success_times = 0 for i in range(10000): state = env.reset() done = False while not done: #action = random.randint(0,3) action = np.argmax(q_table[state,:]) new_state,reward,done,info= env.step(action) state = new_state if reward == 1: success_times += 1 print(success_times)

时间: 2024-04-27 15:21:02 浏览: 8
这段代码使用了 Q-learning 算法来训练智能体在某个环境中学习最优策略。具体来说,它使用了一个 Q-table 来存储每个状态下每个行动的 Q 值,然后通过不断地采取行动并更新 Q-table 来学习最优策略。 在这段代码中,它循环了 10000 次,每次循环开始时将环境重置,然后使用 Q-table 中当前状态的最优行动来更新状态并获取新状态和奖励。如果智能体获得了奖励(reward == 1),那么 success_times 的计数器就会加 1。最后输出 success_times 的值,表示智能体成功完成任务的次数。 需要注意的是,这段代码中的 Q-learning 算法是基于离散状态和离散行动的,如果状态和行动是连续的,那么就需要使用其他算法来解决。此外,代码中的 Q-table 是在训练过程中不断更新的,如果状态空间较大,那么 Q-table 的大小也会变得非常大,这时就需要使用其他的方法来近似 Q-function,比如神经网络。
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import tensorflow as tf import numpy as np import gym # 创建 CartPole 游戏环境 env = gym.make('CartPole-v1') # 定义神经网络模型 model = tf.keras.models.Sequential([ tf.keras.layers.Dense(24, activation='relu', input_shape=(4,)), tf.keras.layers.Dense(24, activation='relu'), tf.keras.layers.Dense(2, activation='linear') ]) # 定义优化器和损失函数 optimizer = tf.keras.optimizers.Adam() loss_fn = tf.keras.losses.MeanSquaredError() # 定义超参数 gamma = 0.99 # 折扣因子 epsilon = 1.0 # ε-贪心策略中的初始 ε 值 epsilon_min = 0.01 # ε-贪心策略中的最小 ε 值 epsilon_decay = 0.995 # ε-贪心策略中的衰减值 batch_size = 32 # 每个批次的样本数量 memory = [] # 记忆池 # 定义动作选择函数 def choose_action(state): if np.random.rand() < epsilon: return env.action_space.sample() else: Q_values = model.predict(state[np.newaxis]) return np.argmax(Q_values[0]) # 定义经验回放函数 def replay(batch_size): batch = np.random.choice(len(memory), batch_size, replace=False) for index in batch: state, action, reward, next_state, done = memory[index] target = model.predict(state[np.newaxis]) if done: target[0][action] = reward else: Q_future = np.max(model.predict(next_state[np.newaxis])[0]) target[0][action] = reward + Q_future * gamma model.fit(state[np.newaxis], target, epochs=1, verbose=0) # 训练模型 for episode in range(1000): state = env.reset() done = False total_reward = 0 while not done: action = choose_action(state) next_state, reward, done, _ = env.step(action) memory.append((state, action, reward, next_state, done)) state = next_state total_reward += reward if len(memory) > batch_size: replay(batch_size) epsilon = max(epsilon_min, epsilon * epsilon_decay) print("Episode {}: Score = {}, ε = {:.2f}".format(episode, total_reward, epsilon))next_state, reward, done, _ = env.step(action) ValueError: too many values to unpack (expected 4)优化代码

问题出现在最后一个环节中。根据 OpenAI Gym 的文档,CartPole-v1 环境的 step() 函数返回的是四个值,分别是下一个状态、本次动作的奖励、游戏是否结束和一些额外信息。而在原始代码中,使用了一个 _ 变量来占位,但实际上返回的值个数超过了 4,导致程序报错。解决这个问题的方法是将 _ 变量改成一个列表变量,如下所示: ```python next_state, reward, done, info = env.step(action) ``` 同时,建议将神经网络模型的优化器改成 RMSprop,这是一个更加适合强化学习问题的优化器。最后,为了更好地观察训练效果,可以将每个回合的得分输出到日志中,而不是只输出最后一个回合的得分。下面是修改后的代码: ```python import tensorflow as tf import numpy as np import gym # 创建 CartPole 游戏环境 env = gym.make('CartPole-v1') # 定义神经网络模型 model = tf.keras.models.Sequential([ tf.keras.layers.Dense(24, activation='relu', input_shape=(4,)), tf.keras.layers.Dense(24, activation='relu'), tf.keras.layers.Dense(2, activation='linear') ]) # 定义优化器和损失函数 optimizer = tf.keras.optimizers.RMSprop(learning_rate=0.001) loss_fn = tf.keras.losses.MeanSquaredError() # 定义超参数 gamma = 0.99 # 折扣因子 epsilon = 1.0 # ε-贪心策略中的初始 ε 值 epsilon_min = 0.01 # ε-贪心策略中的最小 ε 值 epsilon_decay = 0.995 # ε-贪心策略中的衰减值 batch_size = 32 # 每个批次的样本数量 memory = [] # 记忆池 # 定义动作选择函数 def choose_action(state): if np.random.rand() < epsilon: return env.action_space.sample() else: Q_values = model.predict(state[np.newaxis]) return np.argmax(Q_values[0]) # 定义经验回放函数 def replay(batch_size): batch = np.random.choice(len(memory), batch_size, replace=False) for index in batch: state, action, reward, next_state, done = memory[index] target = model.predict(state[np.newaxis]) if done: target[0][action] = reward else: Q_future = np.max(model.predict(next_state[np.newaxis])[0]) target[0][action] = reward + Q_future * gamma model.fit(state[np.newaxis], target, epochs=1, verbose=0, optimizer=optimizer, loss=loss_fn) # 训练模型 for episode in range(1000): state = env.reset() done = False total_reward = 0 while not done: action = choose_action(state) next_state, reward, done, info = env.step(action) memory.append((state, action, reward, next_state, done)) state = next_state total_reward += reward if len(memory) > batch_size: replay(batch_size) epsilon = max(epsilon_min, epsilon * epsilon_decay) print("Episode {}: Score = {:.2f}, ε = {:.2f}".format(episode, total_reward, epsilon)) ``` 注意,由于 RMSprop 的学习率比 Adam 更小,因此需要将其设为 0.001。如果学习率太高,会导致训练不稳定或不收敛。

def train_model(model, env, total_episodes): # 训练模型 for episode in range(total_episodes): state = env.reset() state = np.reshape(state, [1, 6, env.window_size + 1]) done = False while not done: action = np.argmax(model.predict(state)[0]) next_state, reward, done, _ = env.step(action) next_state = np.reshape(next_state, [1, 6, env.window_size + 1]) target = reward + np.amax(model.predict(next_state)[0]) target_f = model.predict(state) target_f[0][action] = target model.fit(state, target_f, epochs=1, verbose=0) state = next_state

这是一个使用强化学习算法训练神经网络模型的函数。具体来说: - `train_model(model, env, total_episodes)` 函数接受三个参数,`model` 是待训练的神经网络模型,`env` 是一个交互式环境对象,`total_episodes` 表示训练的总轮数。 - `for episode in range(total_episodes):` 循环控制训练轮数。 - `state = env.reset()` 初始化环境,获取当前状态。 - `state = np.reshape(state, [1, 6, env.window_size + 1])` 将状态转换为神经网络接受的输入格式。 - `while not done:` 循环控制每一步的训练过程,直到完成一轮交互。 - `action = np.argmax(model.predict(state)[0])` 根据当前状态,使用神经网络模型预测出下一步的行动。 - `next_state, reward, done, _ = env.step(action)` 在环境中执行预测出的行动,获取下一步的状态、奖励和完成状态。 - `next_state = np.reshape(next_state, [1, 6, env.window_size + 1])` 将下一步状态转换为神经网络接受的输入格式。 - `target = reward + np.amax(model.predict(next_state)[0])` 计算目标值,即当前奖励加上下一步状态的最大价值。 - `target_f = model.predict(state)` 获取当前状态的预测值。 - `target_f[0][action] = target` 将目标值赋给预测值中对应的行动。 - `model.fit(state, target_f, epochs=1, verbose=0)` 使用当前状态的输入和目标值进行一次训练。 - `state = next_state` 更新当前状态为下一步状态,继续下一轮训练。 该函数可能是用于实现一种基于 Q-learning 的强化学习算法,用于训练一个能够自动决策的股票交易策略。

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import akshare as ak import numpy as np import pandas as pd import random import matplotlib.pyplot as plt class StockTradingEnv: def __init__(self): self.df = ak.stock_zh_a_daily(symbol='sh000001', adjust="qfq").iloc[::-1] self.observation_space = self.df.shape[1] self.action_space = 3 self.reset() def reset(self): self.current_step = 0 self.total_profit = 0 self.done = False self.state = self.df.iloc[self.current_step].values return self.state def step(self, action): assert self.action_space.contains(action) if action == 0: # 买入 self.buy_stock() elif action == 1: # 卖出 self.sell_stock() else: # 保持不变 pass self.current_step += 1 if self.current_step >= len(self.df) - 1: self.done = True else: self.state = self.df.iloc[self.current_step].values reward = self.get_reward() self.total_profit += reward return self.state, reward, self.done, {} def buy_stock(self): pass def sell_stock(self): pass def get_reward(self): pass class QLearningAgent: def __init__(self, state_size, action_size): self.state_size = state_size self.action_size = action_size self.epsilon = 1.0 self.epsilon_min = 0.01 self.epsilon_decay = 0.995 self.learning_rate = 0.1 self.discount_factor = 0.99 self.q_table = np.zeros((self.state_size, self.action_size)) def act(self, state): if np.random.rand() <= self.epsilon: return random.randrange(self.action_size) else: return np.argmax(self.q_table[state, :]) def learn(self, state, action, reward, next_state, done): target = reward + self.discount_factor * np.max(self.q_table[next_state, :]) self.q_table[state, action] = (1 - self.learning_rate) * self.q_table[state, action] + self.learning_rate * target if self.epsilon > self.epsilon_min: self.epsilon *= self.epsilon_decay env = StockTradingEnv() agent = QLearningAgent(env.observation_space, env.action_space) for episode in range(1000): state = env.reset() done = False while not done: action = agent.act(state) next_state, reward, done, _ = env.step(action) agent.learn(state, action, reward, next_state, done) state = next_state if episode % 10 == 0: print("Episode: %d, Total Profit: %f" % (episode, env.total_profit)) agent.save_model("model-%d.h5" % episode) def plot_profit(env, title): plt.figure(figsize=(12, 6)) plt.plot(env.df.index, env.df.close, label="Price") plt.plot(env.df.index, env.profits, label="Profits") plt.legend() plt.title(title) plt.show() env = StockTradingEnv() agent = QLearningAgent(env.observation_space, env.action_space) agent.load_model("model-100.h5") state = env.reset() done = False while not done: action = agent.act(state) next_state, reward, done, _ = env.step(action) state = next_state plot_profit(env, "QLearning Trading Strategy")优化代码

lr = 2e-3 num_episodes = 500 hidden_dim = 128 gamma = 0.98 epsilon = 0.01 target_update = 10 buffer_size = 10000 minimal_size = 500 batch_size = 64 device = torch.device("cuda") if torch.cuda.is_available() else torch.device( "cpu") env_name = 'CartPole-v1' env = gym.make(env_name) random.seed(0) np.random.seed(0) #env.seed(0) torch.manual_seed(0) replay_buffer = ReplayBuffer(buffer_size) state_dim = env.observation_space.shape[0] action_dim = env.action_space.n agent = DQN(state_dim, hidden_dim, action_dim, lr, gamma, epsilon, target_update, device) return_list = [] episode_return = 0 state = env.reset()[0] done = False while not done: action = agent.take_action(state) next_state, reward, done, _, _ = env.step(action) replay_buffer.add(state, action, reward, next_state, done) state = next_state episode_return += reward # 当buffer数据的数量超过一定值后,才进行Q网络训练 if replay_buffer.size() > minimal_size: b_s, b_a, b_r, b_ns, b_d = replay_buffer.sample(batch_size) transition_dict = { 'states': b_s, 'actions': b_a, 'next_states': b_ns, 'rewards': b_r, 'dones': b_d } agent.update(transition_dict) if agent.count >=200: #运行200步后强行停止 agent.count = 0 break return_list.append(episode_return) episodes_list = list(range(len(return_list))) plt.plot(episodes_list, return_list) plt.xlabel('Episodes') plt.ylabel('Returns') plt.title('DQN on {}'.format(env_name)) plt.show()对上述代码的每一段进行注释,并将其在段落中的作用注释出来

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