Unreal中是如何检测当前显卡所支持的硬件属性信息的
时间: 2024-02-23 09:58:13 浏览: 24
在Unreal Engine中,可以使用RHI(Render Hardware Interface)模块来检测当前显卡所支持的硬件属性信息。RHI模块是Unreal Engine中的渲染接口模块,它提供了一个抽象层,可以在不同的平台和显卡之间提供一致的渲染接口。
RHI模块中有一个RHIGetAvailableResolutions函数,可以获取当前显卡所支持的分辨率列表。另外,RHIGetDeviceId函数可以获取当前显卡的设备ID,从而进一步获取该显卡的硬件属性信息。
以下是一个使用RHI模块检测显卡硬件属性信息的示例代码:
```c++
#include "RHIDefinitions.h"
#include "RHI.h"
#include "Windows/WindowsHWrapper.h"
// 获取当前显卡的硬件属性信息
void GetDeviceInfo()
{
// 获取RHI模块
FRHIModule& RHIModule = FModuleManager::LoadModuleChecked<FRHIModule>("RHI");
// 获取当前渲染设备ID
const auto DeviceId = RHIModule.GetDeviceId();
// 获取渲染设备属性信息
const auto DeviceInfo = RHIModule.GetAdapterInformation(DeviceId);
// 输出显卡信息
UE_LOG(LogTemp, Log, TEXT("VendorId: %d"), DeviceInfo.VendorId);
UE_LOG(LogTemp, Log, TEXT("DeviceId: %d"), DeviceInfo.DeviceId);
UE_LOG(LogTemp, Log, TEXT("RevisionId: %d"), DeviceInfo.RevisionId);
UE_LOG(LogTemp, Log, TEXT("DedicatedVideoMemory: %d MB"), DeviceInfo.DedicatedVideoMemory / 1024 / 1024);
UE_LOG(LogTemp, Log, TEXT("DedicatedSystemMemory: %d MB"), DeviceInfo.DedicatedSystemMemory / 1024 / 1024);
UE_LOG(LogTemp, Log, TEXT("SharedSystemMemory: %d MB"), DeviceInfo.SharedSystemMemory / 1024 / 1024);
}
```
在上面的代码中,我们首先通过FModuleManager获取RHI模块,然后使用RHIModule的GetDeviceId函数获取当前渲染设备ID。接下来,我们使用GetAdapterInformation函数获取渲染设备的属性信息,包括厂商ID、设备ID、显存大小等信息。最后,我们通过UE_LOG输出这些信息。
需要注意的是,RHIGetAvailableResolutions和RHIGetDeviceId函数在不同的平台上可能存在差异,需要根据具体平台和需求进行调整。