常用的设计模式与使用场景
时间: 2023-10-25 13:07:32 浏览: 44
1. 单例模式:当需要确保一个类只有一个实例时,可以使用单例模式。例如,当需要一个全局唯一的配置管理器或日志记录器时,可以使用单例模式。
2. 工厂模式:当需要创建一系列相关或依赖的对象时,可以使用工厂模式。例如,当需要创建不同类型的数据库连接器或日志记录器时,可以使用工厂模式。
3. 装饰者模式:当需要动态地向一个对象添加额外的功能时,可以使用装饰者模式。例如,当需要为一个文本编辑器添加字体样式、颜色和边框等装饰时,可以使用装饰者模式。
4. 观察者模式:当需要一种对象间的通知机制时,可以使用观察者模式。例如,当需要实现一个事件系统或消息队列时,可以使用观察者模式。
5. 策略模式:当需要在运行时根据不同的情况选择不同的算法或策略时,可以使用策略模式。例如,当需要实现一个排序算法,可以使用策略模式来选择不同的排序算法。
6. 适配器模式:当需要将一个类的接口转换成另一个类的接口时,可以使用适配器模式。例如,当需要将一个第三方库的接口适配成自己的接口时,可以使用适配器模式。
7. 建造者模式:当需要创建一个复杂对象时,可以使用建造者模式。例如,当需要创建一个包含多个组件的复杂界面时,可以使用建造者模式。
8. 模板方法模式:当需要在一个算法中固定一些步骤,但同时允许派生类修改某些步骤时,可以使用模板方法模式。例如,当需要实现一个排序算法时,可以使用模板方法模式来固定排序算法的流程,但允许派生类修改比较算法。
9. 外观模式:当需要为一个复杂子系统提供一个简单的接口时,可以使用外观模式。例如,当需要为一个复杂的图形库提供一个简单的绘图接口时,可以使用外观模式。
10. 迭代器模式:当需要遍历一个复杂的集合对象时,可以使用迭代器模式。例如,当需要遍历一个数据库查询结果集时,可以使用迭代器模式。