stm32f103接串口屏程序
时间: 2023-09-24 10:10:07 浏览: 48
以下是一个使用STM32F103控制器与串口屏进行通信的简单示例程序:
```c
#include "stm32f10x.h"
#include "stdio.h"
// 定义串口屏的发送函数
void LCD_SendData(uint8_t data) {
while((USART1->SR & USART_FLAG_TXE) == 0);
USART1->DR = (data & (uint16_t)0x01FF);
}
// 初始化USART1以及相关GPIO
void USART1_Init(void) {
GPIO_InitTypeDef GPIO_InitStructure;
USART_InitTypeDef USART_InitStructure;
// 使能USART1和相关的GPIO时钟
RCC_APB2PeriphClockCmd(RCC_APB2Periph_USART1 | RCC_APB2Periph_GPIOA, ENABLE);
// 配置USART1的TX引脚为复用推挽输出
GPIO_InitStructure.GPIO_Pin = GPIO_Pin_9;
GPIO_InitStructure.GPIO_Mode = GPIO_Mode_AF_PP;
GPIO_InitStructure.GPIO_Speed = GPIO_Speed_50MHz;
GPIO_Init(GPIOA, &GPIO_InitStructure);
// 配置USART1的RX引脚为浮空输入
GPIO_InitStructure.GPIO_Pin = GPIO_Pin_10;
GPIO_InitStructure.GPIO_Mode = GPIO_Mode_IN_FLOATING;
GPIO_Init(GPIOA, &GPIO_InitStructure);
// 配置USART1的工作参数
USART_InitStructure.USART_BaudRate = 115200;
USART_InitStructure.USART_WordLength = USART_WordLength_8b;
USART_InitStructure.USART_StopBits = USART_StopBits_1;
USART_InitStructure.USART_Parity = USART_Parity_No;
USART_InitStructure.USART_HardwareFlowControl = USART_HardwareFlowControl_None;
USART_InitStructure.USART_Mode = USART_Mode_Tx;
USART_Init(USART1, &USART_InitStructure);
// 使能USART1
USART_Cmd(USART1, ENABLE);
}
int main(void) {
// 初始化USART1
USART1_Init();
// 发送数据给串口屏
printf("Hello, Serial LCD!\r\n");
while (1) {
// 你的主程序逻辑
}
}
```
在上述示例中,我们使用USART1与串口屏进行通信。首先,我们需要初始化USART1和相关的GPIO引脚,然后在需要发送数据时,调用`LCD_SendData`函数发送数据给串口屏。
这只是一个简单的示例,你可能需要根据你所使用的具体型号的串口屏来进行相应的配置和通信协议的处理。请参考你所使用的串口屏的文档来了解更多详细信息。