def sendData(self): while True: if not que.empty(): data = '' reply_text = '' message = que.get() # 取出队列第一个元素 if isinstance(message[1], str): # 如果data是str则返回Ture for i in range(len(users)): # user[i][1]是用户名, users[i][2]是addr, 将message[0]改为用户名 for j in range(len(users)): if message[0] == users[j][2]: print(' this: message is from user[{}]'.format(j)) data = ' ' + users[j][1] + ':' + message[1] break users[i][0].send(data.encode()) # data = data.split(':;')[0] if isinstance(message[1], list): # 同上 # 如果是list则打包后直接发送 data = json.dumps(message[1]) for i in range(len(users)): try: users[i][0].send(data.encode()) except: pass
时间: 2024-02-10 14:21:41 浏览: 76
这段代码是一个Python类的方法,主要作用是从队列中获取数据并将其发送给已连接的客户端。具体来说,它通过一个while循环来不断执行以下操作:
1. 检查队列是否为空,如果不为空则取出队列的第一个元素;
2. 检查该元素的类型,如果是字符串则将其转换为格式化的消息,并发送给已连接的客户端;
3. 如果该元素是列表,则将其打包成JSON格式的数据,并发送给所有已连接的客户端;
4. 如果发送时出现异常,则忽略该异常并继续处理队列中的下一个元素。
需要注意的是,该方法是运行在一个无限循环中的,因此需要通过其他方式来终止它的执行,比如通过设置一个标志位来控制其结束。同时,该方法涉及到网络通信的操作,因此需要确保网络连接的稳定性和安全性。
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import sys import pygame from yaya import YAYA class Sky: def __init__(self): self.screen=pygame.display.set_mode((0,0),pygame.FULLSCREEN) self.bg_color=(0,23,56) self.yaya=YAYA(self) def run_game(self): while True: for event in pygame.event.get(): if event.type==pygame.QUIT: sys.exit() self.screen.fill(self.bg_color) self.yaya.blitme() self.display.flip() if __name__=='__main__': blny=Sky() blny.run_game()
在你的代码中,你有一个`Sky`类,以及一个`run_game`方法。在`run_game`方法中,你调用了`self.display.flip()`。然而,`display`属性实际上不存在于`Sky`类中。相反,你应该使用`pygame.display.flip()`来刷新屏幕。
因此,你的代码应该修改为:
```
import sys
import pygame
from yaya import YAYA
class Sky:
def __init__(self):
self.screen=pygame.display.set_mode((0,0),pygame.FULLSCREEN)
self.bg_color=(0,23,56)
self.yaya=YAYA(self)
def run_game(self):
while True:
for event in pygame.event.get():
if event.type==pygame.QUIT:
sys.exit()
self.screen.fill(self.bg_color)
self.yaya.blitme()
pygame.display.flip()
if __name__=='__main__':
blny=Sky()
blny.run_game()
```
这应该可以解决你遇到的问题。
检查代码并修改:class Node: def init(self, data): self.data = data self.prev = None self.next = None Class DoublyLinkedList: # def init(self) self.head = None def remove(self,item): current = self.head previous = None found = False while not found: if current.getData() == item found = True else: previous = current current = current.getNext() if previous == None: self.head = current.getNext() current.prev = None else: previous.setNext(current.getNext()) current.prev = previous
class Node:
def __init__(self, data):
self.data = data
self.prev = None
self.next = None
class DoublyLinkedList:
def __init__(self):
self.head = None
self.tail = None
def add_node(self, data):
new_node = Node(data)
if self.head is None:
self.head = new_node
self.tail = new_node
else:
new_node.prev = self.tail
self.tail.next = new_node
self.tail = new_node
def remove_node(self, node):
if node == self.head:
self.head = node.next
self.head.prev = None
elif node == self.tail:
self.tail = node.prev
self.tail.next = None
else:
node.prev.next = node.next
node.next.prev = node.prev
def print_list(self):
current_node = self.head
while current_node:
print(current_node.data)
current_node = current_node.next
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