success_times = 0 for i in range(10000): state = env.reset() done = False while not done: #action = random.randint(0,3) action = np.argmax(q_table[state,:]) new_state,reward,done,info= env.step(action) state = new_state if reward == 1: success_times += 1 print(success_times)
时间: 2024-04-27 10:21:02 浏览: 97
这段代码使用了 Q-learning 算法来训练智能体在某个环境中学习最优策略。具体来说,它使用了一个 Q-table 来存储每个状态下每个行动的 Q 值,然后通过不断地采取行动并更新 Q-table 来学习最优策略。
在这段代码中,它循环了 10000 次,每次循环开始时将环境重置,然后使用 Q-table 中当前状态的最优行动来更新状态并获取新状态和奖励。如果智能体获得了奖励(reward == 1),那么 success_times 的计数器就会加 1。最后输出 success_times 的值,表示智能体成功完成任务的次数。
需要注意的是,这段代码中的 Q-learning 算法是基于离散状态和离散行动的,如果状态和行动是连续的,那么就需要使用其他算法来解决。此外,代码中的 Q-table 是在训练过程中不断更新的,如果状态空间较大,那么 Q-table 的大小也会变得非常大,这时就需要使用其他的方法来近似 Q-function,比如神经网络。
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import tensorflow as tf import numpy as np import gym # 创建 CartPole 游戏环境 env = gym.make('CartPole-v1') # 定义神经网络模型 model = tf.keras.models.Sequential([ tf.keras.layers.Dense(24, activation='relu', input_shape=(4,)), tf.keras.layers.Dense(24, activation='relu'), tf.keras.layers.Dense(2, activation='linear') ]) # 定义优化器和损失函数 optimizer = tf.keras.optimizers.Adam() loss_fn = tf.keras.losses.MeanSquaredError() # 定义超参数 gamma = 0.99 # 折扣因子 epsilon = 1.0 # ε-贪心策略中的初始 ε 值 epsilon_min = 0.01 # ε-贪心策略中的最小 ε 值 epsilon_decay = 0.995 # ε-贪心策略中的衰减值 batch_size = 32 # 每个批次的样本数量 memory = [] # 记忆池 # 定义动作选择函数 def choose_action(state): if np.random.rand() < epsilon: return env.action_space.sample() else: Q_values = model.predict(state[np.newaxis]) return np.argmax(Q_values[0]) # 定义经验回放函数 def replay(batch_size): batch = np.random.choice(len(memory), batch_size, replace=False) for index in batch: state, action, reward, next_state, done = memory[index] target = model.predict(state[np.newaxis]) if done: target[0][action] = reward else: Q_future = np.max(model.predict(next_state[np.newaxis])[0]) target[0][action] = reward + Q_future * gamma model.fit(state[np.newaxis], target, epochs=1, verbose=0) # 训练模型 for episode in range(1000): state = env.reset() done = False total_reward = 0 while not done: action = choose_action(state) next_state, reward, done, _ = env.step(action) memory.append((state, action, reward, next_state, done)) state = next_state total_reward += reward if len(memory) > batch_size: replay(batch_size) epsilon = max(epsilon_min, epsilon * epsilon_decay) print("Episode {}: Score = {}, ε = {:.2f}".format(episode, total_reward, epsilon))next_state, reward, done, _ = env.step(action) ValueError: too many values to unpack (expected 4)优化代码
问题出现在最后一个环节中。根据 OpenAI Gym 的文档,CartPole-v1 环境的 step() 函数返回的是四个值,分别是下一个状态、本次动作的奖励、游戏是否结束和一些额外信息。而在原始代码中,使用了一个 _ 变量来占位,但实际上返回的值个数超过了 4,导致程序报错。解决这个问题的方法是将 _ 变量改成一个列表变量,如下所示:
```python
next_state, reward, done, info = env.step(action)
```
同时,建议将神经网络模型的优化器改成 RMSprop,这是一个更加适合强化学习问题的优化器。最后,为了更好地观察训练效果,可以将每个回合的得分输出到日志中,而不是只输出最后一个回合的得分。下面是修改后的代码:
```python
import tensorflow as tf
import numpy as np
import gym
# 创建 CartPole 游戏环境
env = gym.make('CartPole-v1')
# 定义神经网络模型
model = tf.keras.models.Sequential([
tf.keras.layers.Dense(24, activation='relu', input_shape=(4,)),
tf.keras.layers.Dense(24, activation='relu'),
tf.keras.layers.Dense(2, activation='linear')
])
# 定义优化器和损失函数
optimizer = tf.keras.optimizers.RMSprop(learning_rate=0.001)
loss_fn = tf.keras.losses.MeanSquaredError()
# 定义超参数
gamma = 0.99 # 折扣因子
epsilon = 1.0 # ε-贪心策略中的初始 ε 值
epsilon_min = 0.01 # ε-贪心策略中的最小 ε 值
epsilon_decay = 0.995 # ε-贪心策略中的衰减值
batch_size = 32 # 每个批次的样本数量
memory = [] # 记忆池
# 定义动作选择函数
def choose_action(state):
if np.random.rand() < epsilon:
return env.action_space.sample()
else:
Q_values = model.predict(state[np.newaxis])
return np.argmax(Q_values[0])
# 定义经验回放函数
def replay(batch_size):
batch = np.random.choice(len(memory), batch_size, replace=False)
for index in batch:
state, action, reward, next_state, done = memory[index]
target = model.predict(state[np.newaxis])
if done:
target[0][action] = reward
else:
Q_future = np.max(model.predict(next_state[np.newaxis])[0])
target[0][action] = reward + Q_future * gamma
model.fit(state[np.newaxis], target, epochs=1, verbose=0, optimizer=optimizer, loss=loss_fn)
# 训练模型
for episode in range(1000):
state = env.reset()
done = False
total_reward = 0
while not done:
action = choose_action(state)
next_state, reward, done, info = env.step(action)
memory.append((state, action, reward, next_state, done))
state = next_state
total_reward += reward
if len(memory) > batch_size:
replay(batch_size)
epsilon = max(epsilon_min, epsilon * epsilon_decay)
print("Episode {}: Score = {:.2f}, ε = {:.2f}".format(episode, total_reward, epsilon))
```
注意,由于 RMSprop 的学习率比 Adam 更小,因此需要将其设为 0.001。如果学习率太高,会导致训练不稳定或不收敛。
def train_model(model, env, total_episodes): # 训练模型 for episode in range(total_episodes): state = env.reset() state = np.reshape(state, [1, 6, env.window_size + 1]) done = False while not done: action = np.argmax(model.predict(state)[0]) next_state, reward, done, _ = env.step(action) next_state = np.reshape(next_state, [1, 6, env.window_size + 1]) target = reward + np.amax(model.predict(next_state)[0]) target_f = model.predict(state) target_f[0][action] = target model.fit(state, target_f, epochs=1, verbose=0) state = next_state
这是一个使用强化学习算法训练神经网络模型的函数。具体来说:
- `train_model(model, env, total_episodes)` 函数接受三个参数,`model` 是待训练的神经网络模型,`env` 是一个交互式环境对象,`total_episodes` 表示训练的总轮数。
- `for episode in range(total_episodes):` 循环控制训练轮数。
- `state = env.reset()` 初始化环境,获取当前状态。
- `state = np.reshape(state, [1, 6, env.window_size + 1])` 将状态转换为神经网络接受的输入格式。
- `while not done:` 循环控制每一步的训练过程,直到完成一轮交互。
- `action = np.argmax(model.predict(state)[0])` 根据当前状态,使用神经网络模型预测出下一步的行动。
- `next_state, reward, done, _ = env.step(action)` 在环境中执行预测出的行动,获取下一步的状态、奖励和完成状态。
- `next_state = np.reshape(next_state, [1, 6, env.window_size + 1])` 将下一步状态转换为神经网络接受的输入格式。
- `target = reward + np.amax(model.predict(next_state)[0])` 计算目标值,即当前奖励加上下一步状态的最大价值。
- `target_f = model.predict(state)` 获取当前状态的预测值。
- `target_f[0][action] = target` 将目标值赋给预测值中对应的行动。
- `model.fit(state, target_f, epochs=1, verbose=0)` 使用当前状态的输入和目标值进行一次训练。
- `state = next_state` 更新当前状态为下一步状态,继续下一轮训练。
该函数可能是用于实现一种基于 Q-learning 的强化学习算法,用于训练一个能够自动决策的股票交易策略。
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