Key* GetCursorKey() { if (cursor_ == NULL || ((Node*)(cursor_->pValue))->used_flag_ == 0) { return NULL; } return &(((Node*)(cursor_->pValue))->key_); }什么意思
时间: 2024-04-21 13:27:04 浏览: 9
这也是一个函数的定义,函数名为GetCursorKey,它返回一个Key类型的指针。该函数的作用是获取当前节点的键值。
具体而言,该函数首先判断当前节点是否为空,或者该节点对应的值是否被标记为未使用(即used_flag_等于0),如果是,则说明当前节点无效,直接返回空指针。
如果当前节点有效,则将其对应的Node结构体中的key_成员的地址返回,该成员即为该节点的键值。需要注意的是,函数返回的是一个指向Key类型的指针,而不是Key类型的对象本身。这样设计的好处是可以减少函数返回值的开销。
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if (bucket->head_node_ == NULL) { Value* new_value = NULL; Node* new_node = ApplyForOneNode(); //申请 key if (new_node == NULL) { return NULL; } if (!value) { new_value = value_mem->ApplyOneValue(1); //申请 value } else { new_value = value; new_value->use_count_++; } if (new_value == NULL) { return NULL; } bucket->head_node_ = new_node; bucket->head_node_->next_node_ = NULL; bucket->head_node_->value_ = new_value; DupKey(new_node->key_, key_data); SetConflictCount(INSERT_TYPE, conflict_count); return bucket->head_node_; }else {什么意思
这段代码是一个哈希表中的插入操作。如果哈希桶中的头结点为空,说明这个桶还没有被使用过,需要先申请一个新的节点并将其作为头结点。在申请新节点的同时,也要申请一个新的值作为节点的值(如果传入的值为空,则需要申请一个大小为1的新值)。最后,将新节点的键值复制为插入的键值,设置冲突计数并返回新节点。
如果哈希桶中已经存在节点,则需要在已有节点的基础上进行插入操作。
//未发现冲突,直接保存 Value* new_value = NULL; Node* new_node = ApplyForOneNode(); Node* old_head = bucket->head_node_; if (new_node == NULL) { return NULL; } if (!value) { new_value = value_mem->ApplyOneValue(1); } else { new_value = value; new_value->use_count_++; } if (new_value == NULL) { return NULL; } bucket->head_node_ = new_node; bucket->head_node_->next_node_ = old_head; bucket->head_node_->value_ = new_value; DupKey(new_node->key_, key_data); SetConflictCount(INSERT_TYPE, conflict_count); return bucket->head_node_;什么意思
这段代码是一个哈希表中插入元素的函数实现。具体来说,它执行以下操作:
1. 申请一个新的节点new_node;
2. 暂存bucket的原始头节点old_head;
3. 如果value为空,就申请一个新的value并将其赋值给new_value,否则将value赋值给new_value并增加其引用计数;
4. 将new_node作为新的头节点赋值给bucket,并将其next_node指向原始头节点old_head;
5. 将new_value赋值给new_node的value_;
6. 复制key_data到new_node的key_;
7. 调用SetConflictCount函数来设置哈希表中的冲突计数;
8. 返回新的头节点bucket->head_node_。
其中,ApplyForOneNode和ApplyOneValue是分别用来申请节点和值的内存的函数。这个函数的主要目的是将一个新的键值对插入到哈希表中,并返回插入后的头节点。