void PaintedItem::paint(QPainter *painter) { painter->setRenderHint(QPainter::Antialiasing); int size = m_elements.size(); ElementGroup *element; for(int i = 0; i < size; ++i) { element = m_elements.at(i); painter->setPen(element->m_pen); painter->drawLines(element->m_lines); } }

时间: 2024-03-21 07:41:44 浏览: 155
7Z

利用QPainter绘制各种图形

star3星 · 编辑精心推荐
这段代码是一个自定义的 `QQuickPaintedItem` 类的成员函数 `paint()`,它重写了 `QQuickPaintedItem` 的 `paint()` 函数,用于在 `QML` 中绘制图形。 函数中首先设置了绘制的渲染属性,开启了抗锯齿渲染。然后对每个元素组进行遍历,设置绘制的笔画和路径,最后调用 `QPainter` 的 `drawLines()` 函数进行绘制。 其中 `m_elements` 是一个包含多个元素组的列表,每个元素组包含了一组线段的笔画和颜色等属性。在 `QML` 中可以通过调用 `addLine()` 等函数来添加新的元素组。 示例代码: ``` PaintedItem { id: paintedItem width: 200 height: 200 color: "transparent" Component.onCompleted: { paintedItem.addLine(10, 10, 100, 100, "red", 2) paintedItem.addLine(100, 100, 50, 150, "blue", 1) paintedItem.addLine(50, 150, 10, 10, "green", 3) } } ``` 这段代码创建了一个 `PaintedItem` 组件,宽度和高度都为 200,背景色为透明。在 `Component.onCompleted` 信号槽函数中,通过 `addLine()` 函数向 `PaintedItem` 中添加了三个元素组,每个元素组包含了一组线段的起点、终点、颜色和宽度等属性。当 `PaintedItem` 组件被绘制时,这些元素组会被依次绘制出来。
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#include "mainwindow.h"#include <QVBoxLayout>#include <QHBoxLayout>#include <QPainter>#include <QFileDialog>MainWindow::MainWindow(QWidget *parent) : QMainWindow(parent){ // 设置窗口大小和标题 setFixedSize(800, 600); setWindowTitle(tr("Function Graph Drawer")); // 创建输入框和确认按钮 m_inputLineEdit = new QLineEdit; m_okButton = new QPushButton(tr("OK")); m_clearButton = new QPushButton(tr("Clear")); m_saveButton = new QPushButton(tr("Save")); // 创建绘制区域 m_drawWidget = new QWidget; m_drawWidget->setSizePolicy(QSizePolicy::Expanding, QSizePolicy::Expanding); // 设置布局 QVBoxLayout* mainLayout = new QVBoxLayout; QHBoxLayout* inputLayout = new QHBoxLayout; inputLayout->addWidget(m_inputLineEdit); inputLayout->addWidget(m_okButton); inputLayout->addWidget(m_clearButton); inputLayout->addWidget(m_saveButton); mainLayout->addLayout(inputLayout); mainLayout->addWidget(m_drawWidget); QWidget* centralWidget = new QWidget; centralWidget->setLayout(mainLayout); setCentralWidget(centralWidget); // 连接按钮的信号和槽函数 connect(m_okButton, &QPushButton::clicked, this, &MainWindow::onOkButtonClicked); connect(m_clearButton, &QPushButton::clicked, this, &MainWindow::onClearButtonClicked); connect(m_saveButton, &QPushButton::clicked, this, &MainWindow::onSaveButtonClicked);}MainWindow::~MainWindow(){}void MainWindow::onOkButtonClicked(){ // 获取输入的函数 std::string function = m_inputLineEdit->text().toStdString(); // 在绘制区域中绘制函数图像 QPainter painter(m_drawWidget); painter.setRenderHint(QPainter::Antialiasing, true); painter.setPen(QPen(Qt::blue, 1)); // 绘制坐标轴和函数图像的代码省略,需要根据输入的函数计算出相应的点坐标 // 绘制完成后调用QWidget的update方法刷新显示 m_drawWidget->update();}void MainWindow::onClearButtonClicked(){ // 清除绘制区域中的所有图像 m_drawWidget->update();}void MainWindow::onSaveButtonClicked(){ // 弹出文件保存对话框,选择保存路径和文件名 QString fileName = QFileDialog::getSaveFileName(this, tr("Save Image"), "", tr("JPEG (*.jpg)")); // 将绘制区域中的内容保存为图片 QImage image(m_drawWidget->size(), QImage::Format_RGB32); QPainter painter(&image); m_drawWidget->render(&painter); image.save(fileName);}将这段代码省略的根据输入的函数绘制坐标轴和函数图像的代码补全

#include <QtWidgets>class MyItem : public QGraphicsObject{public: MyItem(int pinCount, QColor color, QSizeF size, QGraphicsItem* parent = nullptr) : QGraphicsObject(parent) , m_pinCount(pinCount) , m_color(color) , m_size(size) {} QRectF boundingRect() const override { return QRectF(QPointF(0, 0), m_size); } QPainterPath shape() const override { QPainterPath path; path.addRect(QRectF(QPointF(0, 0), m_size)); return path; } void paint(QPainter* painter, const QStyleOptionGraphicsItem* option, QWidget* widget) override { Q_UNUSED(option) Q_UNUSED(widget) painter->setPen(Qt::NoPen); painter->setBrush(m_color); painter->drawRect(boundingRect()); painter->setPen(Qt::black); painter->setFont(QFont("Arial", 10)); painter->drawText(boundingRect(), Qt::AlignCenter, QString("%1 pins").arg(m_pinCount)); } void mousePressEvent(QGraphicsSceneMouseEvent* event) override { if (event->button() == Qt::LeftButton) { setCursor(Qt::ClosedHandCursor); m_lastPos = event->scenePos(); } } void mouseMoveEvent(QGraphicsSceneMouseEvent* event) override { if (QLineF(event->screenPos(), m_lastPos).length() < QApplication::startDragDistance()) return; QGraphicsObject::mouseMoveEvent(event); setPos(pos() + event->scenePos() - m_lastPos); m_lastPos = event->scenePos(); } void mouseReleaseEvent(QGraphicsSceneMouseEvent* event) override { if (event->button() == Qt::LeftButton) { setCursor(Qt::ArrowCursor); } }private: int m_pinCount; QColor m_color; QSizeF m_size; QPointF m_lastPos;};int main(int argc, char* argv[]){ QApplication app(argc, argv); QGraphicsScene scene; scene.setSceneRect(0, 0, 800, 600); MyItem* item1 = new MyItem(8, Qt::red, QSizeF(80, 60)); item1->setPos(100, 100); scene.addItem(item1); MyItem* item2 = new MyItem(16, Qt::green, QSizeF(120, 80)); item2->setPos(300, 200); scene.addItem(item2); QGraphicsView view(&scene); view.setRenderHint(QPainter::Antialiasing); view.setDragMode(QGraphicsView::RubberBandDrag); view.setViewportUpdateMode(QGraphicsView::FullViewportUpdate); view.show(); return app.exec();}在这个代码中,如何使用TextOut去给矩形框中添加文本

void MainWindow::moveAgvs() { Astar astar; std::vector<std::vector<Node*>> paths(agvs.size()); // 得到agv的路綫 for (int i = 0; i < agvs.size(); i++) { if (agvs[i].getState() == false) { if (agvs[i].getLoad()){//如果是負載的狀態,則任務的起點到任務的終點 if (agvs[i].getCurrentX() == agvs[i].getEndX() && agvs[i].getCurrentY() == agvs[i].getEndY()) { agvs[i].setState(true); agvs[i].setLoad(false); tasks[i].setCompleted(2); task_to_agv(); } Node* start_node = new Node(agvs[i].getCurrentX(), agvs[i].getCurrentY()); Node* end_node1 = new Node(agvs[i].getEndX(), agvs[i].getEndY()); std::vector<Node*> path_to_end = astar.getPath(start_node, end_node1); path_to_end.erase(path_to_end.begin()); std::vector<Node*> path; path.insert(path.end(), path_to_end.begin(), path_to_end.end()); paths[i] = path;} else { //如果是空載的狀態,則行駛到任務的起點 //如果agv已經到達任務起點,變爲負載狀態 if (agvs[i].getCurrentX() == agvs[i].getStartX() && agvs[i].getCurrentY() == agvs[i].getStartY()) { agvs[i].setLoad(true); } Node* start_node = new Node(agvs[i].getCurrentX(), agvs[i].getCurrentY()); Node* end_node = new Node(agvs[i].getStartX(), agvs[i].getStartY()); std::vector<Node*> path_to_start = astar.getPath(start_node, end_node); std::vector<Node*> path; path.insert(path.end(), path_to_start.begin() + 1, path_to_start.end()); paths[i] = path;} } //模擬小車行駛 for (int i = 0; i < agvs.size(); i++) { if (! paths[i].empty()) { Node* next_node = paths[i][0]; float speed = agvs[i].getSpeed(); float distance = sqrt(pow(next_node->x - agvs[i].getCurrentX(), 2) + pow(next_node->y - agvs[i].getCurrentY(), 2)); float time = distance / speed * 1000; QTimer::singleShot(time, this, &, i, next_node { agvs[i].setCurrentX(next_node->x); agvs[i].setCurrentY(next_node->y); //std::cout << "AGV " << agvs[i].getid() << " current_x: " << agvs[i].getCurrentX() << " current_y: " << agvs[i].getCurrentY() <<std::endl; this->update(); }); } } } },for(int i=0;i<31;i++) for(int j=0;j<31;j++){ if (i<30) { // Create the nodes painter.drawLine(i*25+200+nodeSize,(j+1)*25+50+nodeSize/2,(i+1)*25+200,(j+1)25+50+nodeSize/2); } if (j <30) { painter.drawLine(i25+200+nodeSize/2,(j+1)25+50+nodeSize,i25+200+nodeSize/2,(j+2)*25+50); } },將path的路徑坐標兩點之間的綫變成黃色

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