if(pieces_flag==1) { Piecesindex=Piecesindex+1; if(Piecesindex==1) { Display_num_buffer[0]=0x00; Display_num_buffer[1]=0x00; Display_num_buffer[2]=0x00; Display_num_buffer[3]=Display_num_data[5]; Display_num_buffer[4]=0x80; Display_num_buffer[5]=0x00; Display_num_buffer[6]=0x00; HT1621_SUCCESSIVE_DISPLAY(); DELAY_TIMES(0xFF); DELAY_TIMES(0xFF); Scalevalue.float_one_4byte=finaldata.One_4byte-Mindata.One_4byte; Scalevalue.float_one_4byte=Scalevalue.float_one_4byte/50; } if(Piecesindex==2) { Display_num_buffer[0]=0x00; Display_num_buffer[1]=0x00; Display_num_buffer[2]=Display_num_data[0]; Display_num_buffer[3]=Display_num_data[1]; Display_num_buffer[4]=0x80; Display_num_buffer[5]=0x00; Display_num_buffer[6]=0x00; HT1621_SUCCESSIVE_DISPLAY(); DELAY_TIMES(0xFF); DELAY_TIMES(0xFF); Scalevalue.float_one_4byte=finaldata.One_4byte-Mindata.One_4byte; Scalevalue.float_one_4byte=Scalevalue.float_one_4byte/100; } if(Piecesindex==3) { Display_num_buffer[0]=0x00; Display_num_buffer[1]=0x00; Display_num_buffer[2]=Display_num_data[0]; Display_num_buffer[3]=Display_num_data[2]; Display_num_buffer[4]=0x80; Display_num_buffer[5]=0x00; Display_num_buffer[6]=0x00; HT1621_SUCCESSIVE_DISPLAY(); DELAY_TIMES(0xFF); DELAY_TIMES(0xFF); Scalevalue.float_one_4byte=finaldata.One_4byte-Mindata.One_4byte; Scalevalue.float_one_4byte=Scalevalue.float_one_4byte/200; } if(Piecesindex==4) { Display_num_buffer[0]=0x00; Display_num_buffer[1]=0x00; Display_num_buffer[2]=Display_num_data[0]; Display_num_buffer[3]=Display_num_data[5]; Display_num_buffer[4]=0x80; Display_num_buffer[5]=0x00; Display_num_buffer[6]=0x00; HT1621_SUCCESSIVE_DISPLAY(); DELAY_TIMES(0xFF); DELAY_TIMES(0xFF); Scalevalue.float_one_4byte=finaldata.One_4byte-Mindata.One_4byte; Scalevalue.float_one_4byte=Scalevalue.float_one_4byte/500; } if(Piecesindex==5) { Display_num_buffer[0]=0x00; Display_num_buffer[1]=Display_num_data[0]; Display_num_buffer[2]=Display_num_data[0]; Display_num_buffer[3]=Display_num_data[1]; Display_num_buffer[4]=0x80; Display_num_buffer[5]=0x00; Display_num_buffer[6]=0x00; HT1621_SUCCESSIVE_DISPLAY(); DELAY_TIMES(0xFF); DELAY_TIMES(0xFF); Scalevalue.float_one_4byte=finaldata.One_4byte-Mindata.One_4byte; Scalevalue.float_one_4byte=Scalevalue.float_one_4byte/1000; Piecesindex=0; }

时间: 2024-04-12 17:33:23 浏览: 18
根据你提供的代码,如果 `pieces_flag` 的值为1,那么会执行一些操作。在这个条件语句中,`Piecesindex` 的值会被递增。根据 `Piecesindex` 的不同值,会执行不同的代码块来更新 `Display_num_buffer` 数组和计算 `Scalevalue.float_one_4byte` 的值。 具体来说,当 `Piecesindex` 的值为1、2、3、4和5时,会分别执行不同的代码块来更新 `Display_num_buffer` 数组的元素,并调用 `HT1621_SUCCESSIVE_DISPLAY()` 函数来显示更新后的数据。然后,会延迟一段时间,并计算 `Scalevalue.float_one_4byte` 的值。 在 `Piecesindex` 的值为5的代码块中,还会将 `Piecesindex` 的值重置为0。 以上是根据你提供的代码推断出的解释。如果还有其他细节或问题,请告诉我。
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if(pieces_flag==1) { Piecesindex=Piecesindex+1; if(Piecesindex==1) { Display_num_buffer[0]=0x00; Display_num_buffer[1]=0x00; Display_num_buffer[2]=0x00; Display_num_buffer[3]=Display_num_data[5]; Display_num_buffer[4]=0x80; Display_num_buffer[5]=0x00; Display_num_buffer[6]=0x00; HT1621_SUCCESSIVE_DISPLAY(); DELAY_TIMES(0xFF); DELAY_TIMES(0xFF); Scalevalue.float_one_4byte=finaldata.One_4byte-Mindata.One_4byte; Scalevalue.float_one_4byte=Scalevalue.float_one_4byte/50; } if(Piecesindex==2) { Display_num_buffer[0]=0x00; Display_num_buffer[1]=0x00; Display_num_buffer[2]=Display_num_data[0]; Display_num_buffer[3]=Display_num_data[1]; Display_num_buffer[4]=0x80; Display_num_buffer[5]=0x00; Display_num_buffer[6]=0x00; HT1621_SUCCESSIVE_DISPLAY(); DELAY_TIMES(0xFF); DELAY_TIMES(0xFF); Scalevalue.float_one_4byte=finaldata.One_4byte-Mindata.One_4byte; Scalevalue.float_one_4byte=Scalevalue.float_one_4byte/100; } if(Piecesindex==3) { Display_num_buffer[0]=0x00; Display_num_buffer[1]=0x00; Display_num_buffer[2]=Display_num_data[0]; Display_num_buffer[3]=Display_num_data[2]; Display_num_buffer[4]=0x80; Display_num_buffer[5]=0x00; Display_num_buffer[6]=0x00; HT1621_SUCCESSIVE_DISPLAY(); DELAY_TIMES(0xFF); DELAY_TIMES(0xFF); Scalevalue.float_one_4byte=finaldata.One_4byte-Mindata.One_4byte; Scalevalue.float_one_4byte=Scalevalue.float_one_4byte/200; }

根据你提供的代码,我看到你正在处理另一个条件语句。如果 `pieces_flag` 的值为1,那么会执行一些操作。在这个条件语句中,`Piecesindex` 的值会被递增。根据 `Piecesindex` 的不同值,会执行不同的代码块来更新 `Display_num_buffer` 数组和计算 `Scalevalue.float_one_4byte` 的值。 具体来说,当 `Piecesindex` 的值为1时,`Display_num_buffer` 数组的一些元素会被更新,并调用 `HT1621_SUCCESSIVE_DISPLAY()` 函数来显示更新后的数据。然后,会延迟一段时间,并计算 `Scalevalue.float_one_4byte` 的值。 当 `Piecesindex` 的值为2和3时,会执行类似的操作,但是更新 `Display_num_buffer` 数组的元素和计算 `Scalevalue.float_one_4byte` 的方式略有不同。 以上是根据你提供的代码推断出的解释。如果还有其他细节或问题,请告诉我。

void manage_key2(void) //unit function { if(Modeindex==1) { if(Mode_flag==1) { if(percent_flag==0) {percent_flag=1;pieces_flag=0;} else {percent_flag=0;pieces_flag=1;} } else { unitindex=unitindex+1; if(unitindex==1) {Unitconversioncoefficient.float_one_4byte=0.03527396200;} //unit ounce (oz) if(unitindex==2) {Unitconversioncoefficient.float_one_4byte=5.00000000000;} //unit carat (ct) if(unitindex==3) {Unitconversioncoefficient.float_one_4byte=0.00220462260;} //unit pound (lb) if(unitindex==4) {Unitconversioncoefficient.float_one_4byte=1.00000000000;unitindex=0;} //unit gram (g) } } else if(Modeindex==2) { if(Uart_Print_flag==0) Uart_Print_flag=1; else Uart_Print_flag=0; } }

这段代码是一个名为`manage_key2`的函数,用于执行一些单位转换和模式切换的操作。下面是函数的具体步骤: 1. 如果`Modeindex`等于1,则执行以下步骤: - 如果`Mode_flag`等于1,则执行以下步骤: - 如果`percent_flag`等于0,则将`percent_flag`赋值为1,并将`pieces_flag`赋值为0。 - 否则,将`percent_flag`赋值为0,并将`pieces_flag`赋值为1。 - 否则,执行以下步骤: - 将变量`unitindex`加1。 - 如果`unitindex`等于1,则将变量`Unitconversioncoefficient.float_one_4byte`赋值为0.03527396200,表示单位为盎司(oz)。 - 如果`unitindex`等于2,则将变量`Unitconversioncoefficient.float_one_4byte`赋值为5.00000000000,表示单位为克拉(ct)。 - 如果`unitindex`等于3,则将变量`Unitconversioncoefficient.float_one_4byte`赋值为0.00220462260,表示单位为磅(lb)。 - 如果`unitindex`等于4,则将变量`Unitconversioncoefficient.float_one_4byte`赋值为1.00000000000,并将`unitindex`重置为0,表示单位为克(g)。 2. 否则,如果`Modeindex`等于2,则执行以下步骤: - 如果`Uart_Print_flag`等于0,则将`Uart_Print_flag`赋值为1。 - 否则,将`Uart_Print_flag`赋值为0。 以上就是函数的主要逻辑。函数根据`Modeindex`的值执行不同的操作,包括单位转换和模式切换。在单位转换部分,根据`unitindex`的值选择不同的单位,并更新相关的变量。在模式切换部分,根据`Uart_Print_flag`的值进行切换。

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