ue4 异步加载关卡_UE4场景流送机制:(一)场景加载
时间: 2023-06-24 17:06:58 浏览: 199
在UE4中,异步加载关卡可以使用场景流送机制。场景流送机制是一种将场景分为多个部分并按需加载的技术,可以提高游戏中的性能和效率。
在使用场景流送机制时,需要将场景分为多个Level,每个Level都是一个独立的场景,可以单独进行加载和卸载。在游戏运行时,可以使用Level Streaming Volume将场景分为多个区域,并根据玩家的位置动态地加载和卸载Level。
Level Streaming Volume是一种特殊的Volume,可以在场景中创建。它用于将场景分为多个区域,并在不同的区域之间进行场景的流送。
在使用Level Streaming Volume时,需要先创建一个Streaming Level,在Streaming Level中添加需要加载的Level,然后将Streaming Level添加到Level Streaming Volume中。当玩家进入Level Streaming Volume所在的区域时,相应的Streaming Level就会被加载,当玩家离开区域时,Streaming Level就会被卸载。
在代码中,可以使用以下函数来加载和卸载Level:
```
ULevelStreaming* UGameplayStatics::LoadStreamLevel(
UObject* WorldContextObject,
const FName& LevelName,
bool bMakeVisibleAfterLoad,
bool bShouldBlockOnLoad
);
void UGameplayStatics::UnloadStreamLevel(
UObject* WorldContextObject,
const FName& LevelName,
bool bShouldBlockOnUnload
);
```
在加载Level时,可以选择是否在加载完成后立即显示Level,是否在加载过程中阻塞游戏等待加载完成。在卸载Level时,可以选择是否在卸载完成后立即终止游戏等待卸载完成。
使用场景流送机制可以提高游戏的性能和效率,并可以实现异步加载关卡的功能。
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