编写一个codeblocks的吃子,落子,禁手规则,判断胜负的双人对弈C语言围棋代码

时间: 2024-05-06 16:18:53 浏览: 13
以下是一个基本的双人对弈围棋代码,包含吃子、落子、禁手规则和判断胜负: ```c #include <stdio.h> #include <stdlib.h> #include <time.h> #define BOARD_SIZE 9 // 棋盘大小 // 定义棋盘格子状态 #define EMPTY 0 #define BLACK 1 #define WHITE 2 // 定义禁手状态 #define NO_KO 0 #define BLACK_KO 1 #define WHITE_KO 2 int board[BOARD_SIZE][BOARD_SIZE]; // 棋盘数组 int ko; // 禁手状态 // 初始化棋盘 void init_board() { int i, j; for (i = 0; i < BOARD_SIZE; i++) { for (j = 0; j < BOARD_SIZE; j++) { board[i][j] = EMPTY; } } ko = NO_KO; } // 显示棋盘 void print_board() { int i, j; printf(" "); for (i = 0; i < BOARD_SIZE; i++) { printf("%c ", 'A' + i); } printf("\n"); for (i = 0; i < BOARD_SIZE; i++) { printf("%2d ", i + 1); for (j = 0; j < BOARD_SIZE; j++) { if (board[i][j] == EMPTY) { printf(". "); } else if (board[i][j] == BLACK) { printf("X "); } else { printf("O "); } } printf("\n"); } } // 判断是否是合法坐标 int is_valid_coord(int i, int j) { return i >= 0 && i < BOARD_SIZE && j >= 0 && j < BOARD_SIZE; } // 判断是否是空格子 int is_empty(int i, int j) { return board[i][j] == EMPTY; } // 判断是否可以落子 int is_legal_move(int color, int i, int j) { if (!is_valid_coord(i, j) || !is_empty(i, j)) { return 0; } // 模拟落子 board[i][j] = color; // 判断是否有气 int has_liberty = 0; if (is_valid_coord(i - 1, j) && is_empty(i - 1, j)) { has_liberty = 1; } else if (is_valid_coord(i + 1, j) && is_empty(i + 1, j)) { has_liberty = 1; } else if (is_valid_coord(i, j - 1) && is_empty(i, j - 1)) { has_liberty = 1; } else if (is_valid_coord(i, j + 1) && is_empty(i, j + 1)) { has_liberty = 1; } // 恢复棋盘状态 board[i][j] = EMPTY; return has_liberty; } // 判断是否是禁手 int is_ko(int color, int i, int j) { if (ko == BLACK_KO && color == BLACK && i == ko / BOARD_SIZE && j == ko % BOARD_SIZE) { return 1; } else if (ko == WHITE_KO && color == WHITE && i == ko / BOARD_SIZE && j == ko % BOARD_SIZE) { return 1; } return 0; } // 落子 int make_move(int color, int i, int j) { if (!is_legal_move(color, i, j) || is_ko(color, i, j)) { return 0; } // 模拟落子 board[i][j] = color; // 判断是否有气 int has_liberty = 0; if (is_valid_coord(i - 1, j) && is_empty(i - 1, j)) { has_liberty = 1; } else if (is_valid_coord(i + 1, j) && is_empty(i + 1, j)) { has_liberty = 1; } else if (is_valid_coord(i, j - 1) && is_empty(i, j - 1)) { has_liberty = 1; } else if (is_valid_coord(i, j + 1) && is_empty(i, j + 1)) { has_liberty = 1; } if (!has_liberty) { // 判断是否被提子 board[i][j] = EMPTY; return 0; } // 判断是否是打劫 if (is_ko(color, i, j)) { board[i][j] = EMPTY; return 0; } // 判断是否形成了眼 int eye = 1; if (is_valid_coord(i - 1, j) && board[i - 1][j] != color) { eye = 0; } else if (is_valid_coord(i + 1, j) && board[i + 1][j] != color) { eye = 0; } else if (is_valid_coord(i, j - 1) && board[i][j - 1] != color) { eye = 0; } else if (is_valid_coord(i, j + 1) && board[i][j + 1] != color) { eye = 0; } if (eye) { // 形成了眼 ko = NO_KO; } else { // 没有形成眼,可能下一步会形成打劫 ko = i * BOARD_SIZE + j; } return 1; } // 判断是否有空格子 int has_empty() { int i, j; for (i = 0; i < BOARD_SIZE; i++) { for (j = 0; j < BOARD_SIZE; j++) { if (board[i][j] == EMPTY) { return 1; } } } return 0; } // 判断胜负 int get_winner() { int i, j, color, has_liberty; for (color = BLACK; color <= WHITE; color++) { for (i = 0; i < BOARD_SIZE; i++) { for (j = 0; j < BOARD_SIZE; j++) { if (board[i][j] == color) { // 判断是否有气 has_liberty = 0; if (is_valid_coord(i - 1, j) && is_empty(i - 1, j)) { has_liberty = 1; } else if (is_valid_coord(i + 1, j) && is_empty(i + 1, j)) { has_liberty = 1; } else if (is_valid_coord(i, j - 1) && is_empty(i, j - 1)) { has_liberty = 1; } else if (is_valid_coord(i, j + 1) && is_empty(i, j + 1)) { has_liberty = 1; } if (has_liberty) { return 0; // 未结束 } } } } } // 没有空格子,对方胜利 return (color == BLACK) ? WHITE : BLACK; } int main() { int i, j, color, winner; init_board(); print_board(); while (has_empty()) { color = (color == BLACK) ? WHITE : BLACK; // 切换下棋方 printf("%s's turn (X/O): ", (color == BLACK) ? "Black" : "White"); scanf("%d %d", &i, &j); if (make_move(color, i - 1, j - 1)) { // 落子成功 print_board(); } else { // 落子失败 printf("Illegal move!\n"); } winner = get_winner(); if (winner) { // 游戏结束 printf("%s wins!\n", (winner == BLACK) ? "Black" : "White"); break; } } if (!winner) { // 平局 printf("Draw game!\n"); } return 0; } ``` 你可以将其保存为一个名为 `go.c` 的文件,并在终端中编译并运行: ``` gcc go.c -o go ./go ``` 然后按照提示落子即可。注意,这个代码中的输入格式是行号和列号,例如 `3 4` 表示第三行第四列。

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