基类Point派生出一个Circle(圆)类,Circle(圆)类再派生出一个Cylinder(圆柱体)类。 基类Point的有数据成员x,y,若干成员函数用于对数据成的操作; Circle(圆)类增加数据成员r(半径),以及求面积的成员函数area,和若干需要的成员函数; Cylinder(圆柱体)类,再增加数据成员h(高),以及求圆柱表面积的成员函数area和求圆柱体积的成员函数volume,及若干需要的成员函数; 每个类都有若干构造函数及析构函数。设计main函数完成测试。

时间: 2023-06-19 13:05:46 浏览: 142
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定义三个类Point,Circle和Cylinder,Point类为基类,为上述3个类添加计算面积的成员函数Area(),要求函数Area()采用虚函数的形式,并通过基类指针调用虚函数Area()。

好的,这是您的第一个问题。 要基于Point类派生Circle类和Cylinder类,您可以使用如下的代码: ```c++ #include <iostream> using namespace std; class Point { private: double x, y; public: Point(double x0 = 0, double y0 = 0) { x = x0; y = y0; } Point(const Point& p) { x = p.x; y = p.y; } void set(double x0, double y0) { x = x0; y = y0; } double getX() const { return x; } double getY() const { return y; } }; class Circle : public Point { private: double r; public: Circle(double x0 = 0, double y0 = 0, double r0 = 0) : Point(x0, y0) { r = r0; } Circle(const Circle& c) { set(c.getX(), c.getY()); r = c.r; } void setRadius(double r0) { r = r0; } double getRadius() const { return r; } double area() const { return 3.1415 * r * r; } }; class Cylinder : public Circle { private: double h; public: Cylinder(double x0 = 0, double y0 = 0, double r0 = 0, double h0 = 0) : Circle(x0, y0, r0) { h = h0; } Cylinder(const Cylinder& c) { set(c.getX(), c.getY()); setRadius(c.getRadius()); h = c.h; } void setHeight(double h0) { h = h0; } double getHeight() const { return h; } double area() const { return 2 * Circle::area() + 2 * 3.1415 * getRadius() * h; } double volume() const { return Circle::area() * h; } }; int main() { Cylinder c(1, 2, 3, 4); cout << "Radius: " << c.getRadius() << endl; cout << "Height: " << c.getHeight() << endl; cout << "Area: " << c.area() << endl; cout << "Volume: " << c.volume() << endl; return 0; } ``` 在这个示例代码中,我们首先定义了一个Point类,然后分别派生出Circle类和Cylinder类。在派生的过程中,我们使用了public关键字,表示派生类可以访问基类的公有成员。 在Circle类中,我们增加了数据成员r(半径),并且实现了计算面积的函数area。在Cylinder类中,我们再增加了数据成员h(高),并且实现了计算圆柱体表面积的函数area和计算圆柱体积的函数volume。 在测试中,我们创建了一个Cylinder对象,并分别输出了它的半径、高、表面积和体积。我们可以看到,当我们调用area函数时,由于派生类中有与基类同名的函数area,我们需要使用作用域解析符“::”来明确指定调用基类的area函数。
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按以下描述和要求建立两个类:基类 Rectangle(矩形类) 和派生类 Cube(正方体) 1. Rectangle 私有成员:     double x1, y1;            //左下角的坐标     double x2, y2;            //右上角的坐标 公有成员:     带缺省值的构造函数 Rectangle(double a=0,double b=0, double c=0, double d=0),对矩 形的左下角坐标和右上角坐标进行初始化,若未赋初值,则矩形的左下角坐标和右上角 坐标都采用缺省值 0;     函数 double getwidth()计算并返回矩形的宽;     函数 double getlength()计算并返回矩形的长;     函数 void display()输出矩形的各坐标及长宽。 2. 立方体 Cube 的底面矩形从基类继承 Cube 私有成员:     string name  或者 char name[10];              //立方体的名称(字符串对象)       double h;                                                      //立方体高度 公有成员:     带缺省值的构造函数 Cube(double a=0, double b=0, double c=0, double d=0, char *s=0, double h1=0),其中 char *s 是立方体的名称,double h1 是立方体的高度值;     函数 void set(char *, double)用来修改立方体的名称和高度值;     函数 void display()输出立方体全部信息,并计算输出体积;     函数 Cube add(Cube &S)将形式参数 S 的高度加到 this 对象上。 string 类包含在头文件 string.h 中。 3. 主函数要求: (1) 定义 Rectangle 类对象 A{坐标:10, 10, 30,40}; 定义 Cube 类对象 B{坐标:20, 10, 30, 40;名称和高度:Box, 60}、C(C 数据由 B 拷贝 产生)和 D(D 数据暂无)。 (2) 调用函数 set 修改对象 C 的名称和高度值,数据为{Trunk, 95}。 (3) 调用函数 display 及相关函数输出对象 A、B 和 C 的全部数据,计算输出 B 和 C 的体 积。每个对象的信息占一行。 (4) 调用 add 函数,将 B 和 C 的高度值之和赋值给 D 的高度值,输出 D 的全部数据,计 算并输出 D 的体积。 文件为word形式,请复制粘贴到VS的cpp文件中运行。

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