data = ustruct.pack("<bbhhhhb", #格式为俩个字符俩个短整型(2字节) 0x2C, #帧头1 0x12, #帧头2 int(cx), # up sample by 4 #数据1 int(cy), # up sample by 4 #数据2 int(cw), # up sample by 4 #数据1 int(ch), # up sample by 4 #数据2 0x5B) uart.write(data); #必须要传入一个字节数组

时间: 2023-12-17 21:02:51 浏览: 141
这段代码的作用是将一些数据按照指定格式打包成字节数组,然后通过串口发送出去。具体来说,这里用了 Python 中的 `ustruct` 模块,它提供了类似于 C 语言中的 `struct` 的打包和解包功能。这里的格式串 "<bbhhhhb" 表示按照小端字节序依次打包一个有符号字符、一个无符号字符、四个有符号短整型和一个无符号字符。具体每个数据项的含义可以看注释。最后使用 `uart.write(data)` 将打包好的字节数组通过串口发送出去。
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data = ustruct.pack("<bbhhhhb", #格式为俩个字符俩个短整型(2字节) 0x2C, #帧头1 0x12, #帧头2 int(cx), # up sample by 4 #数据1 int(cy), # up sample by 4 #数据2 int(cw), # up sample by 4 #数据1 int(ch), # up sample by 4 #数据2 0x5B)

这段代码使用了`ustruct.pack`函数将一组数据打包成一个字节流。这个字节流的格式是`"<bbhhhhb"`,它包含了两个字节的字符、两个字节的短整型和一个字节的字符。 具体来说,打包的数据包括: - 0x2C:帧头1,一个字节的字符 - 0x12:帧头2,一个字节的字符 - int(cx):数据1,一个短整型(2字节) - int(cy):数据2,一个短整型(2字节) - int(cw):数据1,一个短整型(2字节) - int(ch):数据2,一个短整型(2字节) - 0x5B:一个字节的字符 通过使用`"<"`表示使用小端字节序进行打包,`b`表示一个字节的字符,`h`表示一个短整型。打包后的结果是一个字节流。 你可以将这个打包后的字节流发送给STM32,然后在STM32端使用相应的解包方式将其解析出来,并按照定义的格式提取出其中的数据。

请分析下面的程序打包的二进制程序有多少位: data = ustruct.pack("<bbhhhhb", #格式为俩个字符俩个短整型(2字节) 0x2C, #帧头1 0x12, #帧头2 int(cx), # up sample by 4 #数据1 int(cy), # up sample by 4 #数据2 int(cw), # up sample by 4 #数据1 int(ch), # up sample by 4 #数据2 0x5B) uart.write(data); #必须要传入一个字节数组

根据代码中使用的数据类型和打包方式,可以计算出每一个数据项所占用的字节数如下: - bb:2个字节 - hhhh:4个字节 - b:1个字节 因此,整个数据包所占用的字节数为 2 + 2 + 4 + 1 = 9 个字节。由于一个字节等于 8 位,因此这个程序打包的二进制程序有 9 x 8 = 72 位。
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USTRUCT(BlueprintType) struct MPBASE_API FGeoCorners { GENERATED_BODY() UPROPERTY(EditAnywhere, Category = "GeoTypes | Corners") FGeoPosition UpLeft; UPROPERTY(EditAnywhere, Category = "GeoTypes | Corners") FGeoPosition UpRight; UPROPERTY(EditAnywhere, Category = "GeoTypes | Corners") FGeoPosition DownLeft; UPROPERTY(EditAnywhere, Category = "GeoTypes | Corners") FGeoPosition DownRight; FGeoBoundingBox ToBoundingBox() const; }; USTRUCT(BlueprintType) struct MPBASE_API FGeoBoundingBox { GENERATED_BODY() UPROPERTY(EditAnywhere, Category = "GeoTypes | BoundingBox") FGeoPosition MinLocation; UPROPERTY(EditAnywhere, Category = "GeoTypes | BoundingBox") FGeoPosition MaxLocation; FGeoBoundingBox() = default; FGeoBoundingBox(double minx, double miny, double maxx, double maxy) : MinLocation(minx, miny), MaxLocation(maxx, maxy) { } FGeoBoundingBox(const FGeoPosition& minLoc, const FGeoPosition& maxLoc) : MinLocation(minLoc), MaxLocation(maxLoc) { } bool IsValid() const { return MinLocation.IsValid() && MaxLocation.IsValid() && MinLocation <= MaxLocation; } bool Contains(const FGeoPosition& location) const { return location.Longitude >= MinLocation.Longitude && location.Latitude >= MinLocation.Latitude && location.Longitude <= MaxLocation.Longitude && location.Latitude <= MaxLocation.Latitude; } FGeoBoundingBox& operator+=(const FGeoPosition& Location); FGeoBoundingBox& operator+=(const FGeoBoundingBox& GeoBox); bool Intersect(const FGeoBoundingBox& Other) const; bool Contains(const FGeoBoundingBox& Other) const; FGeoBoundingBox Intersection(const FGeoBoundingBox& Other) const; bool IsInside(const FGeoPosition & TestPoint) const { return ((TestPoint.Longitude > MinLocation.Longitude) && (TestPoint.Longitude < MaxLocation.Longitude) && (TestPoint.Latitude > MinLocation.Latitude) && (TestPoint.Latitude < MaxLocation.Latitude)); } bool IsInside(const FGeoBoundingBox& Other) const { return (IsInside(Other.MinLocation) && IsInside(Other.MaxLocation)); } FGeoPosition GetCenter() const; FGeoCorners ToCorners() const; double GetDeltaLongitude() const { return MaxLocation.Longitude - MinLocation.Longitude; } double GetDeltaLatitude() const { return MaxLocation.Latitude - MinLocation.Latitude; } };代码含义

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