Node* Select(Key& key_data, uint32_t key_hash, EditType type = SELECT_TYPE, HashValue<Value>* value_mem = NULL, Value* value = NULL) { Bucket* bucket = hash_bucket_ + key_hash; int conflict_count = 0; if (bucket->head_node_ == NULL) { SetConflictCount(SELECT_TYPE, conflict_count); return NULL; } Node* cur_node = bucket->head_node_; while (cur_node) { conflict_count++; if (CmpKey(cur_node->key_, key_data)) { SetConflictCount(SELECT_TYPE, conflict_count); return cur_node; } cur_node = cur_node->next_node_; } SetConflictCount(SELECT_TYPE, conflict_count); return NULL; }什么意思

时间: 2024-02-14 19:32:19 浏览: 19
这段代码是一个哈希表的查找函数,其中: - `key_data` 是要查找的关键字; - `key_hash` 是 `key_data` 的哈希值; - `type` 参数表示查找类型,这里默认为 `SELECT_TYPE`,表示查找操作; - `value_mem` 和 `value` 参数用于返回查找结果,其中 `value_mem` 是一个指向内存池中空闲位置的指针,`value` 则是一个指向要查找的值的指针。 函数的具体实现如下: - 首先,从哈希桶中取出与 `key_hash` 对应的桶; - 如果该桶中没有任何节点,则直接返回 `NULL`; - 否则,遍历该桶中所有节点,查找与 `key_data` 相等的节点; - 如果找到了,则返回该节点; - 如果遍历完了所有节点,都没有找到,则返回 `NULL`。 在查找过程中,函数会统计冲突次数,最后将其记录下来。
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Node* EditData(Key& key_data, uint32_t key_hash, EditType type = SELECT_TYPE, HashValue<Value>* value_mem = NULL, Value* value = NULL) { Node* pnode = NULL; Bucket* bucket = hash_bucket_ + key_hash; int conflict_count = 0; if (type == SELECT_TYPE) { return Select(key_data, key_hash, SELECT_TYPE, value_mem, value); } if (type == INSERT_TYPE) { pnode = Insert(key_data, key_hash, INSERT_TYPE, value_mem, value); //DbgViewNode(key_hash,type,value,pnode); return pnode; } if (type == DELETE_TYPE) { pnode = Delete(key_data, key_hash, DELETE_TYPE, value_mem, value); //DbgViewNode(key_hash,type,value,pnode); return pnode; } }什么意思

这是一段 C++ 代码,定义了一个名为 `EditData` 的函数,接受五个参数:`key_data`、`key_hash`、`type`、`value_mem` 和 `value`。该函数主要用于对哈希表进行插入、删除和查询操作,具体来说: - 如果 `type` 为 `SELECT_TYPE`,则会调用 `Select` 函数进行查询操作,返回查询到的节点; - 如果 `type` 为 `INSERT_TYPE`,则会调用 `Insert` 函数进行插入操作,返回插入的节点; - 如果 `type` 为 `DELETE_TYPE`,则会调用 `Delete` 函数进行删除操作,返回删除的节点。 其中,`Insert`、`Delete` 和 `Select` 函数实现了哈希表的插入、删除和查询功能。在插入和删除操作中,会调用 `DbgViewNode` 函数打印调试信息。最终,该函数会返回插入、删除或查询操作的结果节点。

Node* Select(Key& key_data, uint32_t key_hash, EditType type = SELECT_TYPE, Value* value = NULL) { Bucket* bucket = hash_bucket_ + key_hash; int conflict_count = 0; hash_shmtx_lock(bucket->lock_); if (bucket->head_node_ == NULL) { SetConflictCount(SELECT_TYPE, conflict_count); hash_shmtx_unlock(bucket->lock_); return NULL; } Node* cur_node = bucket->head_node_; while (cur_node) { conflict_count++; if (CmpKey(cur_node->key_, key_data)) { cur_node->cur_time_ = time(NULL); SetConflictCount(SELECT_TYPE, conflict_count); hash_shmtx_unlock(bucket->lock_); return cur_node; } cur_node = cur_node->next_node_; } SetConflictCount(SELECT_TYPE, conflict_count); hash_shmtx_unlock(bucket->lock_); return NULL; }什么意思

这段代码是一个哈希表的查找操作,函数名为 Select,接受三个参数:key_data 是要查找的键值,key_hash 是该键值的哈希值,type 是查询类型,默认为 SELECT_TYPE,value 是一个指向要查找的值的指针,如果传入该值,则可以在查询时将值填充到该指针指向的内存空间中。 在函数内部,首先根据哈希值找到对应的 Bucket,然后加锁,检查该 Bucket 中是否有节点。如果没有,直接返回 NULL。 如果有节点,则从头节点开始遍历链表,对比每个节点的键值和传入的键值是否相等,如果找到了相等的节点,就将该节点的时间戳更新为当前时间,并返回该节点。 如果遍历完整个链表仍然没有找到相等的节点,则返回 NULL。 最后,解锁 Bucket 并返回查找到的节点或 NULL。函数中还有一个 conflict_count 计数器用于统计查找时发生的哈希冲突次数。

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