请用c语言写一个贪吃蛇

时间: 2023-08-31 22:26:34 浏览: 53
### 回答1: 好的,我来用C语言写一个“贪吃蛇”的小游戏。 ```c #include <stdio.h> #include <stdlib.h> #include <conio.h> #include <time.h> #define WIDTH 20 #define HEIGHT 20 int map[WIDTH][HEIGHT] = { 0 }; // 游戏地图 int snake[WIDTH*HEIGHT][2]; // 蛇的位置 int snakeLength = 3; // 蛇的长度 int dir[2] = { 0, 1 }; // 蛇的移动方向 void drawMap() // 画出游戏地图和蛇的位置 { system("cls"); // 清空屏幕 // 画出游戏地图 for (int i = 0; i < WIDTH + 2; i++) { printf("#"); } printf("\n"); for (int i = 0; i < HEIGHT; i++) { printf("#"); for (int j = 0; j < WIDTH; j++) { if (map[j][i] == 0) { printf(" "); } else if (map[j][i] == 1) { printf("*"); } else if (map[j][i] == 2) { printf("O"); } } printf("#\n"); } for (int i = 0; i < WIDTH + 2; i++) { printf("#"); } printf("\n"); // 画出蛇的位置 for (int i = 0; i < snakeLength; i++) { printf("%d, %d\n", snake[i][0], snake[i][1]); } } void initSnake() // 初始化蛇的位置 { int x = WIDTH / 2; int y = HEIGHT / 2; snake[0][0] = x; snake[0][1] = y; map[x][y] = 2; for (int i = 1; i < snakeLength; i++) { snake[i][0] = x - i; snake[i][1] = y; map[x - i][y] = 1; } } void moveSnake() // 移动蛇的位置 { int x = snake[0][0] + dir[0]; int y = snake[0][1] + dir[1]; if (x < 0 || x >= WIDTH || y < 0 || y >= HEIGHT) { // 蛇撞墙了 exit(0); } if (map[x][y] == 1) { // 蛇撞到自己了 exit(0); } if (map[x][y] == 0) { // 蛇移动到空地上 map[snake[snakeLength - 1][0]][snake[snakeLength - 1][1]] = 0; for (int i = snakeLength - 1; i > 0; i--) { snake[i][0] = snake[i - 1][0]; snake[i][1] = snake[i - 1][1]; } snake[0][0] = x; snake[0][1] = y; map[x][y] = 2; ### 回答2: 贪吃蛇是一款经典的游戏,通过操纵蛇的移动吃食物,并随着吃食物的增加身体变长,直到吃到自己的身体或者撞到墙壁游戏结束。下面是一个用C语言实现的简易贪吃蛇游戏代码示例: #include <stdio.h> #include <conio.h> #include <windows.h> #define UP 72 #define DOWN 80 #define LEFT 75 #define RIGHT 77 int length = 3; int bend_no; int len; char key; void gotoxy(int x, int y) { COORD coord; coord.X = x; coord.Y = y; SetConsoleCursorPosition(GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE), coord); } void bend() { int i, j, k; if (len == length) { for (i = bend_no; i > 0; i--) { b[i].x = b[i - 1].x; b[i].y = b[i - 1].y; } if (key == RIGHT) { b[0].x++; } if (key == LEFT) { b[0].x--; } if (key == UP) { b[0].y--; } if (key == DOWN) { b[0].y++; } if (b[0].x > 69) { b[0].x = 0; } if (b[0].x < 0) { b[0].x = 69; } if (b[0].y < 0) { b[0].y = 19; } if (b[0].y > 19) { b[0].y = 0; } for (i = 0; i < bend_no; i++) { if (b[i].x == b[0].x && b[i].y == b[0].y) { gameOver = 1; } } if (!gameOver) { gotoxy(b[0].x, b[0].y); printf("O"); } } } void Board() { system("cls"); int i, j; for (i = 0; i <= 20; i++) { for (j = 0; j <= 70; j++) { if (i == 0 || i == 20 || j == 0 || j == 70) { printf("#"); } else { printf(" "); } } printf("\n"); } printf("Score: %d", length - 1); printf("\n"); printf("Press X to quit the game"); } void Food() { if (b[0].x == food.x && b[0].y == food.y) { score++; length++; if (length % 5 == 0) { delay--; } time_t a; srand((unsigned)&a); food.x = rand() % 20; if (food.x == 0) { food.x = 10; } food.y = rand() % 20; if (food.y == 0) { food.y = 10; } } else if (food.x == 0) { food.x = 10; food.y = 10; } } void Move() { int i; do { Food(); fflush(stdin); len = 0; for (i = 0; i < 30; i++) { b[i].x = 0; b[i].y = 0; if (i == length) { break; } } Board(); if (kbhit()) { key = getch(); if (key == 'x' || key == 'X') { gameOver = 1; break; } } bend(); if (!gameOver) { gotoxy(food.x, food.y); printf("*"); } delay(delay); } while (!gameOver); } int main() { char key; Print(); system("cls"); Move(); return 0; } ### 回答3: 贪吃蛇是一款经典的游戏,可以用C语言来实现。下面是一个简单的贪吃蛇游戏的实现代码: ```c #include <stdio.h> #include <conio.h> #include <windows.h> // 定义地图的大小 #define WIDTH 20 #define HEIGHT 20 // 定义蛇的最大长度 #define MAX_LENGTH 100 // 定义蛇的方向 enum Direction { UP, DOWN, LEFT, RIGHT }; // 定义蛇的结构体 struct Snake { int x, y; // 蛇头坐标 int length; // 蛇的长度 int bodyX[MAX_LENGTH], bodyY[MAX_LENGTH]; // 蛇的身体坐标 enum Direction dir; // 蛇的方向 }; // 定义食物的结构体 struct Food { int x, y; // 食物坐标 }; struct Snake snake; // 创建一个蛇 struct Food food; // 创建一个食物 // 初始化游戏 void initGame() { // 初始化蛇的位置和长度 snake.x = WIDTH / 2; snake.y = HEIGHT / 2; snake.length = 1; snake.bodyX[0] = snake.x; snake.bodyY[0] = snake.y; snake.dir = RIGHT; // 初始化食物的位置 food.x = rand() % WIDTH; food.y = rand() % HEIGHT; } // 绘制地图和蛇、食物 void drawMap() { system("cls"); // 清屏 for (int i = 0; i < HEIGHT + 2; i++) { for (int j = 0; j < WIDTH + 2; j++) { if (i == 0 || i == HEIGHT + 1 || j == 0 || j == WIDTH + 1) { printf("#"); // 绘制地图边界 } else if (i == food.y && j == food.x) { printf("*"); // 绘制食物 } else if (i == snake.y && j == snake.x) { printf("@"); // 绘制蛇头 } else { int isBody = 0; for (int k = 0; k < snake.length; k++) { if (i == snake.bodyY[k] && j == snake.bodyX[k]) { printf("#"); // 绘制蛇身 isBody = 1; break; } } if (!isBody) { printf(" "); } } } printf("\n"); } } // 蛇移动 void move() { for (int i = snake.length - 1; i > 0; i--) { snake.bodyX[i] = snake.bodyX[i - 1]; snake.bodyY[i] = snake.bodyY[i - 1]; } snake.bodyX[0] = snake.x; snake.bodyY[0] = snake.y; switch (snake.dir) { case UP: snake.y--; break; case DOWN: snake.y++; break; case LEFT: snake.x--; break; case RIGHT: snake.x++; break; } } // 处理键盘输入 void handleInput() { if (_kbhit()) { switch (_getch()) { case 'w': snake.dir = UP; break; case 's': snake.dir = DOWN; break; case 'a': snake.dir = LEFT; break; case 'd': snake.dir = RIGHT; break; } } } // 判断游戏结束的条件 int isGameOver() { if (snake.x < 1 || snake.x > WIDTH || snake.y < 1 || snake.y > HEIGHT) { return 1; // 碰到地图边界,游戏结束 } for (int i = 1; i < snake.length; i++) { if (snake.x == snake.bodyX[i] && snake.y == snake.bodyY[i]) { return 1; // 碰到自己的身体,游戏结束 } } return 0; } // 更新游戏状态 void updateGame() { if (snake.x == food.x && snake.y == food.y) { // 吃到食物,长度增加,重新生成下一个食物 snake.length++; food.x = rand() % WIDTH; food.y = rand() % HEIGHT; } } int main() { initGame(); // 初始化游戏 while (1) { drawMap(); // 绘制地图 handleInput(); // 处理键盘输入 move(); // 蛇移动 updateGame(); // 更新游戏状态 if (isGameOver()) { printf("Game Over!\n"); break; } Sleep(200); // 控制游戏速度 } return 0; } ``` 这是一个比较简单的贪吃蛇游戏实现,有一些基本的功能,包括: 1. 蛇的初始化 2. 地图和蛇、食物的绘制 3. 蛇的移动和键盘输入的处理 4. 判断游戏结束的条件 5. 更新游戏状态 其中,使用了`conio.h`头文件来实现键盘输入的处理,使用了`windows.h`头文件中的`Sleep()`函数来控制游戏的速度。

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