Font.PLAIN

时间: 2024-02-09 20:08:49 浏览: 255
`Font.PLAIN` 是 Java 中的一个常量,表示字体的样式。它表示普通样式的字体,不加粗、不倾斜。在 Java 中,可以通过 `java.awt.Font` 类的构造方法来创建字体对象,其中第二个参数即表示字体的样式。例如,以下代码将创建一个字体为 Arial,大小为 12,样式为普通的字体对象: ``` Font font = new Font("Arial", Font.PLAIN, 12); ``` 其中 `Font.PLAIN` 表示字体样式为普通。
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// 随机选择当前成语 currentChengYu = getRandomChengyu(chengYuList); currentIdiom=currentChengYu.getChengYu(); // 初始化窗口 setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE); setBounds(100, 100, 450, 300); contentPane = new JPanel(); contentPane.setBorder(new EmptyBorder(5, 5, 5, 5)); setContentPane(contentPane); contentPane.setLayout(null); lblNewLabel = new JLabel("请输入一个成语:"); lblNewLabel.setBounds(10, 10, 150, 30); lblNewLabel.setFont(new Font("宋体", Font.PLAIN, 16)); contentPane.add(lblNewLabel); textField = new JTextField(); textField.setBounds(160, 10, 200, 30); textField.setFont(new Font("宋体", Font.PLAIN, 16)); contentPane.add(textField); textField.setColumns(10); lblNewLabel_1 = new JLabel("当前成语:"); lblNewLabel_1.setBounds(10, 50, 150, 30); lblNewLabel_1.setFont(new Font("宋体", Font.PLAIN, 16)); contentPane.add(lblNewLabel_1); lblNewLabel_2 = new JLabel(currentIdiom); lblNewLabel_2.setBounds(160, 50, 200, 30); lblNewLabel_2.setFont(new Font("宋体", Font.PLAIN, 16)); contentPane.add(lblNewLabel_2); btnNewButton = new JButton("提交"); btnNewButton.setBounds(160, 90, 100, 30); btnNewButton.setFont(new Font("宋体", Font.PLAIN, 16));游戏界面有以上组件,请修改代码,使它出现在游戏界面里,与首页在同一窗口

修改代码如下: ``` // 随机选择当前成语 currentChengYu = getRandomChengyu(chengYuList); currentIdiom=currentChengYu.getChengYu(); // 初始化窗口 setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE); setBounds(100, 100, 450, 300); JPanel contentPane = new JPanel(); contentPane.setBorder(new EmptyBorder(5, 5, 5, 5)); setContentPane(contentPane); contentPane.setLayout(null); // 添加游戏界面组件 JLabel lblNewLabel = new JLabel("请输入一个成语:"); lblNewLabel.setBounds(10, 10, 150, 30); lblNewLabel.setFont(new Font("宋体", Font.PLAIN, 16)); contentPane.add(lblNewLabel); JTextField textField = new JTextField(); textField.setBounds(160, 10, 200, 30); textField.setFont(new Font("宋体", Font.PLAIN, 16)); contentPane.add(textField); textField.setColumns(10); JLabel lblNewLabel_1 = new JLabel("当前成语:"); lblNewLabel_1.setBounds(10, 50, 150, 30); lblNewLabel_1.setFont(new Font("宋体", Font.PLAIN, 16)); contentPane.add(lblNewLabel_1); JLabel lblNewLabel_2 = new JLabel(currentIdiom); lblNewLabel_2.setBounds(160, 50, 200, 30); lblNewLabel_2.setFont(new Font("宋体", Font.PLAIN, 16)); contentPane.add(lblNewLabel_2); JButton btnNewButton = new JButton("提交"); btnNewButton.setBounds(160, 90, 100, 30); btnNewButton.setFont(new Font("宋体", Font.PLAIN, 16)); contentPane.add(btnNewButton); ``` 这样就可以将游戏界面组件添加到同一窗口中了。

解释一下l1.setFont(new Font("宋体", Font.PLAIN, 20));

这行代码的作用是设置字体样式,具体解释如下: - l1:表示要设置字体样式的组件,这里是一个文本标签(或者说是标签组件)。 - setFont:表示设置字体的方法。 - new Font("宋体", Font.PLAIN, 20):表示创建一个新的字体对象,其中 "宋体" 表示字体名称,Font.PLAIN 表示字体样式(这里是普通样式),20 表示字体大小(单位是像素)。 因此,这行代码的意思是将 l1 这个文本标签的字体设置为宋体,样式为普通,大小为20像素。
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*/ public void actionPerformed(ActionEvent e) { String command = e.getActionCommand(); if("new".equals(command)) { this.gamePanel.newGame(); } else if("about".equals(command)) { JOptionPane.showMessageDialog(this,"游戏胜利条件:五颗白棋或黑棋相连","提示",JOptionPane.INFORMATION_MESSAGE); } else if("about1".equals(command)) { } } } 在这段代码里添加截图功能,能自己命名文件,并且保证可以截图后不会替换上一张的截图。

优化这段代码能产生不同的单元格宽度:public void myGraphicsGeneration(String name,String cellsValue[][], String path) { // 字体大小 int fontTitileSize = 15; // 横线的行数 int totalrow = cellsValue.length+1; // 竖线的行数 int totalcol = 0; if (cellsValue[0] != null) { totalcol = cellsValue[0].length; } // 图片宽度 int imageWidth = 1024; // 行高 int rowheight = 40; // 图片高度 int imageHeight = totalrow*rowheight+50; // 起始高度 int startHeight = 10; // 起始宽度 int startWidth = 10; // 单元格宽度 int colwidth = (int)((imageWidth-20)/totalcol); BufferedImage image = new BufferedImage(imageWidth, imageHeight,BufferedImage.TYPE_INT_RGB); Graphics graphics = image.getGraphics(); graphics.setColor(Color.WHITE); graphics.fillRect(0,0, imageWidth, imageHeight); graphics.setColor(new Color(220,240,240)); //画横线 for(int j=0;j<totalrow; j++){ graphics.setColor(Color.black); graphics.drawLine(startWidth, startHeight + (j + 1) * rowheight, startWidth + colwidth * totalcol, startHeight + (j + 1) * rowheight); } //画竖线 for(int k=0;k<totalcol+1;k++){ graphics.setColor(Color.black); graphics.drawLine(startWidth + k * colwidth, startHeight + rowheight, startWidth + k * colwidth, startHeight + rowheight * totalrow); } //设置字体 Font font = new Font("微软雅黑",Font.BOLD,fontTitileSize); graphics.setFont(font); //写标题 String title = "【"+ name +"】"; graphics.drawString(title, startWidth, startHeight+rowheight-10); //写入内容 for(int n=0;n<cellsValue.length;n++){ for(int l=0;l<cellsValue[n].length;l++){ if (n == 0) { font = new Font("微软雅黑",Font.BOLD,fontTitileSize); graphics.setFont(font); }else if (n > 0 && l >0) { font = new Font("微软雅黑",Font.PLAIN,fontTitileSize); graphics.setFont(font); graphics.setColor(Color.RED); } else { font = new Font("微软雅黑",Font.PLAIN,fontTitileSize); graphics.setFont(font); graphics.setColor(Color.BLACK); } if(cellsValue[n][l]==null){ cellsValue[n][l] = ""; } graphics.drawString(cellsValue[n][l].toString(), startWidth + colwidth * l + 5, startHeight + rowheight * (n + 2) - 10); } } // 保存图片 createImage(image, path); }

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