如何利用unity在手机摄像头上叠一个视频
时间: 2024-06-05 14:09:02 浏览: 16
可以通过Unity的VideoPlayer组件将视频播放器嵌入到场景中,并使用RenderTexture将视频渲染到摄像头上。以下是一些基本步骤:
1. 在Unity中创建一个新场景,在场景中创建一个平面,作为视频的显示区域。
2. 在Unity的Project窗口中导入你想要叠加到摄像头上的视频。
3. 在Hierarchy窗口中创建一个新的空对象,并将其命名为VideoPlayer。
4. 将VideoPlayer对象上添加VideoPlayer组件,并将视频文件拖放到VideoPlayer组件的Source属性中。
5. 在VideoPlayer组件的Render Mode属性中选择Render Texture。
6. 在Project窗口中右键点击Assets文件夹,选择Create -> Render Texture,并将其命名为VideoRenderTexture。
7. 将VideoRenderTexture拖放到VideoPlayer组件的Target Texture属性中。
8. 在场景中创建一个新的空对象,并将其命名为CameraTexture.
9. 将CameraTexture对象上添加Camera组件,并将Camera的Clear Flags属性设置为Solid Color。
10. 在Camera的Culling Mask属性中,将VideoPlayer的Layer设置为不可见。
11. 在Camera的Target Texture属性中,将VideoRenderTexture拖放到其中。
12. 在场景中创建一个新的3D对象,将其命名为CameraObject,并将其作为场景中的主摄像头。
13. 在CameraObject上添加一个脚本,脚本中将VideoRenderTexture赋值给一个公共变量,并将此变量传递给一个材质。
14. 在场景中创建一个新的平面,将其命名为VideoPlane,并将其放置在CameraObject的前面。
15. 在VideoPlane的材质中,将之前创建的材质赋值给Diffuse属性。
16. 在场景中将CameraObject的位置和旋转与手机摄像头的位置和旋转对齐。
这样,当你在手机上打开应用程序时,摄像头会捕捉到场景中的实时图像,并将视频叠加在视频平面上。
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