RHI Error: (-4) Vulkan device might be lost
时间: 2023-12-28 22:04:15 浏览: 61
这个错误通常是由于显卡驱动程序崩溃或显卡硬件故障导致的。您可以尝试以下步骤来解决该问题:
1. 确保您的显卡驱动程序是最新的版本,并尝试重新安装驱动程序。
2. 检查您的显卡是否过热。如果是,请清理您的电脑以确保空气流通,并考虑安装更好的散热器。
3. 检查您的显卡是否有硬件故障。您可以通过使用其他应用程序或游戏来测试显卡是否出现问题。
4. 如果以上步骤都没有解决问题,您可以尝试降低游戏图形设置或使用其他显卡来测试游戏。
相关问题
RHI Error: (-4) Vulkan device might be lost (vkQueueSubmit failed)
这个错误通常是由于Vulkan设备失去连接导致的。可能的原因包括驱动程序问题,硬件问题或应用程序错误。这里有一些可能有用的解决方法:
1. 确保您的驱动程序是最新的。您可以在GPU制造商的网站上找到驱动程序更新。
2. 检查硬件是否正常工作。您可以尝试运行其他GPU密集型应用程序,如游戏或计算机图形程序,以查看是否出现类似的错误。
3. 尝试重新安装Vulkan运行时库。您可以在Vulkan官方网站上找到此库的下载链接。
4. 尝试降低应用程序的设置。如果您正在运行一个GPU密集型应用程序,您可以尝试将其设置降低来减少负载。
如果这些解决方法都没有解决问题,请尝试联系您的GPU制造商或应用程序开发人员以获取更多帮助。
UnrealEditor_D3D12RHI!D3D12RHI::TerminateOnGPUCrash() [D:\build\++UE5\Sync\Engine\Source\Runtime\D3D12RHI\Private\D3D12Util.cpp:838]
您好!对于您提到的问题,我为您提供以下解释:
在 Unreal Engine(虚幻引擎)的源代码中,"UnrealEditor_D3D12RHI!D3D12RHI::TerminateOnGPUCrash()" 是一个函数调用。它位于 "D3D12Util.cpp" 文件的第 838 行,用于处理 GPU 崩溃时的终止操作。
该函数的作用是在 GPU 出现崩溃或错误时,触发引擎执行终止操作。这样做的目的是确保在 GPU 出现问题时,引擎能够及时停止运行,以避免进一步的损坏或数据丢失。
这个函数在 Unreal Engine 的 D3D12 渲染接口(D3D12RHI)中起到关键作用,它确保了引擎在 GPU 异常情况下的稳定性和安全性。