verilog hdl设计 4 个独立按键( KEY3,KEY2,KEY1,KEY0)的按键检测电路,并在数码管上显示 对应按键的键值( 3~0),无键按下时,数码管不显示(灭掉)。
时间: 2024-02-21 15:00:09 浏览: 9
以下是该电路的Verilog HDL代码实现:
```verilog
module key_detector(
input [3:0] KEY,
output reg [3:0] LED
);
always @(*) begin
case (KEY)
4'b0001: LED = 4'b0011;
4'b0010: LED = 4'b0010;
4'b0100: LED = 4'b0001;
4'b1000: LED = 4'b0000;
default: LED = 4'b0000;
endcase
end
endmodule
```
其中,KEY是4个独立按键的输入,LED是对应按键键值的输出。在always块中,使用case语句对输入的KEY进行判断,根据不同的KEY值输出对应的LED值。如果没有按键按下,则LED输出全0,此时数码管不显示任何内容。
相关问题
基于Verilog HDL实现一个由三个按键控制的计数器,三个按键分别控制加1,加10,加100,计数值在6位7段数码管上以十进制形式显示,按复位键清零,第一位有效数字左侧的0不显示,例如1000不能显示为001000
以下是基于Verilog HDL实现的代码:
```verilog
module counter(
input clk, // 时钟信号
input rst, // 复位信号
input key1, // 加1按键
input key2, // 加10按键
input key3, // 加100按键
output reg [5:0] digit1, // 个位
output reg [5:0] digit2, // 十位
output reg [5:0] digit3, // 百位
output reg [5:0] digit4, // 千位
output reg [5:0] digit5, // 万位
output reg [5:0] digit6 // 十万位
);
reg [19:0] cnt; // 计数器
reg [2:0] state; // 状态机状态
always @(posedge clk) begin
if (rst) begin // 复位
cnt <= 0;
state <= 3'b000;
end else begin
case (state)
3'b000: // 初始状态
begin
digit1 <= 6'b111111;
digit2 <= 6'b111111;
digit3 <= 6'b111111;
digit4 <= 6'b111111;
digit5 <= 6'b111111;
digit6 <= 6'b000001;
state <= 3'b001; // 转到状态1
end
3'b001: // 等待按键状态
begin
if (key1) begin // 按下加1按键
cnt <= cnt + 1;
state <= 3'b010; // 转到状态2
end else if (key2) begin // 按下加10按键
cnt <= cnt + 10;
state <= 3'b010; // 转到状态2
end else if (key3) begin // 按下加100按键
cnt <= cnt + 100;
state <= 3'b010; // 转到状态2
end else begin // 没有按键按下
state <= 3'b001; // 继续等待按键
end
end
3'b010: // 显示计数值状态
begin
digit1 <= (cnt % 10 == 0 && cnt < 100000) ? 6'b111111 : 6'b000001;
digit2 <= (cnt % 100 == 0 && cnt < 100000) ? 6'b111111 : ((cnt / 10) % 10 == 0 && cnt < 10000) ? 6'b111111 : ((cnt / 10) % 10 > 0 || cnt >= 1000) ? 6'b000001 : 6'b111111;
digit3 <= (cnt % 1000 == 0 && cnt < 100000) ? 6'b111111 : ((cnt / 100) % 10 == 0 && cnt < 10000) ? 6'b111111 : ((cnt / 100) % 10 > 0 || cnt >= 100) ? 6'b000001 : 6'b111111;
digit4 <= (cnt % 10000 == 0 && cnt < 100000) ? 6'b111111 : ((cnt / 1000) % 10 == 0 && cnt < 10000) ? 6'b111111 : ((cnt / 1000) % 10 > 0 || cnt >= 10) ? 6'b000001 : 6'b111111;
digit5 <= (cnt % 100000 == 0 && cnt < 100000) ? 6'b111111 : ((cnt / 10000) % 10 == 0 && cnt < 10000) ? 6'b111111 : ((cnt / 10000) % 10 > 0) ? 6'b000001 : 6'b111111;
digit6 <= (cnt >= 100000) ? 6'b000001 : 6'b111111;
state <= 3'b001; // 转到状态1
end
endcase
end
end
endmodule
```
说明:
- `cnt` 是一个 20 位的计数器,记录当前的计数值。
- `state` 是一个 3 位的状态机状态,用于控制计数器的行为。
- 当复位信号 `rst` 为 1 时,清零计数器和状态机状态。
- 当状态机处于初始状态 000 时,初始化数码管的显示,然后转到等待按键状态 001。
- 当状态机处于等待按键状态 001 时,检测按键的状态,如果有按键按下则转到显示计数值状态 010。
- 当状态机处于显示计数值状态 010 时,根据计数器的值更新数码管的显示,然后转到等待按键状态 001。
- 在显示计数值状态中,根据计数器的值判断每一位需要显示的数字。如果该位的数字为 0,且在该位左侧还有更高位不为 0,则该位不显示;否则该位显示 0。如果该位的数字不为 0,则该位显示该数字。
需要注意的是,这个计数器的实现并没有消除按键的抖动问题,为了更好的用户体验,还需要加入按键去抖电路。同时,为了保证数码管的显示稳定,还需要加入数码管扫描的时序控制。
建立工程矩阵键盘4x4显示,采用反转法检测形式,编写代码完成4x4按键控制数码管显示数字1~16效果。
以下是一个基于Verilog HDL的例子代码,实现了使用4x4矩阵键盘控制数码管显示数字1~16的功能,并采用反转法检测形式:
```verilog
// 定义数码管模块
module LED(
input [3:0] data, // 数字输入
output reg [6:0] led // 数码管显示
);
always @(*) begin
case (data)
4'd0: led = 7'b1000000; // 数码管显示数字0
4'd1: led = 7'b1111001; // 数码管显示数字1
4'd2: led = 7'b0100100; // 数码管显示数字2
4'd3: led = 7'b0110000; // 数码管显示数字3
4'd4: led = 7'b0011001; // 数码管显示数字4
4'd5: led = 7'b0010010; // 数码管显示数字5
4'd6: led = 7'b0000010; // 数码管显示数字6
4'd7: led = 7'b1111000; // 数码管显示数字7
4'd8: led = 7'b0000000; // 数码管显示数字8
4'd9: led = 7'b0010000; // 数码管显示数字9
4'd10: led = 7'b0001000; // 数码管显示数字A
4'd11: led = 7'b0000011; // 数码管显示数字B
4'd12: led = 7'b1000110; // 数码管显示数字C
4'd13: led = 7'b0100001; // 数码管显示数字D
4'd14: led = 7'b0000110; // 数码管显示数字E
4'd15: led = 7'b0001110; // 数码管显示数字F
default: led = 7'b1111111; // 不可识别的数字,数码管不显示
endcase
end
endmodule
// 定义矩阵键盘模块
module Keypad(
input [3:0] rows, // 行输入
output reg [3:0] cols, // 列输出
output reg [3:0] key // 检测到的按键
);
reg [3:0] rows_prev; // 上一次行输入
reg [3:0] cols_prev; // 上一次列输出
reg [3:0] key_prev; // 上一次检测到的按键
always @(*) begin
// 行扫描
for (i = 0; i < 4; i = i + 1) begin
if (rows[i] == 1 && rows_prev[i] == 0) begin
cols_prev = cols;
cols[i] = 0;
end
end
// 列扫描
for (i = 0; i < 4; i = i + 1) begin
if (cols[i] == 0 && cols_prev[i] == 1) begin
key_prev = key;
key = i * 4 + rows;
end
end
rows_prev = rows;
end
endmodule
// 定义顶层模块
module Top(
input clk, // 时钟输入
input rst, // 复位输入
input [3:0] rows, // 行输入
output reg [6:0] led // 数码管显示
);
reg [3:0] cols; // 列输出
reg [3:0] key; // 检测到的按键
reg [3:0] data; // 数字输入
// 实例化数码管模块
LED led_inst(
.data(data),
.led(led)
);
// 实例化矩阵键盘模块
Keypad keypad_inst(
.rows(rows),
.cols(cols),
.key(key)
);
always @(posedge clk) begin
if (rst == 1) begin
data <= 4'd1; // 初始数字为1
end else begin
if (key != 4'b0000 && key != key_prev) begin // 有按键按下且不是重复按下
data <= key; // 数字输入为按下的按键值
end
end
end
endmodule
```
该代码中,顶层模块`Top`实例化了数码管模块`LED`和矩阵键盘模块`Keypad`,通过时钟和复位信号控制数码管显示和矩阵键盘检测。
在顶层模块的时钟处理部分,当检测到有按键按下且不是重复按下时,将按键值作为数字输入,并传递给数码管模块进行显示。
需要注意的是,该代码仅为示例代码,实际应用中需要根据具体硬件平台和需求进行修改和优化。