pygame打地鼠游戏

时间: 2024-06-02 21:06:36 浏览: 24
Pygame是一个用于开发2D游戏的Python库,它可以方便地处理图形、声音和用户输入等方面的问题。打地鼠游戏是Pygame中比较经典的一个小游戏之一,玩家需要在屏幕上移动一个锤子,尽可能地打中从洞口冒出来的地鼠。打中地鼠会得到分数,没有打中则扣分。游戏时间有限,时间结束后会统计总得分并显示在屏幕上。 在游戏的开发中,可以使用Pygame提供的图形、声音、事件等模块来实现游戏逻辑。首先需要设置屏幕大小、背景颜色等基本参数,然后创建角色、处理用户输入、更新角色状态、检测碰撞等操作,最后绘制角色和得分等元素并刷新屏幕即可。
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pygame打地鼠游戏代码

以下是一个简单的 pygame 打地鼠游戏代码,你可以根据自己的需求进行修改和完善。 ```python import pygame import random # 初始化pygame pygame.init() # 设置窗口大小 window_size = (800, 600) screen = pygame.display.set_mode(window_size) pygame.display.set_caption("打地鼠") # 加载图片资源 bg_img = pygame.image.load("bg.jpg").convert_alpha() mole_img = pygame.image.load("mole.png").convert_alpha() # 设置字体 font = pygame.font.Font(None, 36) # 定义变量 score = 0 time = 30 mole_pos = (0, 0) mole_speed = 5 mole_show = False timer_event = pygame.USEREVENT + 1 # 定义定时器事件 pygame.time.set_timer(timer_event, 1000) # 游戏循环 while True: for event in pygame.event.get(): if event.type == pygame.QUIT: pygame.quit() exit() elif event.type == pygame.MOUSEBUTTONDOWN: if mole_show: if mole_rect.collidepoint(event.pos): score += 1 mole_show = False elif event.type == timer_event: time -= 1 if time == 0: pygame.time.set_timer(timer_event, 0) if not mole_show: mole_pos = (random.randint(0, window_size[0]-mole_img.get_width()), random.randint(0, window_size[1]-mole_img.get_height())) mole_show = True # 绘制背景 screen.blit(bg_img, (0, 0)) # 绘制地鼠 if mole_show: mole_pos = (mole_pos[0], mole_pos[1]+mole_speed) if mole_pos[1] > window_size[1]-mole_img.get_height(): mole_show = False else: mole_rect = pygame.Rect(mole_pos[0], mole_pos[1], mole_img.get_width(), mole_img.get_height()) screen.blit(mole_img, mole_rect) # 绘制分数和时间 score_text = font.render("Score: " + str(score), True, (255, 255, 255)) screen.blit(score_text, (10, 10)) time_text = font.render("Time: " + str(time), True, (255, 255, 255)) screen.blit(time_text, (window_size[0]-time_text.get_width()-10, 10)) # 更新屏幕 pygame.display.update() ``` 这个游戏主要通过定时器事件来控制地鼠的出现和消失。当定时器事件触发时,生成一个随机的地鼠位置,并将地鼠的显示状态设置为 True。然后在游戏循环中,不断判断地鼠是否显示,如果显示则让地鼠向下移动,直到超出窗口范围或被打中。同时还要不断更新分数和时间的显示。

封装一个pygame打地鼠游戏

好的,下面是一个简单的pygame打地鼠游戏的代码: ```python import pygame import random # 初始化pygame pygame.init() # 游戏窗口大小 SCREEN_WIDTH = 600 SCREEN_HEIGHT = 400 # 创建游戏窗口 screen = pygame.display.set_mode((SCREEN_WIDTH, SCREEN_HEIGHT)) # 游戏标题 pygame.display.set_caption("打地鼠游戏") # 加载背景图片 background_image = pygame.image.load("background.jpg").convert() # 加载地鼠图片 mole_image = pygame.image.load("mole.png").convert_alpha() # 游戏帧率 clock = pygame.time.Clock() FPS = 60 # 地鼠出现的最小和最大时间间隔 MOLE_MIN_TIME = 500 MOLE_MAX_TIME = 2000 # 地鼠出现的最小和最大位置 MOLE_MIN_X = 50 MOLE_MAX_X = 550 MOLE_MIN_Y = 50 MOLE_MAX_Y = 350 # 玩家得分 score = 0 # 游戏字体 font = pygame.font.SysFont("arial", 30) # 游戏主循环 running = True while running: # 处理事件 for event in pygame.event.get(): if event.type == pygame.QUIT: running = False elif event.type == pygame.MOUSEBUTTONDOWN: # 判断是否击中地鼠 pos = pygame.mouse.get_pos() if mole_rect.collidepoint(pos): score += 1 # 绘制背景 screen.blit(background_image, (0, 0)) # 显示得分 score_text = font.render("Score: %d" % score, True, (255, 255, 255)) screen.blit(score_text, (10, 10)) # 更新地鼠位置 if not mole_rect: mole_rect = mole_image.get_rect() mole_rect.x = random.randint(MOLE_MIN_X, MOLE_MAX_X) mole_rect.y = random.randint(MOLE_MIN_Y, MOLE_MAX_Y) mole_time = pygame.time.get_ticks() elif pygame.time.get_ticks() - mole_time >= random.randint(MOLE_MIN_TIME, MOLE_MAX_TIME): mole_rect.x = random.randint(MOLE_MIN_X, MOLE_MAX_X) mole_rect.y = random.randint(MOLE_MIN_Y, MOLE_MAX_Y) mole_time = pygame.time.get_ticks() # 绘制地鼠 screen.blit(mole_image, mole_rect) # 更新屏幕 pygame.display.flip() # 控制帧率 clock.tick(FPS) # 退出游戏 pygame.quit() ``` 在运行这个程序之前,需要准备好一些图片资源,可以在网上搜索一些免费的图片来使用。将背景图片命名为`background.jpg`,地鼠图片命名为`mole.png`,并将它们放在程序所在的文件夹中。 这个程序使用了pygame来创建游戏窗口、加载图片、控制帧率等。在游戏主循环中,程序会不断地更新地鼠的位置,并在屏幕上绘制地鼠和得分。当玩家点击地鼠时,程序会更新得分。这个程序还使用了一些常量来控制地鼠的出现时间、位置等,你可以根据自己的需求进行调整。

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