int direction[4][2] = { { 1,0 },{ -1,0 },{ 0,-1 },{ 0,1 } }; int i, j; for (i = 0; i < 4; i++) { int r = rand() % 4; int temp = direction[0][0]; direction[0][0] = direction[r][0]; direction[r][0] = temp; temp = direction[0][1]; direction[0][1] = direction[r][1]; direction[r][1] = temp; }
时间: 2023-11-19 16:06:46 浏览: 42
以下是针对该代码的简单伪代码描述:
```
// 定义四个方向的坐标偏移量
direction[0][0] = 1; direction[0][1] = 0; // 向右走
direction[1][0] = -1; direction[1][1] = 0; // 向左走
direction[2][0] = 0; direction[2][1] = -1; // 向上走
direction[3][0] = 0; direction[3][1] = 1; // 向下走
// 随机打乱四个方向的顺序
for (i = 0; i < 4; i++) {
// 生成一个范围在 [0,3] 的随机整数
r = rand() % 4;
// 交换 direction 数组中第一个元素和第 r 个元素的值
temp = direction[0][0]; direction[0][0] = direction[r][0]; direction[r][0] = temp;
temp = direction[0][1]; direction[0][1] = direction[r][1]; direction[r][1] = temp;
}
```
以上伪代码描述了如何定义一个包含四个方向坐标偏移量的二维数组 `direction`,并且随机打乱其中四个方向的顺序,以增加生成的迷宫的随机性和变化性。
相关问题
// 更新蛇的位置 void updateSnake() { // 记录蛇尾位置 int tailx = snake[length - 1][0]; int taily = snake[length - 1][1]; // 更新蛇身位置 for (int i = length - 1; i > 0; i--) { snake[i][0] = snake[i - 1][0]; snake[i][1] = snake[i - 1][1]; } // 更新蛇头位置 if (direction== UP) headx--; else if (direction == DOWN) headx++; else if (direction == LEFT) heady--; else if (direction == RIGHT) heady++; snake[0][0] = headx; snake[0][1] = heady; // 清除蛇尾 weizhi(tailx, taily); printf(" "); } // 创建食物 void createFood() { srand((unsigned)time(NULL)); while (1) { foodx = rand() % (ROW - 2) + 1; foody = rand() % (COL - 2) + 1; int flag = 1; for (int i = 0; i < length; i++) { if (foodx == snake[i][0] && foody == snake[i][1]) { flag = 0; break; } } if (flag) break; } }解释这段代码
这是一段C语言代码,实现了贪吃蛇游戏中蛇的移动和食物的生成。其中,updateSnake函数用于更新蛇的位置,首先记录蛇尾的位置,然后将蛇身的位置依次向前移动一格,最后根据蛇头的方向更新蛇头的位置,并将新的蛇头位置记录在数组snake的第一个元素中。最后,通过调用weizhi函数清除原来的蛇尾位置并打印一个空格。
createFood函数用于生成食物,首先通过srand函数设置随机数种子,然后在游戏区域内随机生成食物的位置。通过循环判断食物的位置是否与蛇的位置重复,如果重复则重新生成,直到找到一个不与蛇的位置重复的位置为止。最后将食物的位置记录在变量foodx和foody中。
public static double scan(int[] requests, int head, int direction) { int n = requests.length; Arrays.sort(requests); int index = 0; for (int i = 0; i < n; i++) { if (requests[i] > head) { index = i; break; } } int distance = 0; if (direction == 1) { if (index != 0) { for (int i = index - 1; i >= 0; i--) { distance += head - requests[i]; head = requests[i]; } } distance += head; head = 0; for (int i = index; i < n; i++) { distance += requests[i] - head; head = requests[i]; } } else { if (index != n) { for (int i = index; i < n; i++) { distance += requests[i] - head; head = requests[i]; } } distance += 2 * (n - index) * head; head = n - 1; for (int i = index - 1; i >= 0; i--) { distance += head - requests[i]; head = requests[i]; } } return (double) distance / n; } 解释以上代码
以上代码是扫描算法(SCAN)的实现。
扫描算法是一种磁盘调度算法,它将磁头沿着一个方向移动,直到遇到最边缘的磁道,然后改变方向继续移动,直到遇到另一个边缘。由于扫描算法每次只访问一个方向上的请求,因此可能会导致某些请求长时间等待,被称为“电梯效应”。
在代码中,首先对请求进行排序,然后找到第一个大于磁头位置的请求,并记录其索引为index。根据direction参数的值,判断磁头移动的方向。如果是向外移动(direction=1),则先访问大于磁头位置的请求,再回头访问小于磁头位置的请求。如果是向内移动(direction=0),则先访问小于磁头位置的请求,再回头访问大于磁头位置的请求。
根据扫描算法的特点,对于向外移动的情况,如果index不为0,则需要先访问小于磁头位置的请求,这部分请求的距离为head-requests[i],然后将磁头移动到0号磁道,再访问大于磁头位置的请求,这部分请求的距离为requests[i]-head。对于向内移动的情况,如果index不为n,则需要先访问大于磁头位置的请求,这部分请求的距离为requests[i]-head,然后将磁头移动到n-1号磁道,再访问小于磁头位置的请求,这部分请求的距离为head-requests[i]。
最后,将distance除以请求总数n,即可得到平均寻道长度。
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