UnityEngine.Vector4
时间: 2024-09-15 12:08:58 浏览: 34
`UnityEngine.Vector4` 是Unity引擎中的一个四维向量类,它主要用于存储和操作三维空间中的点以及额外的一个分量,通常用于颜色、光照和其他与方向相关的场景设置。这个类在`Vector2`的基础上增加了两个新的分量,如颜色通道(红色、绿色、蓝色和alpha通道)或时间轴上的一个值。
在Unity API中,`Vector4` 的用途可以多样化,比如计算投影、混合颜色、或作为粒子系统速度的表示。这里有一个基本示例:
++G7.7、Vector2 示例[^1]:
```csharp
// 创建一个二维向量
Vector2 position = new Vector2(10f, 20f);
// 打印其x和y坐标
Debug.Log(position.x); // 输出:10
Debug.Log(position.y); // 输出:20
// 对向量执行线性插值
Vector2.Lerp(Vector2.zero, position, 0.5f); // 返回从(0,0)到(10,20)的一半位置
```
++G7.7、Vector4 示例:
```csharp
// 创建一个四维向量表示颜色
Vector4 color = new Vector4(1f, 0.5f, 0f, 1f); // (红, 绿, 蓝, alpha)
// 访问和修改各个分量
float red = color.r;
color.g = 0.75f;
// 使用四维向量做颜色混合
Vector4 mixedColor = color * 0.5f + new Color(0, 1, 0, 1) * 0.5f;
```
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