } void moveSnake() { if (_kbhit()) { int c = _getch(); switch (c) { case 'w': case 'W': snake.changeDirection(1); break; case 's': case 'S': snake.changeDirection(2); break; case 'a': case 'A': snake.changeDirection(3); break; case 'd': case 'D': snake.changeDirection(4); break; } } snake.move(); } bool eatFood() const { Point head = snake.getHead(); Point foodPos = food.getPosition(); if (head.getX() == foodPos.getX() && head.getY() == foodPos.getY()) { return true; } return false; } void gameOver() const { system("cls"); cout << "Game Over!" << endl; cout << "Your Score: " << score << endl; system("pause"); } void gotoxy(int x, int y) const { COORD pos = { x, y }; HANDLE console = GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE); SetConsoleCursorPosition(console, pos); } }; int main() { Game game(width / 2, height / 2); game.run(); return 0; } ``` 这个程序使用了三个类:`Point`、`Snake`和`Food`。其中`Point`类表示地图上的一个点,包含`x`和`y`两个坐标;`Snake`类表示蛇,包含蛇身、移动方向等属性和移动、改变方向、检查碰撞等方法;`Food`类表示食物,包含食物的位置和重新生成食物的方法。`Game`类是游戏主类,包含游戏的主循环、绘制地图、绘制蛇、绘制食物、移动蛇、检测碰撞、吃食物、游戏结束等方法。 在`main`函数中创建`Game`对象并调用`run`方法即可启动游戏。这个程序使用了Windows API的一些函数来实现控制台的光标移动和清屏等操作。

相关推荐

最新推荐

recommend-type

基于VHDL语言的贪吃蛇设计

基于VHDL语言的贪吃蛇设计,点阵实现蛇的移动,数码管记录显示分数,游戏有时间设定
recommend-type

node-v9.9.0-win-x86.zip

Node.js,简称Node,是一个开源且跨平台的JavaScript运行时环境,它允许在浏览器外运行JavaScript代码。Node.js于2009年由Ryan Dahl创立,旨在创建高性能的Web服务器和网络应用程序。它基于Google Chrome的V8 JavaScript引擎,可以在Windows、Linux、Unix、Mac OS X等操作系统上运行。 Node.js的特点之一是事件驱动和非阻塞I/O模型,这使得它非常适合处理大量并发连接,从而在构建实时应用程序如在线游戏、聊天应用以及实时通讯服务时表现卓越。此外,Node.js使用了模块化的架构,通过npm(Node package manager,Node包管理器),社区成员可以共享和复用代码,极大地促进了Node.js生态系统的发展和扩张。 Node.js不仅用于服务器端开发。随着技术的发展,它也被用于构建工具链、开发桌面应用程序、物联网设备等。Node.js能够处理文件系统、操作数据库、处理网络请求等,因此,开发者可以用JavaScript编写全栈应用程序,这一点大大提高了开发效率和便捷性。 在实践中,许多大型企业和组织已经采用Node.js作为其Web应用程序的开发平台,如Netflix、PayPal和Walmart等。它们利用Node.js提高了应用性能,简化了开发流程,并且能更快地响应市场需求。
recommend-type

node-v6.13.0-sunos-x64.tar.gz

Node.js,简称Node,是一个开源且跨平台的JavaScript运行时环境,它允许在浏览器外运行JavaScript代码。Node.js于2009年由Ryan Dahl创立,旨在创建高性能的Web服务器和网络应用程序。它基于Google Chrome的V8 JavaScript引擎,可以在Windows、Linux、Unix、Mac OS X等操作系统上运行。 Node.js的特点之一是事件驱动和非阻塞I/O模型,这使得它非常适合处理大量并发连接,从而在构建实时应用程序如在线游戏、聊天应用以及实时通讯服务时表现卓越。此外,Node.js使用了模块化的架构,通过npm(Node package manager,Node包管理器),社区成员可以共享和复用代码,极大地促进了Node.js生态系统的发展和扩张。 Node.js不仅用于服务器端开发。随着技术的发展,它也被用于构建工具链、开发桌面应用程序、物联网设备等。Node.js能够处理文件系统、操作数据库、处理网络请求等,因此,开发者可以用JavaScript编写全栈应用程序,这一点大大提高了开发效率和便捷性。 在实践中,许多大型企业和组织已经采用Node.js作为其Web应用程序的开发平台,如Netflix、PayPal和Walmart等。它们利用Node.js提高了应用性能,简化了开发流程,并且能更快地响应市场需求。
recommend-type

RTL8188FU-Linux-v5.7.4.2-36687.20200602.tar(20765).gz

REALTEK 8188FTV 8188eus 8188etv linux驱动程序稳定版本, 支持AP,STA 以及AP+STA 共存模式。 稳定支持linux4.0以上内核。
recommend-type

管理建模和仿真的文件

管理Boualem Benatallah引用此版本:布阿利姆·贝纳塔拉。管理建模和仿真。约瑟夫-傅立叶大学-格勒诺布尔第一大学,1996年。法语。NNT:电话:00345357HAL ID:电话:00345357https://theses.hal.science/tel-003453572008年12月9日提交HAL是一个多学科的开放存取档案馆,用于存放和传播科学研究论文,无论它们是否被公开。论文可以来自法国或国外的教学和研究机构,也可以来自公共或私人研究中心。L’archive ouverte pluridisciplinaire
recommend-type

:YOLOv1目标检测算法:实时目标检测的先驱,开启计算机视觉新篇章

![:YOLOv1目标检测算法:实时目标检测的先驱,开启计算机视觉新篇章](https://img-blog.csdnimg.cn/img_convert/69b98e1a619b1bb3c59cf98f4e397cd2.png) # 1. 目标检测算法概述 目标检测算法是一种计算机视觉技术,用于识别和定位图像或视频中的对象。它在各种应用中至关重要,例如自动驾驶、视频监控和医疗诊断。 目标检测算法通常分为两类:两阶段算法和单阶段算法。两阶段算法,如 R-CNN 和 Fast R-CNN,首先生成候选区域,然后对每个区域进行分类和边界框回归。单阶段算法,如 YOLO 和 SSD,一次性执行检
recommend-type

设计算法实现将单链表中数据逆置后输出。用C语言代码

如下所示: ```c #include <stdio.h> #include <stdlib.h> // 定义单链表节点结构体 struct node { int data; struct node *next; }; // 定义单链表逆置函数 struct node* reverse(struct node *head) { struct node *prev = NULL; struct node *curr = head; struct node *next; while (curr != NULL) { next
recommend-type

c++校园超市商品信息管理系统课程设计说明书(含源代码) (2).pdf

校园超市商品信息管理系统课程设计旨在帮助学生深入理解程序设计的基础知识,同时锻炼他们的实际操作能力。通过设计和实现一个校园超市商品信息管理系统,学生掌握了如何利用计算机科学与技术知识解决实际问题的能力。在课程设计过程中,学生需要对超市商品和销售员的关系进行有效管理,使系统功能更全面、实用,从而提高用户体验和便利性。 学生在课程设计过程中展现了积极的学习态度和纪律,没有缺勤情况,演示过程流畅且作品具有很强的使用价值。设计报告完整详细,展现了对问题的深入思考和解决能力。在答辩环节中,学生能够自信地回答问题,展示出扎实的专业知识和逻辑思维能力。教师对学生的表现予以肯定,认为学生在课程设计中表现出色,值得称赞。 整个课程设计过程包括平时成绩、报告成绩和演示与答辩成绩三个部分,其中平时表现占比20%,报告成绩占比40%,演示与答辩成绩占比40%。通过这三个部分的综合评定,最终为学生总成绩提供参考。总评分以百分制计算,全面评估学生在课程设计中的各项表现,最终为学生提供综合评价和反馈意见。 通过校园超市商品信息管理系统课程设计,学生不仅提升了对程序设计基础知识的理解与应用能力,同时也增强了团队协作和沟通能力。这一过程旨在培养学生综合运用技术解决问题的能力,为其未来的专业发展打下坚实基础。学生在进行校园超市商品信息管理系统课程设计过程中,不仅获得了理论知识的提升,同时也锻炼了实践能力和创新思维,为其未来的职业发展奠定了坚实基础。 校园超市商品信息管理系统课程设计的目的在于促进学生对程序设计基础知识的深入理解与掌握,同时培养学生解决实际问题的能力。通过对系统功能和用户需求的全面考量,学生设计了一个实用、高效的校园超市商品信息管理系统,为用户提供了更便捷、更高效的管理和使用体验。 综上所述,校园超市商品信息管理系统课程设计是一项旨在提升学生综合能力和实践技能的重要教学活动。通过此次设计,学生不仅深化了对程序设计基础知识的理解,还培养了解决实际问题的能力和团队合作精神。这一过程将为学生未来的专业发展提供坚实基础,使其在实际工作中能够胜任更多挑战。
recommend-type

"互动学习:行动中的多样性与论文攻读经历"

多样性她- 事实上SCI NCES你的时间表ECOLEDO C Tora SC和NCESPOUR l’Ingén学习互动,互动学习以行动为中心的强化学习学会互动,互动学习,以行动为中心的强化学习计算机科学博士论文于2021年9月28日在Villeneuve d'Asq公开支持马修·瑟林评审团主席法布里斯·勒菲弗尔阿维尼翁大学教授论文指导奥利维尔·皮耶昆谷歌研究教授:智囊团论文联合主任菲利普·普雷教授,大学。里尔/CRISTAL/因里亚报告员奥利维耶·西格德索邦大学报告员卢多维奇·德诺耶教授,Facebook /索邦大学审查员越南圣迈IMT Atlantic高级讲师邀请弗洛里安·斯特鲁布博士,Deepmind对于那些及时看到自己错误的人...3谢谢你首先,我要感谢我的两位博士生导师Olivier和Philippe。奥利维尔,"站在巨人的肩膀上"这句话对你来说完全有意义了。从科学上讲,你知道在这篇论文的(许多)错误中,你是我可以依
recommend-type

:YOLO目标检测算法的挑战与机遇:数据质量、计算资源与算法优化,探索未来发展方向

![:YOLO目标检测算法的挑战与机遇:数据质量、计算资源与算法优化,探索未来发展方向](https://img-blog.csdnimg.cn/7e3d12895feb4651b9748135c91e0f1a.png?x-oss-process=image/watermark,type_ZHJvaWRzYW5zZmFsbGJhY2s,shadow_50,text_Q1NETiBA5rKJ6YaJ77yM5LqO6aOO5Lit,size_20,color_FFFFFF,t_70,g_se,x_16) # 1. YOLO目标检测算法简介 YOLO(You Only Look Once)是一种