undefined reference to `glPushMatrix'

时间: 2023-11-13 07:58:45 浏览: 105
"undefined reference to `glPushMatrix'"是一个错误信息,通常出现在编译OpenGL程序时。这个错误信息表示编译器无法找到glPushMatrix函数的定义。glPushMatrix是OpenGL中的一个函数,用于将当前矩阵压入堆栈中,以便稍后可以使用glPopMatrix函数将其弹出。如果你的程序中使用了glPushMatrix函数,但编译器找不到它的定义,就会出现这个错误信息。 解决这个问题的方法是确保你的程序中包含了OpenGL的头文件,并且链接了OpenGL库。你可以在编译命令中添加"-lGL"选项来链接OpenGL库。如果你使用的是Windows操作系统,你还需要添加"-lglu32 -lopengl32"选项。
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name 'glpushmatrix' is not defined

这个错误提示是在OpenGL编程中出现的,意思是“glpushmatrix”未定义。这通常是因为在代码中没有正确地包含OpenGL库或头文件,或者没有正确地初始化OpenGL环境。需要检查代码中的库和头文件是否正确引用,并确保正确地初始化OpenGL环境。

name 'glPushMatrix' is not defined

这个错误通常是由于没有正确导入OpenGL库中的glPushMatrix函数造成的。在使用OpenGL库中的函数之前,需要先导入该函数。在Python中,可以使用以下语句导入OpenGL库中的所有函数: ``` from OpenGL.GL import * ``` 如果您已经导入OpenGL库,但仍然遇到此错误,则可能是您的安装或环境配置出了问题。您可以尝试重新安装OpenGL库或检查您的环境配置是否正确。
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GLfloat initX = 0, initY = 0; GLfloat oldx = 0, oldy = 0; int times = 0; bool gDrawline = false; void drawkoch(GLfloat dir, GLfloat len, GLint iter) { ​GLdouble dirRad = dir * 3.1415926 / 180.f; ​GLfloat newX = oldx + len * cos(dirRad); ​GLfloat newY = oldy + len * sin(dirRad); ​if (iter == 0) { ​​glVertex2f(oldx, oldy); ​​glVertex2f(newX, newY); ​​oldx = newX; ​​oldy = newY; ​} ​else { ​​iter--; ​​len = len / 3; ​​drawkoch(dir, len, iter); ​​dir += 60; ​​drawkoch(dir, len, iter); ​​dir -= 120; ​​drawkoch(dir, len, iter); ​​dir += 60; ​​drawkoch(dir, len, iter); ​} } typedef GLfloat point2d[2]; int iter = 0; float snowAngle = 0; point2d p = { 960, 20 }; point2d anyline[2]; point2d pp; void CMFCGLSetupView::OnDraw(CDC* pDC) { ​CMFCGLSetupDoc* pDoc = GetDocument(); ​ASSERT_VALID(pDoc); ​if (!pDoc) ​​return; ​// TODO: add draw code for native data here ​wglMakeCurrent(pDC->m_hDC, m_hRC); ​oldx = initX; ​oldy = initY; ​glClearColor(0.0f, 0.0f, 0.0f, 0.0f); ​glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT | GL_DEPTH_BUFFER_BIT); ​glMatrixMode(GL_PROJECTION); ​glLoadIdentity(); ​glOrtho(0, Cx, 0, Cy, -1000, 1000); ​switch (drawMode) { ​case 0: ​​glTranslatef(400, 450, 0); ​​glBegin(GL_LINES); ​​glColor3f(0.0, 1.0, 0.0); ​​drawkoch(0, 500, iter); ​​glEnd(); ​​break; ​case 1: ​​glTranslatef(400, 450, 0); ​​glPushMatrix(); ​​glTranslated(250, -125 * sqrt(3), 0); ​​glRotated(snowAngle, 0, 1, 0); ​​glTranslated(-250, 125 * sqrt(3), 0); ​​glBegin(GL_LINES); ​​glColor3f(0.0, 1.0, 0.0); ​​drawkoch(0, 500, iter); ​​drawkoch(-120, 500, iter); ​​drawkoch(-240, 500, iter); ​​glEnd(); ​​glPopMatrix(); ​​break; ​case 2: ​​if (gDrawline) { ​​​oldx = anyline[0][0]; ​​​oldy = anyline[0][1]; ​​​point2d v; ​​​v[0] = (anyline[1][0] - anyline[0][0]); ​​​v[1] = (anyline[1][1] - anyline[0][1]); ​​​float len = sqrt(v[0] * v[0] + v[1] * v[1]); ​​​v[0] /= len; ​​​v[1] /= len; ​​​point2d n = { 1, 0 }; ​​​float cosTheta = v[0] * n[0] + v[1] * n[1]; ​​​float angle = acos(cosTheta) * 180.f / PI; ​​​if (anyline[1][1] < anyline[0][1]) { ​​​​angle = -angle; ​​​} ​​​glBegin(GL_LINES); ​​​drawkoch(angle, len, iter); ​​​glEnd(); ​​} ​​break; ​default: break; ​} ​glBegin(GL_POINTS); ​glVertex2f(pp[0], pp[1]); ​glEnd(); ​glFlush(); ​wglMakeCurrent(pDC->m_hDC, NULL); }

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