Font.PLAIN

时间: 2024-02-09 17:08:49 浏览: 23
`Font.PLAIN` 是 Java 中的一个常量,表示字体的样式。它表示普通样式的字体,不加粗、不倾斜。在 Java 中,可以通过 `java.awt.Font` 类的构造方法来创建字体对象,其中第二个参数即表示字体的样式。例如,以下代码将创建一个字体为 Arial,大小为 12,样式为普通的字体对象: ``` Font font = new Font("Arial", Font.PLAIN, 12); ``` 其中 `Font.PLAIN` 表示字体样式为普通。
相关问题

// 随机选择当前成语 currentChengYu = getRandomChengyu(chengYuList); currentIdiom=currentChengYu.getChengYu(); // 初始化窗口 setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE); setBounds(100, 100, 450, 300); contentPane = new JPanel(); contentPane.setBorder(new EmptyBorder(5, 5, 5, 5)); setContentPane(contentPane); contentPane.setLayout(null); lblNewLabel = new JLabel("请输入一个成语:"); lblNewLabel.setBounds(10, 10, 150, 30); lblNewLabel.setFont(new Font("宋体", Font.PLAIN, 16)); contentPane.add(lblNewLabel); textField = new JTextField(); textField.setBounds(160, 10, 200, 30); textField.setFont(new Font("宋体", Font.PLAIN, 16)); contentPane.add(textField); textField.setColumns(10); lblNewLabel_1 = new JLabel("当前成语:"); lblNewLabel_1.setBounds(10, 50, 150, 30); lblNewLabel_1.setFont(new Font("宋体", Font.PLAIN, 16)); contentPane.add(lblNewLabel_1); lblNewLabel_2 = new JLabel(currentIdiom); lblNewLabel_2.setBounds(160, 50, 200, 30); lblNewLabel_2.setFont(new Font("宋体", Font.PLAIN, 16)); contentPane.add(lblNewLabel_2); btnNewButton = new JButton("提交"); btnNewButton.setBounds(160, 90, 100, 30); btnNewButton.setFont(new Font("宋体", Font.PLAIN, 16));游戏界面有以上组件,请修改代码,使它出现在游戏界面里,与首页在同一窗口

修改代码如下: ``` // 随机选择当前成语 currentChengYu = getRandomChengyu(chengYuList); currentIdiom=currentChengYu.getChengYu(); // 初始化窗口 setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE); setBounds(100, 100, 450, 300); JPanel contentPane = new JPanel(); contentPane.setBorder(new EmptyBorder(5, 5, 5, 5)); setContentPane(contentPane); contentPane.setLayout(null); // 添加游戏界面组件 JLabel lblNewLabel = new JLabel("请输入一个成语:"); lblNewLabel.setBounds(10, 10, 150, 30); lblNewLabel.setFont(new Font("宋体", Font.PLAIN, 16)); contentPane.add(lblNewLabel); JTextField textField = new JTextField(); textField.setBounds(160, 10, 200, 30); textField.setFont(new Font("宋体", Font.PLAIN, 16)); contentPane.add(textField); textField.setColumns(10); JLabel lblNewLabel_1 = new JLabel("当前成语:"); lblNewLabel_1.setBounds(10, 50, 150, 30); lblNewLabel_1.setFont(new Font("宋体", Font.PLAIN, 16)); contentPane.add(lblNewLabel_1); JLabel lblNewLabel_2 = new JLabel(currentIdiom); lblNewLabel_2.setBounds(160, 50, 200, 30); lblNewLabel_2.setFont(new Font("宋体", Font.PLAIN, 16)); contentPane.add(lblNewLabel_2); JButton btnNewButton = new JButton("提交"); btnNewButton.setBounds(160, 90, 100, 30); btnNewButton.setFont(new Font("宋体", Font.PLAIN, 16)); contentPane.add(btnNewButton); ``` 这样就可以将游戏界面组件添加到同一窗口中了。

解释一下l1.setFont(new Font("宋体", Font.PLAIN, 20));

这行代码的作用是设置字体样式,具体解释如下: - l1:表示要设置字体样式的组件,这里是一个文本标签(或者说是标签组件)。 - setFont:表示设置字体的方法。 - new Font("宋体", Font.PLAIN, 20):表示创建一个新的字体对象,其中 "宋体" 表示字体名称,Font.PLAIN 表示字体样式(这里是普通样式),20 表示字体大小(单位是像素)。 因此,这行代码的意思是将 l1 这个文本标签的字体设置为宋体,样式为普通,大小为20像素。

相关推荐

public AddCourseFrm() { setClosable(true); setIconifiable(true); setTitle("\u6DFB\u52A0\u8BFE\u7A0B"); setBounds(100, 100, 453, 471); JLabel label = new JLabel("\u8BFE\u7A0B\u540D\u79F0\uFF1A"); label.setIcon(new ImageIcon(AddCourseFrm.class.getResource("/images/\u8BFE\u7A0B.png"))); label.setFont(new Font("微软雅黑", Font.PLAIN, 14)); courseNameTextField = new JTextField(); courseNameTextField.setColumns(10); JLabel label_1 = new JLabel("\u6388\u8BFE\u8001\u5E08\uFF1A"); label_1.setIcon(new ImageIcon(AddCourseFrm.class.getResource("/images/\u8001\u5E08.png"))); label_1.setFont(new Font("微软雅黑", Font.PLAIN, 14)); teacherListComboBox = new JComboBox(); JLabel label_2 = new JLabel("\u5B66\u751F\u4EBA\u6570\uFF1A"); label_2.setIcon(new ImageIcon(AddCourseFrm.class.getResource("/images/\u4EBA\u6570.png"))); label_2.setFont(new Font("微软雅黑", Font.PLAIN, 14)); studentNumTextField = new JTextField(); studentNumTextField.setColumns(10); JLabel label_3 = new JLabel("\u8BFE\u7A0B\u4ECB\u7ECD\uFF1A"); label_3.setIcon(new ImageIcon(AddCourseFrm.class.getResource("/images/\u4ECB\u7ECD.png"))); label_3.setFont(new Font("微软雅黑", Font.PLAIN, 14)); courseInfoTextArea = new JTextArea(); JButton addCourseButton = new JButton("\u786E\u8BA4\u6DFB\u52A0"); addCourseButton.addActionListener(new ActionListener() { public void actionPerformed(ActionEvent ae) { addCourseAct(ae); } }); addCourseButton.setIcon(new ImageIcon(AddCourseFrm.class.getResource("/images/\u786E\u8BA4.png"))); addCourseButton.setFont(new Font("微软雅黑", Font.PLAIN, 14)); JButton resetButton = new JButton("\u91CD\u7F6E\u4FE1\u606F"); resetButton.addActionListener(new ActionListener() { public void actionPerformed(ActionEvent ae) { resetValue(ae); } });说明每句代码作用

package com.game.gobang; import javax.imageio.ImageIO; import javax.swing.; import java.awt.; import java.awt.event.*; import java.awt.image.BufferedImage; import java.io.File; import java.net.URLEncoder; import java.util.Objects; public class GameFrame extends JFrame implements ActionListener { /** 游戏面板 / private GamePanel gamePanel; /* * 功能:构造函数
/ public GameFrame() { try { JMenuBar jmb = new JMenuBar(); JMenu jm_game = new JMenu("菜单"); jm_game.setFont(new Font("微软雅黑",Font.PLAIN,12)); JMenuItem jmi_game_new = jm_game.add("新游戏"); jmi_game_new.setFont(new Font("微软雅黑",Font.PLAIN,12)); jmi_game_new.addActionListener(this); jmi_game_new.setActionCommand("new"); jmb.add(jm_game); JMenu jm_help = new JMenu("帮助"); jm_help.setFont(new Font("微软雅黑",Font.PLAIN,12)); JMenuItem jmi_help_about = jm_help.add("游戏规则"); jmi_help_about.setFont(new Font("微软雅黑",Font.PLAIN,12)); jmi_help_about.addActionListener(this); jmi_help_about.setActionCommand("about"); JMenuItem jmi_help_about1 = jm_help.add("截图"); jmi_help_about1.setFont(new Font("微软雅黑",Font.PLAIN,12)); jmi_help_about1.addActionListener(this); jmi_help_about1.setActionCommand("about1"); jmb.add(jm_help); this.setJMenuBar(jmb); //面板 this.gamePanel = new GamePanel(); this.add(this.gamePanel); //显示 this.setTitle("五子棋"); this.setLayout(null); this.setSize(760,680); this.setResizable(false); this.setLocationRelativeTo(null); this.setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE); this.setVisible(true); } catch(Exception e) { JOptionPane.showMessageDialog(this,"程序出现异常错误,即将退出!\r\n\r\n","提示",JOptionPane.ERROR_MESSAGE); System.exit(0); } } /* * 功能:事件监听
*/ public void actionPerformed(ActionEvent e) { String command = e.getActionCommand(); if("new".equals(command)) { this.gamePanel.newGame(); } else if("about".equals(command)) { JOptionPane.showMessageDialog(this,"游戏胜利条件:五颗白棋或黑棋相连","提示",JOptionPane.INFORMATION_MESSAGE); } else if("about1".equals(command)) { } } } 在这段代码里添加截图功能,能自己命名文件,并且保证可以截图后不会替换上一张的截图。

优化这段代码能产生不同的单元格宽度:public void myGraphicsGeneration(String name,String cellsValue[][], String path) { // 字体大小 int fontTitileSize = 15; // 横线的行数 int totalrow = cellsValue.length+1; // 竖线的行数 int totalcol = 0; if (cellsValue[0] != null) { totalcol = cellsValue[0].length; } // 图片宽度 int imageWidth = 1024; // 行高 int rowheight = 40; // 图片高度 int imageHeight = totalrow*rowheight+50; // 起始高度 int startHeight = 10; // 起始宽度 int startWidth = 10; // 单元格宽度 int colwidth = (int)((imageWidth-20)/totalcol); BufferedImage image = new BufferedImage(imageWidth, imageHeight,BufferedImage.TYPE_INT_RGB); Graphics graphics = image.getGraphics(); graphics.setColor(Color.WHITE); graphics.fillRect(0,0, imageWidth, imageHeight); graphics.setColor(new Color(220,240,240)); //画横线 for(int j=0;j<totalrow; j++){ graphics.setColor(Color.black); graphics.drawLine(startWidth, startHeight + (j + 1) * rowheight, startWidth + colwidth * totalcol, startHeight + (j + 1) * rowheight); } //画竖线 for(int k=0;k<totalcol+1;k++){ graphics.setColor(Color.black); graphics.drawLine(startWidth + k * colwidth, startHeight + rowheight, startWidth + k * colwidth, startHeight + rowheight * totalrow); } //设置字体 Font font = new Font("微软雅黑",Font.BOLD,fontTitileSize); graphics.setFont(font); //写标题 String title = "【"+ name +"】"; graphics.drawString(title, startWidth, startHeight+rowheight-10); //写入内容 for(int n=0;n<cellsValue.length;n++){ for(int l=0;l<cellsValue[n].length;l++){ if (n == 0) { font = new Font("微软雅黑",Font.BOLD,fontTitileSize); graphics.setFont(font); }else if (n > 0 && l >0) { font = new Font("微软雅黑",Font.PLAIN,fontTitileSize); graphics.setFont(font); graphics.setColor(Color.RED); } else { font = new Font("微软雅黑",Font.PLAIN,fontTitileSize); graphics.setFont(font); graphics.setColor(Color.BLACK); } if(cellsValue[n][l]==null){ cellsValue[n][l] = ""; } graphics.drawString(cellsValue[n][l].toString(), startWidth + colwidth * l + 5, startHeight + rowheight * (n + 2) - 10); } } // 保存图片 createImage(image, path); }

最新推荐

recommend-type

同邦软件.txt

同邦软件
recommend-type

【精美排版】单片机电子秒表设计Proteus.docx

单片机
recommend-type

计算机基础知识试题与解答

"计算机基础知识试题及答案-(1).doc" 这篇文档包含了计算机基础知识的多项选择题,涵盖了计算机历史、操作系统、计算机分类、电子器件、计算机系统组成、软件类型、计算机语言、运算速度度量单位、数据存储单位、进制转换以及输入/输出设备等多个方面。 1. 世界上第一台电子数字计算机名为ENIAC(电子数字积分计算器),这是计算机发展史上的一个重要里程碑。 2. 操作系统的作用是控制和管理系统资源的使用,它负责管理计算机硬件和软件资源,提供用户界面,使用户能够高效地使用计算机。 3. 个人计算机(PC)属于微型计算机类别,适合个人使用,具有较高的性价比和灵活性。 4. 当前制造计算机普遍采用的电子器件是超大规模集成电路(VLSI),这使得计算机的处理能力和集成度大大提高。 5. 完整的计算机系统由硬件系统和软件系统两部分组成,硬件包括计算机硬件设备,软件则包括系统软件和应用软件。 6. 计算机软件不仅指计算机程序,还包括相关的文档、数据和程序设计语言。 7. 软件系统通常分为系统软件和应用软件,系统软件如操作系统,应用软件则是用户用于特定任务的软件。 8. 机器语言是计算机可以直接执行的语言,不需要编译,因为它直接对应于硬件指令集。 9. 微机的性能主要由CPU决定,CPU的性能指标包括时钟频率、架构、核心数量等。 10. 运算器是计算机中的一个重要组成部分,主要负责进行算术和逻辑运算。 11. MIPS(Millions of Instructions Per Second)是衡量计算机每秒执行指令数的单位,用于描述计算机的运算速度。 12. 计算机存储数据的最小单位是位(比特,bit),是二进制的基本单位。 13. 一个字节由8个二进制位组成,是计算机中表示基本信息的最小单位。 14. 1MB(兆字节)等于1,048,576字节,这是常见的内存和存储容量单位。 15. 八进制数的范围是0-7,因此317是一个可能的八进制数。 16. 与十进制36.875等值的二进制数是100100.111,其中整数部分36转换为二进制为100100,小数部分0.875转换为二进制为0.111。 17. 逻辑运算中,0+1应该等于1,但选项C错误地给出了0+1=0。 18. 磁盘是一种外存储设备,用于长期存储大量数据,既可读也可写。 这些题目旨在帮助学习者巩固和检验计算机基础知识的理解,涵盖的领域广泛,对于初学者或需要复习基础知识的人来说很有价值。
recommend-type

管理建模和仿真的文件

管理Boualem Benatallah引用此版本:布阿利姆·贝纳塔拉。管理建模和仿真。约瑟夫-傅立叶大学-格勒诺布尔第一大学,1996年。法语。NNT:电话:00345357HAL ID:电话:00345357https://theses.hal.science/tel-003453572008年12月9日提交HAL是一个多学科的开放存取档案馆,用于存放和传播科学研究论文,无论它们是否被公开。论文可以来自法国或国外的教学和研究机构,也可以来自公共或私人研究中心。L’archive ouverte pluridisciplinaire
recommend-type

【进阶】音频处理基础:使用Librosa

![【进阶】音频处理基础:使用Librosa](https://picx.zhimg.com/80/v2-a39e5c9bff1d920097341591ca8a2dfe_1440w.webp?source=1def8aca) # 2.1 Librosa库的安装和导入 Librosa库是一个用于音频处理的Python库。要安装Librosa库,请在命令行中输入以下命令: ``` pip install librosa ``` 安装完成后,可以通过以下方式导入Librosa库: ```python import librosa ``` 导入Librosa库后,就可以使用其提供的各种函数
recommend-type

设置ansible 开机自启

Ansible是一个强大的自动化运维工具,它可以用来配置和管理服务器。如果你想要在服务器启动时自动运行Ansible任务,通常会涉及到配置服务或守护进程。以下是使用Ansible设置开机自启的基本步骤: 1. **在主机上安装必要的软件**: 首先确保目标服务器上已经安装了Ansible和SSH(因为Ansible通常是通过SSH执行操作的)。如果需要,可以通过包管理器如apt、yum或zypper安装它们。 2. **编写Ansible playbook**: 创建一个YAML格式的playbook,其中包含`service`模块来管理服务。例如,你可以创建一个名为`setu
recommend-type

计算机基础知识试题与解析

"计算机基础知识试题及答案(二).doc" 这篇文档包含了计算机基础知识的多项选择题,涵盖了操作系统、硬件、数据表示、存储器、程序、病毒、计算机分类、语言等多个方面的知识。 1. 计算机系统由硬件系统和软件系统两部分组成,选项C正确。硬件包括计算机及其外部设备,而软件包括系统软件和应用软件。 2. 十六进制1000转换为十进制是4096,因此选项A正确。十六进制的1000相当于1*16^3 = 4096。 3. ENTER键是回车换行键,用于确认输入或换行,选项B正确。 4. DRAM(Dynamic Random Access Memory)是动态随机存取存储器,选项B正确,它需要周期性刷新来保持数据。 5. Bit是二进制位的简称,是计算机中数据的最小单位,选项A正确。 6. 汉字国标码GB2312-80规定每个汉字用两个字节表示,选项B正确。 7. 微机系统的开机顺序通常是先打开外部设备(如显示器、打印机等),再开启主机,选项D正确。 8. 使用高级语言编写的程序称为源程序,需要经过编译或解释才能执行,选项A正确。 9. 微机病毒是指人为设计的、具有破坏性的小程序,通常通过网络传播,选项D正确。 10. 运算器、控制器及内存的总称是CPU(Central Processing Unit),选项A正确。 11. U盘作为外存储器,断电后存储的信息不会丢失,选项A正确。 12. 财务管理软件属于应用软件,是为特定应用而开发的,选项D正确。 13. 计算机网络的最大好处是实现资源共享,选项C正确。 14. 个人计算机属于微机,选项D正确。 15. 微机唯一能直接识别和处理的语言是机器语言,它是计算机硬件可以直接执行的指令集,选项D正确。 16. 断电会丢失原存信息的存储器是半导体RAM(Random Access Memory),选项A正确。 17. 硬盘连同驱动器是一种外存储器,用于长期存储大量数据,选项B正确。 18. 在内存中,每个基本单位的唯一序号称为地址,选项B正确。 以上是对文档部分内容的详细解释,这些知识对于理解和操作计算机系统至关重要。
recommend-type

"互动学习:行动中的多样性与论文攻读经历"

多样性她- 事实上SCI NCES你的时间表ECOLEDO C Tora SC和NCESPOUR l’Ingén学习互动,互动学习以行动为中心的强化学习学会互动,互动学习,以行动为中心的强化学习计算机科学博士论文于2021年9月28日在Villeneuve d'Asq公开支持马修·瑟林评审团主席法布里斯·勒菲弗尔阿维尼翁大学教授论文指导奥利维尔·皮耶昆谷歌研究教授:智囊团论文联合主任菲利普·普雷教授,大学。里尔/CRISTAL/因里亚报告员奥利维耶·西格德索邦大学报告员卢多维奇·德诺耶教授,Facebook /索邦大学审查员越南圣迈IMT Atlantic高级讲师邀请弗洛里安·斯特鲁布博士,Deepmind对于那些及时看到自己错误的人...3谢谢你首先,我要感谢我的两位博士生导师Olivier和Philippe。奥利维尔,"站在巨人的肩膀上"这句话对你来说完全有意义了。从科学上讲,你知道在这篇论文的(许多)错误中,你是我可以依
recommend-type

【基础】网络编程入门:使用HTTP协议

![【基础】网络编程入门:使用HTTP协议](https://img-blog.csdnimg.cn/direct/4fbc6b5a6d744a519429654f56ea988e.png) # 1. 网络编程基础** **1.1 网络基础知识** 网络是连接计算机和设备的系统,允许它们交换数据和资源。它由节点(计算机、服务器、路由器等)和连接它们的数据链路组成。网络可以是局域网(LAN)、广域网(WAN)或互联网。 **1.2 TCP/IP协议栈** TCP/IP协议栈是一组通信协议,用于在网络上传输数据。它分为四层: * **链路层:**处理物理连接和数据传输。 * **网络层:
recommend-type

时间序列大模型的研究进展

时间序列大模型是近年来自然语言处理领域的一个热门研究方向,它们专注于理解和生成基于时间顺序的数据,比如文本序列、音频或视频信号。这类模型通常结合了Transformer架构(如BERT、GPT等)与循环神经网络(RNNs, LSTM)的长短期记忆能力,以捕捉序列数据中的时间依赖性。 近期的研究进展包括: 1. 长序列建模:研究人员一直在努力提高模型能够处理长序列的能力,例如M6和Turing-NLG,这些模型扩展了序列长度限制,增强了对长期依赖的理解。 2. 结合外部知识:一些模型开始融合外部知识库,如ProphetNet和D-PTM,以提升对复杂时间序列的预测精度。 3. 强化学习和