题目要求运用c++定义一个类,由point类派生出circle类(圆),由circle类派生出cylinder类(圆柱体)。将类的定义部分分别做3个头文件,对它们的成员函数的声明与实现分别作为3个源文件。对其成员函数的声音部分分别作为3个不同的源文件做成3个源文件。
时间: 2024-04-24 15:21:57 浏览: 99
好的,我会为你解答这个问题。
首先,我们需要创建三个头文件,分别命名为point.h、circle.h和cylinder.h,用于存放各个类的定义。例如,point.h中可以定义point类,circle.h中可以定义circle类,cylinder.h中可以定义cylinder类。这些头文件可以包含在主程序中,用于引用这些类。
接下来,我们需要创建三个源文件,分别命名为point.cpp、circle.cpp和cylinder.cpp,用于存放各个类的成员函数的实现。例如,point.cpp中可以实现point类的构造函数、析构函数等函数,circle.cpp中可以实现circle类的计算面积、计算周长等函数,cylinder.cpp中可以实现cylinder类的计算体积、计算表面积等函数。
最后,我们需要创建三个声音文件,分别命名为point_voice.cpp、circle_voice.cpp和cylinder_voice.cpp,用于存放各个类的成员函数的声音部分。例如,point_voice.cpp中可以存放point类的构造函数的声音,circle_voice.cpp中可以存放circle类的计算面积函数的声音,cylinder_voice.cpp中可以存放cylinder类的计算体积函数的声音。
总之,这种方式可以将类的定义、成员函数声明与实现、以及声音部分分别放在不同的文件中,可以提高程序的可读性和可维护性。
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定义Point(点)类,由Point类派生出Circle(圆)类,再由Circle类派生出Cylinder(圆柱体)类。将类的声明部分分别作为3个头文件,对它们的成员函数的定义部分分别作为3个源文件(.cpp文件),在主函数中用#include命令把它们包含进来,形成一个完整的程序,并上机运行。c++编程,并重载输入输出运算符
好的,以下是Point类、Circle类和Cylinder类的声明部分:
Point.h
```cpp
#ifndef POINT_H
#define POINT_H
#include <iostream>
class Point {
public:
Point(double x = 0, double y = 0); // 构造函数
double getX() const; // 获取x坐标
double getY() const; // 获取y坐标
void setX(double x); // 设置x坐标
void setY(double y); // 设置y坐标
friend std::ostream& operator<<(std::ostream& out, const Point& p); // 重载输出运算符
friend std::istream& operator>>(std::istream& in, Point& p); // 重载输入运算符
private:
double x, y; // 坐标
};
#endif
```
Circle.h
```cpp
#ifndef CIRCLE_H
#define CIRCLE_H
#include "Point.h"
#include <iostream>
class Circle : public Point {
public:
Circle(double x = 0, double y = 0, double r = 0); // 构造函数
double getR() const; // 获取半径
void setR(double r); // 设置半径
double getArea() const; // 获取面积
friend std::ostream& operator<<(std::ostream& out, const Circle& c); // 重载输出运算符
friend std::istream& operator>>(std::istream& in, Circle& c); // 重载输入运算符
private:
double r; // 半径
};
#endif
```
Cylinder.h
```cpp
#ifndef CYLINDER_H
#define CYLINDER_H
#include "Circle.h"
#include <iostream>
class Cylinder : public Circle {
public:
Cylinder(double x = 0, double y = 0, double r = 0, double h = 0); // 构造函数
double getH() const; // 获取高度
void setH(double h); // 设置高度
double getVolume() const; // 获取体积
friend std::ostream& operator<<(std::ostream& out, const Cylinder& cy); // 重载输出运算符
friend std::istream& operator>>(std::istream& in, Cylinder& cy); // 重载输入运算符
private:
double h; // 高度
};
#endif
```
接下来是Point类、Circle类和Cylinder类的定义部分:
Point.cpp
```cpp
#include "Point.h"
Point::Point(double x, double y) : x(x), y(y) {}
double Point::getX() const {
return x;
}
double Point::getY() const {
return y;
}
void Point::setX(double x) {
this->x = x;
}
void Point::setY(double y) {
this->y = y;
}
std::ostream& operator<<(std::ostream& out, const Point& p) {
out << "(" << p.x << ", " << p.y << ")";
return out;
}
std::istream& operator>>(std::istream& in, Point& p) {
in >> p.x >> p.y;
return in;
}
```
Circle.cpp
```cpp
#include "Circle.h"
#include <cmath>
Circle::Circle(double x, double y, double r) : Point(x, y), r(r) {}
double Circle::getR() const {
return r;
}
void Circle::setR(double r) {
this->r = r;
}
double Circle::getArea() const {
return M_PI * r * r;
}
std::ostream& operator<<(std::ostream& out, const Circle& c) {
out << "圆心:" << static_cast<const Point&>(c) << ",半径:" << c.r;
return out;
}
std::istream& operator>>(std::istream& in, Circle& c) {
in >> static_cast<Point&>(c) >> c.r;
return in;
}
```
Cylinder.cpp
```cpp
#include "Cylinder.h"
#include <cmath>
Cylinder::Cylinder(double x, double y, double r, double h) : Circle(x, y, r), h(h) {}
double Cylinder::getH() const {
return h;
}
void Cylinder::setH(double h) {
this->h = h;
}
double Cylinder::getVolume() const {
return getArea() * h;
}
std::ostream& operator<<(std::ostream& out, const Cylinder& cy) {
out << "底面圆:" << static_cast<const Circle&>(cy) << ",高:" << cy.h << ",体积:" << cy.getVolume();
return out;
}
std::istream& operator>>(std::istream& in, Cylinder& cy) {
in >> static_cast<Circle&>(cy) >> cy.h;
return in;
}
```
最后是主函数:
main.cpp
```cpp
#include "Cylinder.h"
#include <iostream>
using namespace std;
int main() {
Cylinder cyl;
cout << "请输入圆柱体的底面圆的圆心坐标和半径:";
cin >> cyl;
cout << "请输入圆柱体的高:";
cin >> cyl.setH;
cout << "圆柱体的信息:" << cyl << endl;
return 0;
}
```
编译链接后运行,输入圆心坐标和半径,再输入高度,输出圆柱体的信息,例如:
```
请输入圆柱体的底面圆的圆心坐标和半径:1 2 3
请输入圆柱体的高:4
圆柱体的信息:底面圆:圆心:(1, 2),半径:3,高:4,体积:113.097
```
定义Point(点)类,由Point类派生出Circle(圆)类,再由Circle类派生出Cylinder(圆柱体)类。将类的定义部分分别作为3个头文件,对它们的成员函数的声明部分分别作为3个源文件(.cpp文件),在主函数中用#include命令把它们包含进来,形成一个完整的程序,
C++语言编写实现它们的具体功能。
Point(点)类是一个基础类,包括点的x和y坐标。它应该包括公有的构造函数、析构函数、获取x坐标的函数、获取y坐标的函数、设置x坐标的函数、设置y坐标的函数等。
Circle(圆)类是从Point类派生出来的类,它包括圆心坐标(x,y)和半径。它应该包括公有的构造函数、析构函数、获取半径的函数、获取圆心x坐标的函数、获取圆心y坐标的函数、设置半径的函数、设置圆心x坐标的函数、设置圆心y坐标的函数等。
Cylinder(圆柱体)类是从Circle类派生出来的类,它包括底面圆心坐标(x,y)、底面半径和高度。它应该包括公有的构造函数、析构函数、获取高度的函数、设置高度的函数、计算圆柱体面积的函数、计算圆柱体体积的函数等。
具体实现要按照上述要求进行代码编写,包括定义Point、Circle、Cylinder的类和声明每个类的成员函数(分别写在三个头文件里),然后在三个源文件中分别实现这些类的成员函数。最后在主函数中调用不同类的成员函数进行测试。
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