验证四元数旋转某个点后,结果为一个纯虚四元数实部为零,所以仍为对应到一个三维空间点

时间: 2024-04-27 09:20:35 浏览: 3
是的,验证四元数旋转一个三维空间点后的结果为一个纯虚四元数实部为零,这是因为四元数的实部表示旋转的余弦值,而虚部表示旋转轴上的旋转角度的正弦值,因此对于一个三维空间点,通过四元数进行旋转后,实部为零,说明该点在旋转后仍处于同一平面中,其三维坐标仍然可以表示为 (x, y, z) 的形式,因此仍对应到一个三维空间点。
相关问题

使用matlab编写将一个三维方向余弦矩阵转换为四元数,并对四元数进行单位化

在MATLAB中,可以使用以下代码将一个3x3的方向余弦矩阵转换为四元数: ```matlab function q = dcm2quat(dcm) % DCM2QUAT Convert direction cosine matrix to quaternion % q = DCM2QUAT(dcm) converts a 3x3 direction cosine matrix (DCM) to a 1x4 % quaternion. The DCM input represents the rotation from frame 2 to frame % 1, where frame 1 is the global frame and frame 2 is the rotated frame. % % Reference: Eq. 2.65 and 2.67, "Quaternion Kinematics for the Error-State % Kalman Filter", Joan Solà, 2017. % Check input size if any(size(dcm) ~= [3 3]) error('Input matrix must be 3x3.') end % Compute quaternion elements q0 = 0.5 * sqrt(1 + dcm(1,1) + dcm(2,2) + dcm(3,3)); q1 = (dcm(3,2) - dcm(2,3)) / (4*q0); q2 = (dcm(1,3) - dcm(3,1)) / (4*q0); q3 = (dcm(2,1) - dcm(1,2)) / (4*q0); % Return quaternion as a row vector q = [q0 q1 q2 q3]; ``` 然后,可以使用以下代码将四元数单位化: ```matlab function q_unit = quatnormalize(q) % QUATNORMALIZE Normalize quaternion % q_unit = QUATNORMALIZE(q) normalizes the quaternion q to have unit % magnitude. % Check input size if any(size(q) ~= [1 4]) error('Input vector must be 1x4.') end % Compute quaternion magnitude q_mag = norm(q); % Normalize quaternion q_unit = q / q_mag; ``` 现在,您可以将这两个函数组合在一起,使用以下代码将方向余弦矩阵转换为单位四元数: ```matlab % Example DCM dcm = [0.7071 -0.7071 0; 0.7071 0.7071 0; 0 0 1]; % Convert DCM to quaternion q = dcm2quat(dcm); % Normalize quaternion q_unit = quatnormalize(q); ```

请使用python编写一个用于四元数转换为欧拉角的类

好的,以下是用Python编写的四元数转换为欧拉角的类: ```python import math class QuaternionToEulerAngles: def __init__(self, q): self.q0 = q[0] self.q1 = q[1] self.q2 = q[2] self.q3 = q[3] def to_euler_angles(self): # Roll (x-axis rotation) sinr_cosp = 2 * (self.q0 * self.q1 + self.q2 * self.q3) cosr_cosp = 1 - 2 * (self.q1 ** 2 + self.q2 ** 2) roll = math.atan2(sinr_cosp, cosr_cosp) # Pitch (y-axis rotation) sinp = 2 * (self.q0 * self.q2 - self.q3 * self.q1) if abs(sinp) >= 1: pitch = math.copysign(math.pi / 2, sinp) # Use 90 degrees if out of range else: pitch = math.asin(sinp) # Yaw (z-axis rotation) siny_cosp = 2 * (self.q0 * self.q3 + self.q1 * self.q2) cosy_cosp = 1 - 2 * (self.q2 ** 2 + self.q3 ** 2) yaw = math.atan2(siny_cosp, cosy_cosp) return [roll, pitch, yaw] ``` 其中,`q`为四元数,其中`q[0]`表示`w`项,`q[1]`表示`x`项,`q[2]`表示`y`项,`q[3]`表示`z`项。`to_euler_angles()`方法将四元数转换为欧拉角,并以列表形式返回。

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