用pygame实现

时间: 2023-11-12 09:17:25 浏览: 41
以下是使用Pygame实现的2048游戏的代码: ```python import pygame import random pygame.init() # 定义颜色常量 BLACK = (0, 0, 0) WHITE = (255, 255, 255) GRAY = (128, 128, 128) RED = (255, 0, 0) GREEN = (0, 255, 0) BLUE = (0, 0, 255) # 定义游戏参数常量 SCREEN_WIDTH = 450 SCREEN_HEIGHT = 550 CELL_SIZE = 100 CELL_PADDING = 10 GRID_SIZE = CELL_SIZE * 4 + CELL_PADDING * 5 FONT_SIZE = 64 # 定义游戏面板类 class Board: def __init__(self): self.grid = [[0 for _ in range(4)] for _ in range(4)] self.score = 0 self.add_random_number() self.add_random_number() def add_random_number(self): empty_cells = [(i, j) for i in range(4) for j in range(4) if self.grid[i][j] == 0] if not empty_cells: return False i, j = random.choice(empty_cells) self.grid[i][j] = random.choice([2, 4]) return True def move_left(self): moved = False for i in range(4): row = [x for x in self.grid[i] if x != 0] row += [0] * (4 - len(row)) for j in range(3): if row[j] == row[j+1] and row[j] != 0: row[j] *= 2 self.score += row[j] row[j+1] = 0 new_row = [x for x in row if x != 0] new_row += [0] * (4 - len(new_row)) if self.grid[i] != new_row: self.grid[i] = new_row moved = True return moved def move_right(self): self.grid = [row[::-1] for row in self.grid] moved = self.move_left() self.grid = [row[::-1] for row in self.grid] return moved def move_up(self): self.grid = [list(row) for row in zip(*self.grid)] moved = self.move_left() self.grid = [list(row) for row in zip(*self.grid)] return moved def move_down(self): self.grid = [list(row[::-1]) for row in self.grid] moved = self.move_left() self.grid = [list(row[::-1]) for row in self.grid] return moved def is_game_over(self): if any(2048 in row for row in self.grid): return True if any(0 in row for row in self.grid): return False for i in range(4): for j in range(3): if self.grid[i][j] == self.grid[i][j+1]: return False if self.grid[j][i] == self.grid[j+1][i]: return False return True def draw(self, surface, font): for i in range(4): for j in range(4): cell_rect = pygame.Rect(j * (CELL_SIZE + CELL_PADDING), i * (CELL_SIZE + CELL_PADDING), CELL_SIZE, CELL_SIZE) pygame.draw.rect(surface, GRAY, cell_rect) if self.grid[i][j]: color = WHITE if self.grid[i][j] < 8 else BLACK text_surface = font.render(str(self.grid[i][j]), True, color) text_rect = text_surface.get_rect() text_rect.center = cell_rect.center surface.blit(text_surface, text_rect) score_surface = font.render('Score: {}'.format(self.score), True, WHITE) score_rect = score_surface.get_rect() score_rect.topleft = (0, GRID_SIZE) surface.blit(score_surface, score_rect) # 定义游戏主程序 def main(): screen = pygame.display.set_mode((SCREEN_WIDTH, SCREEN_HEIGHT)) pygame.display.set_caption('2048') font = pygame.font.Font(None, FONT_SIZE) board = Board() while True: for event in pygame.event.get(): if event.type == pygame.QUIT: pygame.quit() quit() elif event.type == pygame.KEYDOWN: if event.key == pygame.K_LEFT: moved = board.move_left() elif event.key == pygame.K_RIGHT: moved = board.move_right() elif event.key == pygame.K_UP: moved = board.move_up() elif event.key == pygame.K_DOWN: moved = board.move_down() screen.fill(BLACK) board.draw(screen, font) if board.is_game_over(): game_over_surface = font.render('Game Over!', True, RED) game_over_rect = game_over_surface.get_rect() game_over_rect.center = (SCREEN_WIDTH // 2, SCREEN_HEIGHT // 2) screen.blit(game_over_surface, game_over_rect) pygame.display.flip() if moved: board.add_random_number() if __name__ == '__main__': main() ``` 这个代码使用了Pygame库来实现2048游戏的图形化界面,可以在窗口中进行游戏。

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