vc++6.0生成exe

时间: 2023-10-06 10:08:44 浏览: 56
VC++ 6.0是一款旧版本的集成开发环境,如果你想要使用它来生成exe文件,可以按照以下步骤操作: 1. 打开VC++ 6.0,点击“文件”菜单,选择“新建”>“项目”。 2. 在“新建项目”对话框中,选择“Win32控制台应用程序”或“Win32应用程序”(根据你的需要选择),然后点击“下一步”。 3. 输入项目名称和保存路径,然后点击“下一步”。 4. 在“应用程序类型”对话框中,选择“空项目”,然后点击“完成”。 5. 在“资源视图”中,右键单击“源文件”文件夹,选择“添加”>“新建项”。 6. 在“新建项”对话框中,选择“C++文件”或“C文件”,然后输入文件名,点击“添加”。 7. 在编辑器中编写代码。 8. 点击“生成”菜单,选择“生成解决方案”或“生成项目”。 9. 在输出窗口中查看生成信息和可能出现的错误。 10. 在应用程序的输出目录中查找生成的exe文件。
相关问题

用vc++6.0生成一个吉祥物代码

以下是一个简单的VC++6.0生成一个小熊吉祥物的代码示例: 首先,在VC++6.0中创建一个新的Win32应用程序项目,然后在资源编辑器中创建一个位图资源,用于存储吉祥物的图像数据。 在应用程序的初始化函数中,使用LoadBitmap函数加载位图资源,并使用CDC类来绘制吉祥物。以下是一个简单的代码示例: ```c++ void CMyApp::InitInstance() { // 加载位图资源 HBITMAP hBitmap = ::LoadBitmap(AfxGetInstanceHandle(), MAKEINTRESOURCE(IDB_Mascot)); // 创建CDC对象 CDC* pDC = GetMainWnd()->GetDC(); // 创建内存DC CDC memDC; memDC.CreateCompatibleDC(pDC); // 将位图绘制到内存DC上 CBitmap* pOldBitmap = memDC.SelectObject(CBitmap::FromHandle(hBitmap)); pDC->BitBlt(0, 0, 100, 100, &memDC, 0, 0, SRCCOPY); // 清除资源 memDC.SelectObject(pOldBitmap); ::DeleteObject(hBitmap); ReleaseDC(pDC); } ``` 在上述代码中,IDB_Mascot是我们在资源编辑器中创建的位图资源的ID号。此外,我们使用CDC类来创建内存DC,并使用BitBlt函数将位图绘制到主窗口的客户区中。 运行应用程序,您应该看到一个小熊吉祥物在窗口中央绘制出来了。这只是一个简单的示例,您可以根据自己的需要修改图像和绘制代码。

用vc++6.0生成一个冰敦敦代码

以下是一个简单的VC++6.0生成一个冰敦敦的代码示例: 首先,在VC++6.0中创建一个新的Win32应用程序项目,然后在资源编辑器中创建一个位图资源,用于存储冰敦敦的图像数据。 在应用程序的初始化函数中,使用LoadBitmap函数加载位图资源,并使用CDC类来绘制冰敦敦。以下是一个简单的代码示例: ```c++ void CMyApp::InitInstance() { // 加载位图资源 HBITMAP hBitmap = ::LoadBitmap(AfxGetInstanceHandle(), MAKEINTRESOURCE(IDB_BingDunDun)); // 创建CDC对象 CDC* pDC = GetMainWnd()->GetDC(); // 创建内存DC CDC memDC; memDC.CreateCompatibleDC(pDC); // 将位图绘制到内存DC上 CBitmap* pOldBitmap = memDC.SelectObject(CBitmap::FromHandle(hBitmap)); pDC->BitBlt(0, 0, 100, 100, &memDC, 0, 0, SRCCOPY); // 清除资源 memDC.SelectObject(pOldBitmap); ::DeleteObject(hBitmap); ReleaseDC(pDC); } ``` 在上述代码中,IDB_BingDunDun是我们在资源编辑器中创建的位图资源的ID号。此外,我们使用CDC类来创建内存DC,并使用BitBlt函数将位图绘制到主窗口的客户区中。 运行应用程序,您应该看到一个冰敦敦在窗口中央绘制出来了。这只是一个简单的示例,您可以根据自己的需要修改图像和绘制代码。

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