scoreLabel = new JLabel("分数:" + score); scoreLabel.setFont(new Font("微软雅黑", Font.PLAIN, 30)); scoreLabel.setHorizontalAlignment(JLabel.CENTER); add(scoreLabel, BorderLayout.CENTER);该设计怎么不显示
时间: 2024-04-04 16:33:20 浏览: 104
这段代码看起来是在设置一个分数标签,并且将其添加到界面中心。但是,无法确定为什么它没有显示出来,可能是因为其他代码的影响,或者没有正确设置布局。以下是一些可能导致标签不显示的原因:
1. 没有将这个标签添加到一个容器中,并且这个容器已经添加到了顶层容器中。
2. 没有设置顶层容器的布局方式,或者布局方式不正确。
3. 可能是因为这个标签的背景颜色和容器的背景颜色相同,导致看不到标签。
你可以检查一下以上几点,看看哪个是导致标签不显示的原因。如果还有问题,可以提供更多的代码和上下文信息,以便更好地理解问题。
相关问题
这是我的分数显示有问题吗void MainScene::updateScore() { int s; s = m_barriers[0].score; scoreLabel->setText("Score: " + QString::number(s)); }
根据你提供的代码,我没有看到明显的问题。`MainScene::updateScore()` 函数首先将 `m_barriers[0].score` 的值赋给变量 `s`,然后使用 `QString::number()` 函数将其转换为字符串,并与 "Score: " 字符串连接起来,最后将结果设置为 `scoreLabel` 的文本。
可能的原因是 `m_barriers[0].score` 的值没有正确更新。请确保在适当的时候更新 `m_barriers[0].score` 的值,例如在游戏中通过某种方式增加分数时。
如果你已经在其他地方正确地更新了 `m_barriers[0].score` 的值,但分数显示仍然有问题,请提供更多与分数相关的代码,以便我们可以更好地帮助你。
ChengYu currentChengYu = null; System.out.println("进入娱乐模式"); chengYuList = commonChengYuList; Collections.shuffle(chengYuList); // 打乱顺序 for (ChengYu cy : chengYuList) { if (currentChengYu == null) { for (ChengYu cy4 : fullChengYuList) { if (cy4.getChengYu() .startsWith((cy.getChengYu().substring(cy.getChengYu().length() - 1)))) { currentChengYu = cy; break; } } } if (currentChengYu != null) { cy = currentChengYu; } currentIdiom = cy.getChengYu(); System.out.println("请回答以下成语的下一个成语:" + currentIdiom); String answer = scanner.next(); if (answer == null) break; if (!cy.isCorrectAnswerEasy(answer, fullChengYuList)) { System.out.println("回答错误!"); success = false; getHint(cy.getChengYu()); currentChengYu = null; if (hintCount >= maxHintCount) { System.out.println("提示次数已全部用完,请重新开始游戏!"); hintCount = 0; break; } else continue; } else { score++; System.out.println("答对加1分"); success = true; } if (success) { boolean label = true; System.out.println("现在的得分为:" + score); for (ChengYu nextChengYu : chengYuList) { if (nextChengYu.getChengYu().startsWith((answer.substring(answer.length() - 1)))) { for (ChengYu cy2 : chengYuList) { if (cy2.getChengYu() .startsWith((nextChengYu.getChengYu() .substring(nextChengYu.getChengYu().length() - 1))) && nextChengYu != currentChengYu) { currentChengYu = nextChengYu; label = false; break; } } ; } } if (label) { currentChengYu = null; System.out.println("无法继续接龙"); continue; } } } if (score == 16) System.out.print("恭喜通关,你真是个小聪明");在这个代码中添加一些java swing库的应用,要求能够实现窗口
可以使用Java Swing库创建一个简单的窗口,并将游戏界面放入其中。以下是一个简单的示例代码:
```
import javax.swing.JFrame;
import javax.swing.JPanel;
import javax.swing.JLabel;
import javax.swing.JButton;
import java.awt.BorderLayout;
import java.awt.event.ActionEvent;
import java.awt.event.ActionListener;
public class ChengYuGame extends JFrame implements ActionListener {
private JPanel gamePanel;
private JLabel scoreLabel;
private JButton startButton;
private int score;
public ChengYuGame() {
// 设置窗口标题
super("成语接龙游戏");
// 创建游戏面板
gamePanel = new JPanel();
gamePanel.setLayout(new BorderLayout());
// 创建得分标签
scoreLabel = new JLabel("得分: " + score);
gamePanel.add(scoreLabel, BorderLayout.NORTH);
// 创建开始按钮
startButton = new JButton("开始游戏");
startButton.addActionListener(this);
gamePanel.add(startButton, BorderLayout.CENTER);
// 将游戏面板添加到窗口中
getContentPane().add(gamePanel);
// 设置窗口大小和关闭操作
setSize(400, 300);
setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE);
}
public void actionPerformed(ActionEvent e) {
// 点击开始按钮后开始游戏
if (e.getSource() == startButton) {
playGame();
}
}
private void playGame() {
// TODO: 添加游戏逻辑
}
public static void main(String[] args) {
// 创建游戏窗口
ChengYuGame game = new ChengYuGame();
game.setVisible(true);
}
}
```
在这个示例代码中,我们创建了一个`JFrame`窗口,并在其中添加了一个`JPanel`面板作为游戏界面。面板中包含一个得分标签和一个开始按钮。当用户点击开始按钮时,将调用`playGame()`方法开始游戏。我们可以在`playGame()`方法中添加原先的游戏逻辑。在游戏中,我们可以通过更新得分标签来显示当前得分,例如:`scoreLabel.setText("得分: " + score)`。
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