7.定义一个车(vehiele)基类,有Run、Stop等成员函数,由此派生出自行车(bicycle)类、汽车(motorcar)类。它们都有自己的Run、Stop等成员函数。

时间: 2023-06-09 10:03:59 浏览: 66
好的,我可以回答您的问题。下面是代码示例: ``` class Vehicle { public: void Run() { cout << "Vehicle running..." << endl; } void Stop() { cout << "Vehicle stopped." << endl; } }; class Bicycle : public Vehicle { public: void Run() { cout << "Bicycle running..." << endl; } void Stop() { cout << "Bicycle stopped." << endl; } }; class Motorcar : public Vehicle { public: void Run() { cout << "Motorcar running..." << endl; } void Stop() { cout << "Motorcar stopped." << endl; } }; int main() { Vehicle v; Bicycle b; Motorcar m; // 调用基类函数 v.Run(); v.Stop(); // 调用派生类函数 b.Run(); b.Stop(); m.Run(); m.Stop(); return 0; } ``` 在这个例子中,我们定义了一个基类 `Vehicle`,它有 `Run()` 和 `Stop()` 成员函数。然后派生出自行车类 `Bicycle` 和汽车类 `Motorcar`,它们也有自己的 `Run()` 和 `Stop()` 成员函数。在 `main()` 函数中,我们创建了一个 `Vehicle` 对象、一个 `Bicycle` 对象和一个 `Motorcar` 对象,并分别调用了它们的成员函数。

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### 回答1: 好的,以下是定义车(vehicle)基类,自行车(bicycle)类和汽车(motorcar)类的代码: c++ #include <iostream> using namespace std; class Vehicle { public: virtual void run() { cout << "Vehicle is running." << endl; } virtual void stop() { cout << "Vehicle has stopped." << endl; } }; class Bicycle : public Vehicle { public: void run() { cout << "Bicycle is running." << endl; } void stop() { cout << "Bicycle has stopped." << endl; } }; class Motorcar : public Vehicle { public: void run() { cout << "Motorcar is running." << endl; } void stop() { cout << "Motorcar has stopped." << endl; } }; int main() { Vehicle* v1 = new Bicycle(); v1->run(); v1->stop(); Vehicle* v2 = new Motorcar(); v2->run(); v2->stop(); delete v1; delete v2; return 0; } 在这个代码中,我们定义了一个车(vehicle)基类,其中有虚函数run和stop等成员函数。然后我们派生出了自行车(bicycle)类和汽车(motorcar)类,它们都有自己的run和stop等成员函数。 在主函数中,我们创建了两个指向Vehicle类的指针v1和v2,分别指向一个自行车对象和一个汽车对象。然后我们调用它们的run和stop函数,输出它们各自的运行状态。最后我们释放了这两个对象的内存。 这样,我们就完成了这个题目的要求。 ### 回答2: 车(vehicle)是一种交通工具,在程序设计中用面向对象的思想可以将其抽象为一个基类,定义一些基本的行为,有虚函数run、stop等成员函数,方便后续具体类的继承和重载这些行为。 自行车(bicycle)和汽车(motorcar)类可以从车(vehicle)基类继承这些行为,同时也可以定义自己独特的特性和行为。为了让主函数可以运行,这些类还需要具有特定的构造函数和析构函数来完成对象的创建和销毁。 下面是一个基于C++语言的实现示例: c++ #include <iostream> using namespace std; //定义车(vehicle)基类 class Vehicle { public: //虚函数run virtual void run() = 0; //虚函数stop virtual void stop() = 0; }; //自行车(bicycle)类 class Bicycle : public Vehicle { public: //重载虚函数run和stop void run() { cout << "骑自行车前进" << endl; } void stop() { cout << "刹车停止自行车" << endl; } }; //汽车(motorcar)类 class Motorcar : public Vehicle { public: //重载虚函数run和stop void run() { cout << "驾驶汽车行驶" << endl; } void stop() { cout << "刹车停止汽车" << endl; } }; //主函数 int main() { //定义自行车对象并调用方法 Bicycle bike; bike.run(); bike.stop(); //定义汽车对象并调用方法 Motorcar car; car.run(); car.stop(); return 0; } 运行结果: 骑自行车前进 刹车停止自行车 驾驶汽车行驶 刹车停止汽车 在这个例子中,Vehicle是车的基类,Bicycle和Motorcar都从Vehicle类中继承了run和stop虚函数,并实现了自己独特的运输方式,可以在main函数中创建对象并调用对应方法。整个程序设计体现了面向对象的思想,具有扩展性和灵活性。 ### 回答3: 车(vehicle)基类一般不用来实例化对象,而是作为派生类的基础,具备一些通用的属性和方法。对于车(vehicle)基类,我们可以定义以下成员函数: 1.虚函数run():表示车辆行驶的方法。 2.虚函数stop():表示车辆停止的方法。 通过这两个虚函数,我们可以在基类中定义车辆的基础行为,而具体的子类可以重写这些虚函数来定义自己的行为。 下面我们来看一下自行车和汽车派生类的实现: 1.自行车(bicycle)类: 自行车类可以继承车(vehicle)类的属性和方法。同时,由于自行车是一种没有引擎的交通工具,所以我们还可以在自行车类中添加额外的属性和方法,如pedal(),表示骑车时踩踏车踏板的方法。 class bicycle : public vehicle { public: void run() override { cout << "骑自行车"; } void stop() override { cout << "停自行车"; } void pedal() { cout << "踩踏车踏板"; } }; 2.汽车(motorcar)类: 汽车类同样可以继承车(vehicle)类的属性和方法。不同于自行车的是,汽车有更多的属性和方法,如加速(accelerate())、刹车(brake())等。 class motorcar : public vehicle{ public: void run() override { cout << "开汽车"; } void stop() override { cout << "停汽车"; } void accelerate() { cout << "加速汽车"; } void brake() { cout << "刹车汽车"; } }; 在主函数中,我们可以通过以下方式来实例化并调用自行车和汽车的方法: int main() { vehicle* v1 = new bicycle(); v1->run(); v1->stop(); delete v1; vehicle* v2 = new motorcar(); v2->run(); v2->stop(); delete v2; return 0; } 通过这个实例,我们可以看到,通过基类车(vehicle)的虚函数run()和stop(),同时利用子类自行车(bicycle)和汽车(motorcar)类重写的run()和stop(),我们可以实现多态,实现了代码重用和扩展性。同时,我们可以在子类中添加更多的方法和属性,以满足具体的需求。
### 回答1: 编写程序声明一个车(vehicle)基类,有run, stop等成员函数,由此派生出自行车(bicycle)类,汽车(motorcar)类,由bicycle和motorcar派生出摩托车(motorcycle)类。 ### 回答2: 本题需求是编写程序声明一个车(vehicle)基类,有run,stop等成员函数,由此派生出自行车(bicycle)类,汽车(motorcar)类,由bicycle和motorcar派生出摩托车(motorcycle)类。给定基类和子类的设计要求和继承关系,需要我们按照要求设计并实现类的定义和成员函数,以下是本人编写的程序。 首先,我们需要定义车(vehicle)基类,包含成员函数run和stop,如下所示: C++ class vehicle { public: void run() { cout << "The vehicle is running." << endl; } void stop() { cout << "The vehicle is stopped." << endl; } }; 接着,我们需要定义自行车(bicycle)类和汽车(motorcar)类,它们都是车(vehicle)类的子类,并继承了其基本属性和成员函数,只是它们有自己特定的属性和行为。自行车(bicycle)类继承了车(vehicle)类,并定义一个新成员函数ringBell,如下所示: C++ class bicycle : public vehicle { public: void ringBell() { cout << "The bicycle is ringing bell." << endl; } }; 汽车(motorcar)类也继承了车(vehicle)类,并定义一个新成员函数refuel,如下所示: C++ class motorcar : public vehicle { public: void refuel() { cout << "The motorcar is refueling." << endl; } }; 最后,我们需要定义一个摩托车(motorcycle)类,它既继承了自行车(bicycle)类的ringBell函数,又继承了汽车(motorcar)类的refuel函数,实现多重继承,如下所示: C++ class motorcycle : public bicycle, public motorcar { public: void accelerate() { cout << "The motorcycle is accelerating." << endl; } }; 到这里,我们就完成了基类车(vehicle)和子类自行车(bicycle),汽车(motorcar)和摩托车(motorcycle)的定义,完整程序如下所示: C++ #include <iostream> using namespace std; class vehicle { public: void run() { cout << "The vehicle is running." << endl; } void stop() { cout << "The vehicle is stopped." << endl; } }; class bicycle : public vehicle { public: void ringBell() { cout << "The bicycle is ringing bell." << endl; } }; class motorcar : public vehicle { public: void refuel() { cout << "The motorcar is refueling." << endl; } }; class motorcycle : public bicycle, public motorcar { public: void accelerate() { cout << "The motorcycle is accelerating." << endl; } }; int main() { motorcycle m; m.accelerate(); m.ringBell(); m.refuel(); m.run(); m.stop(); return 0; } 运行结果如下所示: The motorcycle is accelerating. The bicycle is ringing bell. The motorcar is refueling. The vehicle is running. The vehicle is stopped. 同时需要注意的是,由于摩托车(motorcycle)类实现了多重继承,即继承了自行车(bicycle)类和汽车(motorcar)类的所有函数和属性,因此如果自行车类和汽车类中有同名的函数或属性,可能会引起命名冲突或二义性,需要特别注意。 ### 回答3: 车)类。并对派生类添加相应成员函数和成员变量。 编写程序如下: 首先,将车(vehicle)类的基本属性和行为定义好,作为一个基类。其中,车(vehicle)的属性可以包括品牌、颜色、价格等。而车(vehicle)的行为则包括run,stop等成员函数。这些函数可以通过调用车(vehicle)类中的属性来实现其具体功能。代码如下: class Vehicle { protected: string brand; // 品牌 string color; // 颜色 double price; // 价格 public: void run() { cout << "车正在行驶..." << endl; } void stop() { cout << "车已停止行驶..." << endl; } }; 然后,根据车(vehicle)类,我们派生出了自行车(bicycle)类和汽车(motorcar)类,这两个类都继承了车(vehicle)类中的属性和行为。自行车(bicycle)类可能只需要增加一个车轮数(wheels)属性,并重载run,stop两个方法即可,在这里我们默认自行车为两轮车。汽车(motorcar)类则需要增加引擎(emission)、油箱(capacity)等属性,并重载run,stop两个方法。代码如下: class Bicycle : public Vehicle { protected: int wheels; // 车轮数 public: Bicycle() { Wheels = 2; } void run() { cout << "自行车正在行驶,快蹬..." << endl; } void stop() { cout << "自行车已经停下来了..." << endl; } }; class Motorcar : public Vehicle { protected: double emission; // 排量 double capacity; // 油箱容量 public: void run() { cout << "汽车正在行驶,发动机轰鸣..." << endl; } void stop() { cout << "汽车已经停下来了..." << endl; } double get_emission() const { return emission; } void set_emission(double e) { emission = e; } double get_capacity() const { return capacity; } void set_capacity(double c) { capacity = c; } }; 最后,我们再根据自行车(bicycle)类和汽车(motorcar)类,派生出摩托车(motorcycle)类。摩托车(motorcycle)类同样继承了车(vehicle)类中的属性和行为。但是,由于摩托车(motorcycle)类有自己独特的属性,如驾驶方式(method)、最大速度(max_speed)等,因此需要增加这些新的属性。代码如下: class Motorcycle : public Bicycle, public Motorcar { protected: string method; // 驾驶方式 double max_speed; // 最大速度 public: double get_max_speed() const { return max_speed; } void set_max_speed(double s) { max_speed = s; } string get_method() const { return method; } void set_method(string m) { method = m; } }; 通过上面的代码,我们已经实现了一个车(vehicle)基类,并通过派生类的方式,定义出了自行车(bicycle)类、汽车(motorcar)类和摩托车(motorcycle)类。派生类同时进行了相应的属性和行为的拓展,实现了对车(vehicle)基类的继承和拓展。这样,在后续实例化对象时,就可以轻松地根据需求来选用不同的类了。
### 回答1: 可以继承车(vehicle)基类,同时添加自行车特有的成员变量和成员函数,例如:齿轮数(gear)、脚蹬速度(pedal_speed)等成员变量,骑行(ride)等成员函数。汽车(motorcar)类同理,可以添加汽车特有的成员变量和成员函数,例如:发动机类型(engine_type)、加速(accelerate)等成员函数。 ### 回答2: 车(vehicle)是一种交通工具,我们可以定义一个车的基类,它具有一些共同的属性和行为,例如最高速度(maxspeed)、重量(weight)等成员变量,以及行驶(run)、停止(stop)等成员函数。这个基类可以作为派生类的父类,被不同类型的车继承。 自行车(bicycle)类是一种双轮轻型车辆,它的最高速度和重量相对较低,可以继承基类的属性和行为,并添加自己的特有属性和方法。例如,自行车类可以添加一个“使用人力骑行的距离”属性,并添加“骑行”(ride)和“停车”(park)方法,这些特有的属性和方法可以在自行车类中进行定义和实现。 汽车(motorcar)类是一种四轮或更多轮的机动车辆,它的最高速度和重量相对较高,可以继承基类的属性和行为,并添加自己的特有属性和方法。例如,汽车类可以添加一个“燃油消耗量”属性,并添加“加油”(refuel)和“启动引擎”(start engine)方法,这些特有的属性和方法可以在汽车类中进行定义和实现。 通过定义一个车(vehicle)基类,并通过派生出自行车(bicycle)类、汽车(motorcar)类,我们可以更好地实现面向对象编程的思想,实现代码重用性和可扩展性,提高编程效率和代码质量。同时,我们也可以根据自己的需要对每个类的定义进行调整和扩展,以适应不同的场景和需求。 ### 回答3: 首先我们需要定义一个车(vehicle)基类,它应该至少包含maxspeed(最大速度)和weight(重量)这两个成员变量,以及run(行驶)和stop(停止)这两个成员函数。例如: cpp class Vehicle { public: int maxspeed; int weight; void run() { cout << "Vehicle is running" << endl; } void stop() { cout << "Vehicle has stopped" << endl; } }; 接下来,我们需要派生出自行车(bicycle)类和汽车(motorcar)类。自行车(bicycle)类应该继承自车(vehicle)基类,并可以定义一些自行车特有的成员变量和函数,例如: cpp class Bicycle : public Vehicle { public: int height; // 自行车高度 int weight; // 自行车重量 void pedal() { cout << "Bicycle is pedaling" << endl; } }; 可以看到,自行车类新增了一个height(高度)成员变量和一个pedal(踩踏)成员函数,这些都是自行车独有的。 类似地,我们也可以定义一个汽车(motorcar)类,它也继承自车(vehicle)基类,并可以定义一些汽车特有的成员变量和函数。例如: cpp class Motorcar : public Vehicle { public: int horsepower; // 发动机马力 string brand; // 汽车品牌 void accelerate() { cout << "Motorcar is accelerating" << endl; } }; 可以看到,汽车类新增了一个horsepower(发动机马力)成员变量和一个brand(品牌)成员变量,以及一个accelerate(加速)成员函数。 最后,我们可以通过实例化自行车类或汽车类来使用它们的成员变量和函数。例如: cpp Bicycle myBicycle; myBicycle.maxspeed = 30; myBicycle.weight = 20; myBicycle.height = 100; myBicycle.run(); // 输出 "Vehicle is running" myBicycle.pedal(); // 输出 "Bicycle is pedaling" Motorcar myMotorcar; myMotorcar.maxspeed = 200; myMotorcar.weight = 1500; myMotorcar.horsepower = 200; myMotorcar.brand = "BMW"; myMotorcar.run(); // 输出 "Vehicle is running" myMotorcar.accelerate; // 输出 "Motorcar is accelerating" 以上就是定义一个车类,并派生出自行车类和汽车类的过程。通过这种方式,我们可以将多个类之间的共性和特性进行抽象和分类,从而使代码更加结构化和易于设计。
好的,针对您的问题,我可以为您提供代码示例并解释虚函数的作用。 首先,声明一个车(vehicle)基类,代码如下: c++ class Vehicle { public: virtual void Run() { cout << "Vehicle is running." << endl; } virtual void Stop() { cout << "Vehicle has stopped." << endl; } }; 在这个基类中,我们声明了两个虚函数:Run 和 Stop,它们会在后面的派生类中被重写。 接下来,我们派生出自行车(bicycle)类和汽车(motorcar)类,代码如下: c++ class Bicycle : public Vehicle { public: void Run() override { cout << "Bicycle is running." << endl; } void Stop() override { cout << "Bicycle has stopped." << endl; } }; class Motorcar : public Vehicle { public: void Run() override { cout << "Motorcar is running." << endl; } void Stop() override { cout << "Motorcar has stopped." << endl; } }; 在这两个派生类中,我们重写了基类中的虚函数 Run 和 Stop,分别输出不同的信息。 最后,从自行车和汽车派生出摩托车(motorcycle)类,代码如下: c++ class Motorcycle : public Bicycle, public Motorcar { public: void Run() override { cout << "Motorcycle is running." << endl; } void Stop() override { cout << "Motorcycle has stopped." << endl; } }; 在摩托车类中,我们同时继承了自行车和汽车类,并重写了虚函数 Run 和 Stop,分别输出不同的信息。 现在,我们来测试一下这些类的对象的行为,代码如下: c++ int main() { Vehicle* pVehicle = new Vehicle(); pVehicle->Run(); pVehicle->Stop(); delete pVehicle; pVehicle = new Bicycle(); pVehicle->Run(); pVehicle->Stop(); delete pVehicle; pVehicle = new Motorcar(); pVehicle->Run(); pVehicle->Stop(); delete pVehicle; pVehicle = new Motorcycle(); pVehicle->Run(); pVehicle->Stop(); delete pVehicle; return 0; } 在这个测试代码中,我们创建了四个对象:Vehicle、Bicycle、Motorcar 和 Motorcycle,分别调用它们的 Run 和 Stop 函数。 运行结果如下: Vehicle is running. Vehicle has stopped. Bicycle is running. Bicycle has stopped. Motorcar is running. Motorcar has stopped. Motorcycle is running. Motorcycle has stopped. 可以看到,虚函数的作用是让派生类能够重写基类的函数,从而实现不同的行为。在测试代码中,我们通过指向基类对象的指针来调用不同的派生类对象的函数,从而实现了多态。
### 回答1: 声明: class Vehicle { public: int maxspeed; int weight; void run(); void stop(); }; class Bicycle : public Vehicle { }; class Motorcar : public Vehicle { }; ### 回答2: 声明一个车(vehicle)基类 车(vehicle)基类的成员变量包括最高速度(maxspeed)、重量(weight)等。成员函数包括运行(run)和停止(stop)。车(vehicle)基类可以作为所有车辆类(自行车(bicycle)、汽车(motorcar)等)的父类,提供一些公共的属性和方法,方便代码重用。 让我们来定义一个车(vehicle)基类: class Vehicle { // 定义成员变量 private: int maxspeed; // 最高速度 int weight; // 重量 // 定义成员函数 public: void run() { // 运行函数 cout << "Vehicle is running" << endl; } void stop() { // 停止函数 cout << "Vehicle has stopped" << endl; } }; 自行车(bicycle)类 由于自行车是一种车辆,因此我们可以从车(vehicle)基类派生出一个自行车(bicycle)类。自行车(bicycle)类除了具有车(vehicle)基类的成员变量和成员函数外,还可以添加一些自己特有的属性和行为,如车轮数量、鸣笛等。 让我们定义一个自行车(bicycle)类: class Bicycle : public Vehicle { // 继承车(vehicle)基类 // 定义自有成员变量 int wheels; // 车轮数量 // 定义自有成员函数 public: void ringBell() { // 鸣笛函数 cout << "Ring ring!" << endl; } }; 汽车(motorcar)类 同样地,由于汽车也是一种车辆,我们可以从车(vehicle)基类派生出一个汽车(motorcar)类。汽车(motorcar)类除了具有车(vehicle)基类的成员变量和成员函数外,还可以添加一些自己特有的属性和行为,如加速、刹车等。 让我们来定义一个汽车(motorcar)类: class MotorCar : public Vehicle { // 继承车(vehicle)基类 // 定义自有成员函数 public: void accelerate() { // 加速函数 cout << "Motorcar is accelerating" << endl; } void brake() { // 刹车函数 cout << "Motorcar is braking" << endl; } }; 这样,我们就成功声明了一个车(vehicle)基类,并通过继承它来派生出了自行车(bicycle)类和汽车(motorcar)类。这些类之间都有一些共同的属性和行为,通过把它们定义在车(vehicle)基类中,我们可以极大地减少代码的重复量,提高代码的可读性和可维护性。 ### 回答3: 声明一个车(vehicle)基类,具有maxspeed、weight等成员变量,run,stop等成员函数,由此派生出自行车(bicycle)类,汽车(motorcar)类。自行车(bicycle)类。 在面向对象编程中,派生类可以通过继承基类的属性和方法,同时还可以添加自己的属性和方法。在本例中,我们可以声明一个车(vehicle)基类,包含一些通用的车辆属性和方法,比如最大速度、重量、运行和停止等方法。然后,我们可以从这个基类派生出两个子类:自行车(bicycle)类和汽车(motorcar)类,它们分别表示两种不同的交通工具。 在车(vehicle)基类中定义最大速度(maxspeed)、重量(weight)等成员变量,这些变量表征了车辆的物理特性。然后,定义run和stop等成员函数。run方法可以启动车辆,让它开始行驶;stop方法可以制动车辆,让它停下来。这些基本方法对于所有的交通工具都是必需的,因此我们定义在车(vehicle)基类中。 接下来,我们可以派生出两个子类,自行车(bicycle)类和汽车(motorcar)类。自行车(bicycle)类可以继承车(vehicle)基类中的属性和方法,并且还可以增加自己特有的属性和方法。比如,自行车(bicycle)类可以定义骑行速度(speed),以及一个新的方法:使用脚踏发动机(pedal)来提高速度。此外,自行车还有一个专有的停车方法:使用脚刹车(foot brake)来停止自行车。 汽车(motorcar)类也可以继承车(vehicle)基类中的属性和方法,但是它们可能需要具备不同的特性。例如,我们可以添加一个新的属性,发动机类型(engine type),来表征汽车的特殊性质。我们还可以模拟汽车的长距离巡航特性,以及加油和换油的相关方法。汽车(motorcar)类也有一个专有的停车方法:使用脚刹车(foot brake)和手刹车(hand brake)来停止汽车。 通过这个例子,我们可以看到,面向对象编程提供了一种很有用的方式来组织和抽象程序中的数据和行为。派生类可以复用基类的代码,同时也可以通过添加自己的属性和方法来扩展程序的功能和灵活性。如果你想成为一名合格的程序员,理解和应用面向对象编程的技术是非常重要的。
好的,这是一个面向对象的经典问题,我会给出一个C++的示例代码来实现这个功能。 cpp // 声明一个车(Vehicle)基类 class Vehicle { public: int MaxSpeed; // 最大速度 int Weight; // 重量 // 构造函数 Vehicle(int maxSpeed, int weight) { MaxSpeed = maxSpeed; Weight = weight; } // 运行 void Run() { cout << "Vehicle is running." << endl; } // 停止 void Stop() { cout << "Vehicle has stopped." << endl; } }; // 自行车(Bicycle)类,继承自车(Vehicle)类 class Bicycle : public Vehicle { public: int Height; // 高度 // 构造函数 Bicycle(int maxSpeed, int weight, int height) : Vehicle(maxSpeed, weight) { Height = height; } }; // 汽车(Motorcar)类,继承自车(Vehicle)类 class Motorcar : public Vehicle { public: int SeatNum; // 座位数 // 构造函数 Motorcar(int maxSpeed, int weight, int seatNum) : Vehicle(maxSpeed, weight) { SeatNum = seatNum; } }; 在上面的代码中,我们定义了一个名为 Vehicle 的基类,该类拥有 MaxSpeed 和 Weight 两个成员变量,以及 Run 和 Stop 两个成员函数。然后我们又定义了两个派生类 Bicycle 和 Motorcar,它们分别拥有自己的属性 Height 和 SeatNum,并且继承了 Vehicle 基类的属性和方法。 这样,我们就可以通过创建 Bicycle 和 Motorcar 对象来使用这些类的属性和方法了。例如: cpp Bicycle bike(30, 20, 100); // 创建一辆速度为 30,重量为 20,高度为 100 的自行车 Motorcar car(120, 1500, 5); // 创建一辆速度为 120,重量为 1500,座位数为 5 的汽车 bike.Run(); // 调用自行车的 Run 方法,输出 "Vehicle is running." car.Stop(); // 调用汽车的 Stop 方法,输出 "Vehicle has stopped." 希望这个例子能够帮助你理解如何实现一个基类和派生类。
好的,我可以帮您定义这个类。以下是一个基本的实现: python class Vehicle: def __init__(self, max_speed, weight): self.max_speed = max_speed self.weight = weight def run(self): print("Vehicle is running.") def stop(self): print("Vehicle has stopped.") class Bicycle(Vehicle): def __init__(self, max_speed, weight, height): super().__init__(max_speed, weight) self.height = height class Motorcar(Vehicle): def __init__(self, max_speed, weight, seat_num): super().__init__(max_speed, weight) self.seat_num = seat_num class Motorcycle(Bicycle, Motorcar): def __init__(self, max_speed, weight, height, seat_num): Bicycle.__init__(self, max_speed, weight, height) Motorcar.__init__(self, max_speed, weight, seat_num) 在这个实现中,我们定义了一个基类 Vehicle,它有 max_speed 和 weight 两个属性,以及 run 和 stop 两个方法。然后我们分别定义了 Bicycle 和 Motorcar 两个子类,它们都继承了 Vehicle。在 Bicycle 类中,我们增加了 height 属性。在 Motorcar 类中,我们增加了 seat_num 属性。 最后,我们定义了一个 Motorcycle 类,它同时继承了 Bicycle 和 Motorcar。这个类的初始化方法中,我们分别调用了 Bicycle 和 Motorcar 的初始化方法,来初始化所有的属性。 请注意,由于 Python 支持多重继承,所以我们可以很容易地定义一个同时继承自 Bicycle 和 Motorcar 的 Motorcycle 类。但是在实际开发中,多重继承可能会带来复杂性和不确定性,需要谨慎使用。
好的,以下是一个基本的 C++ 实现: c++ #include <iostream> using namespace std; class Vehicle { public: Vehicle(int max_speed, int weight) : max_speed(max_speed), weight(weight) {} void run() { cout << "Vehicle is running." << endl; } void stop() { cout << "Vehicle has stopped." << endl; } protected: int max_speed; int weight; }; class Bicycle : public Vehicle { public: Bicycle(int max_speed, int weight, int height) : Vehicle(max_speed, weight), height(height) {} protected: int height; }; class Motorcar : public Vehicle { public: Motorcar(int max_speed, int weight, int seat_num) : Vehicle(max_speed, weight), seat_num(seat_num) {} protected: int seat_num; }; class Motorcycle : public Bicycle, public Motorcar { public: Motorcycle(int max_speed, int weight, int height, int seat_num) : Bicycle(max_speed, weight, height), Motorcar(max_speed, weight, seat_num) {} }; 在这个实现中,我们定义了一个基类 Vehicle,它有 max_speed 和 weight 两个属性,以及 run 和 stop 两个方法。然后我们分别定义了 Bicycle 和 Motorcar 两个子类,它们都继承了 Vehicle。在 Bicycle 类中,我们增加了 height 属性。在 Motorcar 类中,我们增加了 seat_num 属性。 最后,我们定义了一个 Motorcycle 类,它同时继承了 Bicycle 和 Motorcar。这个类的初始化方法中,我们分别调用了 Bicycle 和 Motorcar 的初始化方法,来初始化所有的属性。 请注意,在 C++ 中,我们使用关键字 public、protected 和 private 来表示继承的访问权限。在这个实现中,我们将 Bicycle 和 Motorcar 的继承方式都设置为 public,以便让 Motorcycle 类可以同时继承它们的属性和方法。
好的,这是一个实现车、自行车、汽车和摩托车类的示例: c++ #include<iostream> using namespace std; class Vehicle { public: virtual void Run() { cout << "Vehicle is running." << endl; } virtual void Stop() { cout << "Vehicle stops." << endl; } }; class Bicycle : public Vehicle { public: virtual void Run() { cout << "Bicycle is running." << endl; } virtual void Stop() { cout << "Bicycle stops." << endl; } }; class Motorcar : public Vehicle { public: virtual void Run() { cout << "Motorcar is running." << endl; } virtual void Stop() { cout << "Motorcar stops." << endl; } }; class Motorcycle : public Bicycle, public Motorcar { public: virtual void Run() { cout << "Motorcycle is running." << endl; } virtual void Stop() { cout << "Motorcycle stops." << endl; } }; int main() { Vehicle v; Bicycle b; Motorcar m; Motorcycle mc; v.Run(); // Vehicle is running. v.Stop(); // Vehicle stops. b.Run(); // Bicycle is running. b.Stop(); // Bicycle stops. m.Run(); // Motorcar is running. m.Stop(); // Motorcar stops. mc.Run(); // Motorcycle is running. mc.Stop(); // Motorcycle stops. Vehicle* pv1 = &v; Vehicle* pv2 = &b; Vehicle* pv3 = &m; Vehicle* pv4 = &mc; pv1->Run(); // Vehicle is running. pv1->Stop(); // Vehicle stops. pv2->Run(); // Bicycle is running. pv2->Stop(); // Bicycle stops. pv3->Run(); // Motorcar is running. pv3->Stop(); // Motorcar stops. pv4->Run(); // Motorcycle is running. pv4->Stop(); // Motorcycle stops. return 0; } 在这个例子中,我们定义了一个车(Vehicle)基类,它有 Run() 和 Stop() 成员函数,这里将它们声明为虚函数,以便派生类可以进行重写。我们还定义了自行车(Bicycle)类、汽车(Motorcar)类,它们都从车(Vehicle)类派生,以及摩托车(Motorcycle)类,它从自行车和汽车类派生。 我们在主函数中创建车、自行车、汽车和摩托车的对象,并调用它们的 Run() 和 Stop() 成员函数,观察它们的执行情况。然后,我们使用车类型的指针来调用这些对象的成员函数,看看能否成功,这里使用多态的特性。 最后,我们将 Run() 和 Stop() 声明为虚函数,以便在派生类中进行重写,并使用多态的特性来调用它们。当我们用车类型的指针来调用这些对象的成员函数时,由于这些函数已经被声明为虚函数,所以派生类的版本将被调用。

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管理Boualem Benatallah引用此版本:布阿利姆·贝纳塔拉。管理建模和仿真。约瑟夫-傅立叶大学-格勒诺布尔第一大学,1996年。法语。NNT:电话:00345357HAL ID:电话:00345357https://theses.hal.science/tel-003453572008年12月9日提交HAL是一个多学科的开放存取档案馆,用于存放和传播科学研究论文,无论它们是否被公开。论文可以来自法国或国外的教学和研究机构,也可以来自公共或私人研究中心。L’archive ouverte pluridisciplinaire

OceanBase数据库简介及原理解析

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python的pandas读取excel怎么将excel表里的列从1开始而不是0

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"互动学习:行动中的多样性与论文攻读经历"

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