unity video player
时间: 2023-04-22 19:04:46 浏览: 87
Unity视频播放器是Unity引擎中的一个组件,它可以让开发者在游戏中播放视频文件。它支持多种视频格式,包括MP4、MOV、AVI等,并且可以在游戏中实现视频的控制、暂停、播放速度调节等功能。Unity视频播放器可以用于游戏中的剧情视频、广告视频、教学视频等场景。
相关问题
unity videoplayer
Unity VideoPlayer是Unity引擎中的一个插件,主要用于播放视频文件。它支持多个视频格式,包括但不限于MP4、WebM、OGG以及MOV等。同时,它还支持多种播放方式,包括平面、球形、立方体等多种形式。
Unity VideoPlayer具有强大的自定义功能,可以满足开发者对视频播放的各种需求。例如,开发者可以自定义视频的缩放、位置、旋转等属性,还可以实现视频暂停、重复播放以及跳转到指定位置等功能。
Unity VideoPlayer还支持Unity的“Timeline”功能,可以方便地实现带有视频背景的动画效果。开发者可以轻松地将视频素材和游戏素材结合在一起,创造出独特的游戏体验。
总之,Unity VideoPlayer是一款非常实用的插件,它可以方便地集成到Unity项目中,为游戏开发者带来便利。通过它,开发者可以轻松地实现各种丰富的视频播放效果,为玩家带来更加丰富的游戏体验。
unity videoPlayer事件
Unity的VideoPlayer组件支持多种事件,以下是一些常见的事件:
1. OnStarted: 当视频开始播放时调用。
2. OnPaused: 当视频暂停时调用。
3. OnFinished: 当视频播放完成时调用。
4. OnLoopPointReached: 当视频循环播放到结尾时调用。
5. OnPrepareCompleted: 当视频准备完成时调用。
6. OnSeekCompleted: 当视频跳转完成时调用。
您可以使用以下代码来添加事件侦听器:
```csharp
using UnityEngine;
using UnityEngine.Video;
public class VideoPlayerEvents : MonoBehaviour
{
public VideoPlayer videoPlayer;
private void Start()
{
videoPlayer.loopPointReached += OnLoopPointReached;
videoPlayer.prepareCompleted += OnPrepareCompleted;
}
private void OnLoopPointReached(VideoPlayer vp)
{
Debug.Log("Loop point reached!");
}
private void OnPrepareCompleted(VideoPlayer vp)
{
Debug.Log("Prepare completed!");
}
}
```
此代码将添加两个事件侦听器:OnLoopPointReached和OnPrepareCompleted。当视频循环到结尾时,OnLoopPointReached将被调用。当视频准备完成时,OnPrepareCompleted将被调用。
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