Font.PLAIN
时间: 2024-02-09 20:08:49 浏览: 255
`Font.PLAIN` 是 Java 中的一个常量,表示字体的样式。它表示普通样式的字体,不加粗、不倾斜。在 Java 中,可以通过 `java.awt.Font` 类的构造方法来创建字体对象,其中第二个参数即表示字体的样式。例如,以下代码将创建一个字体为 Arial,大小为 12,样式为普通的字体对象:
```
Font font = new Font("Arial", Font.PLAIN, 12);
```
其中 `Font.PLAIN` 表示字体样式为普通。
相关问题
// 随机选择当前成语 currentChengYu = getRandomChengyu(chengYuList); currentIdiom=currentChengYu.getChengYu(); // 初始化窗口 setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE); setBounds(100, 100, 450, 300); contentPane = new JPanel(); contentPane.setBorder(new EmptyBorder(5, 5, 5, 5)); setContentPane(contentPane); contentPane.setLayout(null); lblNewLabel = new JLabel("请输入一个成语:"); lblNewLabel.setBounds(10, 10, 150, 30); lblNewLabel.setFont(new Font("宋体", Font.PLAIN, 16)); contentPane.add(lblNewLabel); textField = new JTextField(); textField.setBounds(160, 10, 200, 30); textField.setFont(new Font("宋体", Font.PLAIN, 16)); contentPane.add(textField); textField.setColumns(10); lblNewLabel_1 = new JLabel("当前成语:"); lblNewLabel_1.setBounds(10, 50, 150, 30); lblNewLabel_1.setFont(new Font("宋体", Font.PLAIN, 16)); contentPane.add(lblNewLabel_1); lblNewLabel_2 = new JLabel(currentIdiom); lblNewLabel_2.setBounds(160, 50, 200, 30); lblNewLabel_2.setFont(new Font("宋体", Font.PLAIN, 16)); contentPane.add(lblNewLabel_2); btnNewButton = new JButton("提交"); btnNewButton.setBounds(160, 90, 100, 30); btnNewButton.setFont(new Font("宋体", Font.PLAIN, 16));游戏界面有以上组件,请修改代码,使它出现在游戏界面里,与首页在同一窗口
修改代码如下:
```
// 随机选择当前成语
currentChengYu = getRandomChengyu(chengYuList);
currentIdiom=currentChengYu.getChengYu();
// 初始化窗口
setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE);
setBounds(100, 100, 450, 300);
JPanel contentPane = new JPanel();
contentPane.setBorder(new EmptyBorder(5, 5, 5, 5));
setContentPane(contentPane);
contentPane.setLayout(null);
// 添加游戏界面组件
JLabel lblNewLabel = new JLabel("请输入一个成语:");
lblNewLabel.setBounds(10, 10, 150, 30);
lblNewLabel.setFont(new Font("宋体", Font.PLAIN, 16));
contentPane.add(lblNewLabel);
JTextField textField = new JTextField();
textField.setBounds(160, 10, 200, 30);
textField.setFont(new Font("宋体", Font.PLAIN, 16));
contentPane.add(textField);
textField.setColumns(10);
JLabel lblNewLabel_1 = new JLabel("当前成语:");
lblNewLabel_1.setBounds(10, 50, 150, 30);
lblNewLabel_1.setFont(new Font("宋体", Font.PLAIN, 16));
contentPane.add(lblNewLabel_1);
JLabel lblNewLabel_2 = new JLabel(currentIdiom);
lblNewLabel_2.setBounds(160, 50, 200, 30);
lblNewLabel_2.setFont(new Font("宋体", Font.PLAIN, 16));
contentPane.add(lblNewLabel_2);
JButton btnNewButton = new JButton("提交");
btnNewButton.setBounds(160, 90, 100, 30);
btnNewButton.setFont(new Font("宋体", Font.PLAIN, 16));
contentPane.add(btnNewButton);
```
这样就可以将游戏界面组件添加到同一窗口中了。
解释一下l1.setFont(new Font("宋体", Font.PLAIN, 20));
这行代码的作用是设置字体样式,具体解释如下:
- l1:表示要设置字体样式的组件,这里是一个文本标签(或者说是标签组件)。
- setFont:表示设置字体的方法。
- new Font("宋体", Font.PLAIN, 20):表示创建一个新的字体对象,其中 "宋体" 表示字体名称,Font.PLAIN 表示字体样式(这里是普通样式),20 表示字体大小(单位是像素)。
因此,这行代码的意思是将 l1 这个文本标签的字体设置为宋体,样式为普通,大小为20像素。
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