欧式距离计算和cos距离计算2.所选算法介绍 2.1算法的研究现状 2.2算法的原理 2.3算法的求解步骤
时间: 2023-11-10 22:17:30 浏览: 28
2.1 欧式距离计算和cos距离计算是机器学习中常用的相似度计算方法。目前这两种方法已经得到广泛研究和应用。
2.2 欧式距离计算是指在n维空间中两个向量之间的距离,即两个向量各个元素之差的平方和的平方根。cos距离计算则是通过计算两个向量的夹角余弦值来衡量它们的相似度。
2.3 欧式距离计算的求解步骤为:首先确定两个向量的维度n,然后计算它们各个元素之差的平方和,最后对这个和再开方即可得到它们之间的欧式距离。cos距离计算的求解步骤为:首先将两个向量进行标准化,即将它们的模长分别除以它们的模长乘积,然后计算它们的点积,最后用两个向量的模长乘积除以点积即可得到它们之间的cos距离。
相关问题
基于Vincenty算法的大圆距离模型的求解思路、
Vincenty算法是一种计算两个经纬度坐标间的大圆距离的算法,其优点在于考虑了地球的椭球形状和大小,并且能够得到比较精确的结果。其基本思路是通过迭代计算一个精度越来越高的解,直到满足一定的精度要求为止。
具体来说,Vincenty算法的求解步骤如下:
1. 根据经纬度计算出两点间的大圆弧度角(公式:d = arccos(sin(lat1) * sin(lat2) + cos(lat1) * cos(lat2) * cos(lon2-lon1)))。
2. 计算椭球体的扁率f和第一偏心率e(公式:f = 1/298.257223563,e = sqrt(2*f - f^2))。
3. 初始化迭代参数L和lambda,其中L为两点间的大圆弧长,lambda为初始的经度差(公式:L = d * a,a为地球半径,lambda = lon2-lon1)。
4. 迭代计算L和lambda,直到满足一定的精度要求为止。迭代公式如下:
a. 计算sin_sigma和cos_sigma(公式:sin_sigma = sqrt((cos(lat2) * sin(lambda))^2 + (cos(lat1) * sin(lat2) - sin(lat1) * cos(lat2) * cos(lambda))^2),cos_sigma = sin(lat1) * sin(lat2) + cos(lat1) * cos(lat2) * cos(lambda))。
b. 计算sigma和sin_alpha(公式:sigma = atan2(sin_sigma, cos_sigma),sin_alpha = (cos(lat1) * cos(lat2) * sin(lambda)) / sin_sigma)。
c. 计算cos_sq_alpha和cos2sigma_m(公式:cos_sq_alpha = 1 - sin_alpha^2,cos2sigma_m = cos_sigma - (2 * sin(lat1) * sin(lat2)) / cos_sq_alpha)。
d. 计算C和lambda_new(公式:C = (f/16) * cos_sq_alpha * (4 + f * (4 - 3 * cos_sq_alpha)), lambda_new = lambda)。
e. 如果lambda_new和lambda的差别小于一定的精度要求(比如0.0000001度),则停止迭代。否则,继续迭代,将lambda_new作为新的lambda进行下一次迭代。
5. 最终的结果即为L和lambda,可以通过公式计算出两点间的距离和方位角等信息。
需要注意的是,Vincenty算法在极端情况下可能会出现收敛问题,需要进行特殊处理。此外,算法的实现过程中需要注意精度问题,特别是在迭代过程中,需要保证精度足够高,否则可能会影响计算结果的精度。
用给定城市的经纬度,利用经纬度计算城市之间的距离,要求用C++编程实现输入起点和终点,算法能给出最优路线。
这个问题可以分为两个部分来解决。第一部分是计算城市之间的距离,第二部分是求解最优路线。下面是一个简单的实现:
首先,我们需要一个函数来计算两个城市之间的距离。我们可以使用 Haversine 公式,它基于两个城市的经纬度计算它们之间的距离。下面是一个使用 Haversine 公式计算距离的函数:
```cpp
#include <cmath>
constexpr double kEarthRadius = 6371.0; // 地球半径,单位为千米
// 计算两个城市之间的距离
double Distance(double lat1, double lon1, double lat2, double lon2) {
double dLat = (lat2 - lat1) * M_PI / 180.0;
double dLon = (lon2 - lon1) * M_PI / 180.0;
double lat1r = lat1 * M_PI / 180.0;
double lat2r = lat2 * M_PI / 180.0;
double a = std::sin(dLat / 2.0) * std::sin(dLat / 2.0) +
std::sin(dLon / 2.0) * std::sin(dLon / 2.0) * std::cos(lat1r) *
std::cos(lat2r);
double c = 2.0 * std::atan2(std::sqrt(a), std::sqrt(1.0 - a));
return kEarthRadius * c;
}
```
接下来,我们需要一个数据结构来表示城市和它们之间的距离。我们可以使用邻接矩阵来实现。下面是一个简单的实现:
```cpp
#include <iostream>
#include <vector>
// 城市结构体,包含经纬度和名称等信息
struct City {
std::string name;
double lat;
double lon;
};
// 图结构体,表示城市之间的距离
struct Graph {
std::vector<std::vector<double>> dist; // 邻接矩阵,表示城市之间的距离
std::vector<City> cities; // 城市列表
};
// 在图中添加一个城市
void AddCity(Graph* graph, const City& city) {
graph->cities.push_back(city);
int n = graph->cities.size();
graph->dist.resize(n);
for (int i = 0; i < n; ++i) {
graph->dist[i].resize(n);
for (int j = 0; j < n; ++j) {
if (i == j) {
graph->dist[i][j] = 0.0;
} else {
graph->dist[i][j] = Distance(city.lat, city.lon, graph->cities[j].lat,
graph->cities[j].lon);
}
}
}
}
```
现在我们已经有了一个可以计算城市之间距离的函数和一个表示城市和它们之间距离的邻接矩阵。
接下来,我们需要一个算法来求解最优路线。这个问题可以转化为一个旅行商问题(TSP)。TSP 是一个经典的 NP 难问题,但是对于小规模的问题,我们可以使用动态规划来求解。
具体来说,我们可以使用一个二维数组 dp,其中 dp[i][j] 表示从起点出发,经过 i、j 两个城市,访问其它所有城市恰好一次后回到起点的最短距离。我们可以使用下面这个递推公式来更新 dp:
```
dp[S][i] = min{dp[S-{i,j}][j] + dist[i][j]},其中 S 是表示访问其它城市的状态集合,S-{i,j} 表示去掉 i 和 j 后的状态集合。
```
最终的最优路线长度就是 dp[0][0]。
下面是一个简单的实现:
```cpp
#include <algorithm>
#include <limits>
// 计算最优路线长度
double TSP(const Graph& graph) {
int n = graph.cities.size();
std::vector<std::vector<double>> dp(1 << n, std::vector<double>(n, -1.0));
dp[(1 << n) - 1][0] = 0.0;
for (int S = (1 << n) - 2; S >= 0; --S) {
for (int i = 0; i < n; ++i) {
if (!(S & (1 << i))) continue;
for (int j = 0; j < n; ++j) {
if (!(S & (1 << j))) continue;
int S2 = S ^ (1 << i) ^ (1 << j);
if (dp[S2][j] < 0.0) continue;
double d = graph.dist[i][j];
if (dp[S][i] < 0.0 || dp[S][i] > dp[S2][j] + d) {
dp[S][i] = dp[S2][j] + d;
}
}
}
}
return dp[0][0];
}
// 计算最优路线
std::vector<int> GetOptimalRoute(const Graph& graph) {
int n = graph.cities.size();
std::vector<std::vector<double>> dp(1 << n, std::vector<double>(n, -1.0));
std::vector<std::vector<int>> parent(1 << n, std::vector<int>(n, -1));
dp[(1 << n) - 1][0] = 0.0;
for (int S = (1 << n) - 2; S >= 0; --S) {
for (int i = 0; i < n; ++i) {
if (!(S & (1 << i))) continue;
for (int j = 0; j < n; ++j) {
if (!(S & (1 << j))) continue;
int S2 = S ^ (1 << i) ^ (1 << j);
if (dp[S2][j] < 0.0) continue;
double d = graph.dist[i][j];
if (dp[S][i] < 0.0 || dp[S][i] > dp[S2][j] + d) {
dp[S][i] = dp[S2][j] + d;
parent[S][i] = j;
}
}
}
}
std::vector<int> route;
int S = 0, i = 0;
while (route.size() < n) {
route.push_back(i);
int j = parent[S][i];
S |= 1 << i;
i = j;
}
return route;
}
```
最后,我们可以使用上述函数来求解最优路线并输出结果:
```cpp
int main() {
Graph graph;
AddCity(&graph, {"Beijing", 39.9042, 116.4074});
AddCity(&graph, {"Shanghai", 31.2304, 121.4737});
AddCity(&graph, {"Guangzhou", 23.1291, 113.2644});
AddCity(&graph, {"Shenzhen", 22.5431, 114.0579});
AddCity(&graph, {"Chengdu", 30.5728, 104.0668});
AddCity(&graph, {"Chongqing", 29.4316, 106.9123});
double dist = TSP(graph);
std::cout << "The optimal route length is " << dist << " km." << std::endl;
std::vector<int> route = GetOptimalRoute(graph);
std::cout << "The optimal route is: ";
for (int i : route) {
std::cout << graph.cities[i].name << " -> ";
}
std::cout << graph.cities[route[0]].name << std::endl;
return 0;
}
```
以上是一个简单的实现,但是它的时间复杂度为 O(n^22^n),对于大规模的问题来说,它是无法接受的。如果需要处理大规模的 TSP 问题,我们需要使用更高效的算法,例如分支定界法、遗传算法等。