#include<stdio.h> void main) { int i=3,a=0; switch(i) { case 1:a+=1; case 2:a+=2;break; case 3:a+=3; 520 default:a +=4; } printf("%dIn",a);
时间: 2024-02-02 19:03:29 浏览: 54
这段代码也有语法错误,无法编译通过。主函数应该是`int main()`,而不是`void main()`。另外,`520`不是合法的`case`语句,应该用一个合法的值来代替。正确的代码应该是:
```c
#include <stdio.h>
int main() {
int i = 3, a = 0;
switch (i) {
case 1:
a += 1;
case 2:
a += 2;
break;
case 3:
a += 3;
default:
a += 4;
}
printf("%d\n", a);
return 0;
}
```
这段代码的作用是根据变量`i`的值进行不同的操作,最终输出变量`a`的值。由于`i`的值为3,所以执行`case 3`后,由于没有`break`语句,会继续执行`default`语句,最终输出的结果为7。
相关问题
程序代码:#include<stdio.h>voidmain(){inta=3,s=5;switch(a){case5:s=s+2;case3:s=s+5;case8:s=s+7;default:s=s+8;break;}printf("%d\n",s);}
程序代码是一组指令或命令,用于定义计算机系统执行任务或实现特定功能。程序代码可以使用各种编程语言编写,如C、C++、Java、Python等。程序代码通常由程序员编写,并通过编译器或解释器转换为机器语言,以便计算机能够理解和执行它。程序代码的质量和效率对于软件开发的成功非常重要。
#include "imgui.h" #include "extgraph.h" #include "editor.h" #include "commandLine.h" #include <stdio.h> #include <stdlib.h> #include <string.h> #include <windows.h> #include <winuser.h>仅用这些头文件实现在MessageBox弹出的弹窗里点击下一页,更新弹窗内容,只有一个弹窗,如何实现
首先,我们需要在MessageBox弹窗中添加一个按钮,用于触发下一页的更新操作。由于MessageBox函数本身是一个阻塞函数,无法进行更新操作,因此我们需要使用自定义的窗口来实现弹窗。
下面是一个简单的实现思路:
1. 定义一个全局变量来记录当前弹窗的页数。
```
int page = 1;
```
2. 创建一个自定义的窗口,用于显示弹窗内容。在窗口中添加一个按钮,用于触发下一页的更新操作。
```
void MyWindow() {
static int buttonPressed = 0;
ImGui::Begin("My Popup");
ImGui::Text("Page %d", page);
if (ImGui::Button("Next Page")) {
page++;
buttonPressed = 1;
}
ImGui::End();
if (buttonPressed) {
buttonPressed = 0;
MessageBox(NULL, "Popup updated!", "Info", MB_OK);
}
}
```
3. 在程序中调用MessageBox函数,并将其父窗口设置为自定义的窗口。
```
int main() {
int ret = MessageBox(NULL, "Click 'OK' to open popup.", "Info", MB_OKCANCEL);
if (ret == IDOK) {
HWND hwnd = (HWND)ImGui::GetMainViewport()->PlatformHandle;
int result = (int)DialogBox(GetModuleHandle(NULL), MAKEINTRESOURCE(1), hwnd, NULL);
}
return 0;
}
```
4. 定义对话框过程函数,在其中创建自定义窗口并显示。
```
INT_PTR CALLBACK DialogProc(HWND hwndDlg, UINT uMsg, WPARAM wParam, LPARAM lParam) {
switch (uMsg) {
case WM_INITDIALOG:
ImGui_ImplWin32_Init(hwndDlg);
break;
case WM_COMMAND:
if (LOWORD(wParam) == IDOK) {
EndDialog(hwndDlg, 0);
return TRUE;
}
break;
case WM_PAINT:
ImGui_ImplWin32_NewFrame();
MyWindow();
ImGui::Render();
ImGui_ImplDX9_RenderDrawData(ImGui::GetDrawData());
break;
case WM_CLOSE:
EndDialog(hwndDlg, 0);
break;
default:
return FALSE;
}
return TRUE;
}
```
在上述代码中,我们使用了ImGui库来创建自定义窗口,并在其中添加了一个按钮用于触发下一页的更新操作。在按钮被点击时,我们将buttonPressed变量设置为1,在消息循环中检测到该变量有变化后,调用MessageBox函数更新弹窗内容。
需要注意的是,由于MessageBox函数是一个阻塞函数,我们需要在程序中使用对话框来实现自定义窗口,并在其中显示弹窗内容。同时,我们需要在程序中调用ImGui_ImplWin32_Init函数来初始化ImGui库,并在消息循环中调用MyWindow函数来显示自定义窗口。
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