def sendData(self): while True: if not que.empty(): data = '' reply_text = '' message = que.get() # 取出队列第一个元素 if isinstance(message[1], str): # 如果data是str则返回Ture for i in range(len(users)): # user[i][1]是用户名, users[i][2]是addr, 将message[0]改为用户名 for j in range(len(users)): if message[0] == users[j][2]: print(' this: message is from user[{}]'.format(j)) data = ' ' + users[j][1] + ':' + message[1] break users[i][0].send(data.encode()) # data = data.split(':;')[0] if isinstance(message[1], list): # 同上 # 如果是list则打包后直接发送 data = json.dumps(message[1]) for i in range(len(users)): try: users[i][0].send(data.encode()) except: pass

时间: 2024-02-10 14:21:41 浏览: 76
这段代码是一个Python类的方法,主要作用是从队列中获取数据并将其发送给已连接的客户端。具体来说,它通过一个while循环来不断执行以下操作: 1. 检查队列是否为空,如果不为空则取出队列的第一个元素; 2. 检查该元素的类型,如果是字符串则将其转换为格式化的消息,并发送给已连接的客户端; 3. 如果该元素是列表,则将其打包成JSON格式的数据,并发送给所有已连接的客户端; 4. 如果发送时出现异常,则忽略该异常并继续处理队列中的下一个元素。 需要注意的是,该方法是运行在一个无限循环中的,因此需要通过其他方式来终止它的执行,比如通过设置一个标志位来控制其结束。同时,该方法涉及到网络通信的操作,因此需要确保网络连接的稳定性和安全性。
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import sys import pygame from yaya import YAYA class Sky: def __init__(self): self.screen=pygame.display.set_mode((0,0),pygame.FULLSCREEN) self.bg_color=(0,23,56) self.yaya=YAYA(self) def run_game(self): while True: for event in pygame.event.get(): if event.type==pygame.QUIT: sys.exit() self.screen.fill(self.bg_color) self.yaya.blitme() self.display.flip() if __name__=='__main__': blny=Sky() blny.run_game()

在你的代码中,你有一个`Sky`类,以及一个`run_game`方法。在`run_game`方法中,你调用了`self.display.flip()`。然而,`display`属性实际上不存在于`Sky`类中。相反,你应该使用`pygame.display.flip()`来刷新屏幕。 因此,你的代码应该修改为: ``` import sys import pygame from yaya import YAYA class Sky: def __init__(self): self.screen=pygame.display.set_mode((0,0),pygame.FULLSCREEN) self.bg_color=(0,23,56) self.yaya=YAYA(self) def run_game(self): while True: for event in pygame.event.get(): if event.type==pygame.QUIT: sys.exit() self.screen.fill(self.bg_color) self.yaya.blitme() pygame.display.flip() if __name__=='__main__': blny=Sky() blny.run_game() ``` 这应该可以解决你遇到的问题。

检查代码并修改:class Node: def init(self, data): self.data = data self.prev = None self.next = None Class DoublyLinkedList: # def init(self) self.head = None def remove(self,item): current = self.head previous = None found = False while not found: if current.getData() == item found = True else: previous = current current = current.getNext() if previous == None: self.head = current.getNext() current.prev = None else: previous.setNext(current.getNext()) current.prev = previous

class Node: def __init__(self, data): self.data = data self.prev = None self.next = None class DoublyLinkedList: def __init__(self): self.head = None self.tail = None def add_node(self, data): new_node = Node(data) if self.head is None: self.head = new_node self.tail = new_node else: new_node.prev = self.tail self.tail.next = new_node self.tail = new_node def remove_node(self, node): if node == self.head: self.head = node.next self.head.prev = None elif node == self.tail: self.tail = node.prev self.tail.next = None else: node.prev.next = node.next node.next.prev = node.prev def print_list(self): current_node = self.head while current_node: print(current_node.data) current_node = current_node.next
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约瑟夫环改错class Node: def __init__(self,data): self.data=data self.next=Noneclass linklist: def __init__(self): self.head=None self.data=None def isEmpty(self): if self.head: return False else: return True def length(self): if self.isEmpty(): return 0 else: t = self.head n = 1 while t.next: if t.next == self.head: break t = t.next n = n + 1 return n def addhead(self,data): node = Node(data) if self.isEmpty(): self.head = node self.tail = self.head else: node.next = self.head self.head = node self.tail.next = self.head def addtail(self,data): node=Node(data) if self.isEmpty(): self.addhead(data) else: t=self.head n=1 l=self.length() while n<l: n=n+1 t=t.next t.next=node node.next=self.head self.tail=node def delete(self,index): if self.isEmpty(): print("The linked list is empty") else: t = self.head l = self.length() if index == 0: self.head = t.next self.tail.next = self.head elif index == l - 1: n = 1 while n < l - 1: t = t.next n = n + 1 t.next = self.head self.tail = t elif index > l - 1: print("Out of range") elif index < 0: print("Wrong operation") else: n = 1 while n < index - 1: t = t.next n = n + 1 a = t.next.next t.next = a def insert(self,data,index): l = self.length() if index == 0 or self.isEmpty(): self.addhead(data) elif index >= l: self.addtail(data) else: node = Node(data) t = self.head n = 1 while n < index - 1: t = t.next n = n + 1 a = t.next t.next = node node.next = a def search(self,a): t=self.head for i in range(a): t=t.next return t.data def form(self,datalist): self.addhead(datalist[0]) for i in range(1,len(datalist)): self.addtail(datalist[i]) t = self.head while t.next != self.head: t = t.nextn,p=map(int,input().split(' '))data=[]p=p-1for i in range(1,n+1): data.append(i)print(data)datalist=[]for i in range(len(data)): datalist.append(int(data[i]))link=linklist()link.form(datalist)a=pb=[]while link.length()>0: b.append(link.search(a)) link.delete(a) a=a+p while a>=link.length(): a=a-link.length()print(b)

import tkinter as tkimport socketimport threadingclass ChatClient: def __init__(self, host, port): self.sock = socket.socket(socket.AF_INET, socket.SOCK_STREAM) self.sock.connect((host, port)) self.buffer_size = 1024 def send_msg(self, msg): self.sock.send(msg.encode('utf-8')) def recv_msg(self): data = self.sock.recv(self.buffer_size) return data.decode('utf-8')class ChatApp: def __init__(self, master): self.master = master master.title('ChatBot') self.chat_client = None self.msg_listbox = tk.Listbox(master) self.msg_listbox.pack(side=tk.LEFT, fill=tk.BOTH, expand=True) self.msg_entry = tk.Entry(master) self.msg_entry.bind('<Return>', self.send_msg) self.msg_entry.pack(side=tk.BOTTOM, fill=tk.X, expand=True) self.connect_button = tk.Button(master, text='Connect', command=self.connect) self.connect_button.pack(side=tk.TOP) self.disconnect_button = tk.Button(master, text='Disconnect', command=self.disconnect, state=tk.DISABLED) self.disconnect_button.pack(side=tk.TOP) self.quit_button = tk.Button(master, text='Quit', command=self.quit) self.quit_button.pack(side=tk.TOP) def connect(self): self.chat_client = ChatClient('localhost', 5000) self.connect_button.config(state=tk.DISABLED) self.disconnect_button.config(state=tk.NORMAL) threading.Thread(target=self.recv_msg).start() def disconnect(self): self.chat_client.sock.close() self.connect_button.config(state=tk.NORMAL) self.disconnect_button.config(state=tk.DISABLED) def send_msg(self, event): msg = self.msg_entry.get() self.msg_entry.delete(0, 'end') self.msg_listbox.insert(tk.END, 'You: {}'.format(msg)) self.chat_client.send_msg(msg) def recv_msg(self): while True: data = self.chat_client.recv_msg() if not data: break self.msg_listbox.insert(tk.END, 'Bot: {}'.format(data)) def quit(self): if self.chat_client: self.chat_client.sock.close() self.master.destroy()if __name__ == '__main__': root = tk.Tk() app = ChatApp(root) root.mainloop()此代码在哪里输入IP地址及端口号

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