void PrimaryGeneratorAction::GeneratePrimaries(G4Event* anEvent)
时间: 2024-04-09 22:32:01 浏览: 17
这是一个成员函数的定义,用于生成粒子的主要事件。GeneratePrimaries函数接受一个G4Event指针作为参数,该指针指向当前正在处理的事件。
在这个函数中,您可以编写生成粒子的代码逻辑。根据您的需求,您可以使用特定的粒子生成器(例如fParticleGun)来创建并发射粒子。
请注意,这段代码只给出了函数的声明部分,具体的实现代码可能在其他地方进行定义。
相关问题
void EventAction::BeginOfEventAction(const G4Event*)
这是EventAction类中的BeginOfEventAction函数的声明部。函数参数为一个G4Event类型的指针,但在声明中没有使用该参数。
通常,在函数声明中,我们可以通过参数列表指定函数所需的参数类型和名称。但在这个声明中,参数类型已经被指定为G4Event类型,但没有给定参数名称。
这可能是因为在函数实现的定义部分,该参数并没有被使用到。如果在函数实现中没有使用到该参数,可以将其省略在函数声明中。
void EventAction::EndOfEventAction(const G4Event*) { // accumulate statistics in run action fRunAction->AddEdep(fEdep); }
这是EventAction类中的EndOfEventAction函数的实现代码。
在该函数中,通过调用RunAction对象的AddEdep函数,将当前事件的能量沉积值fEdep累积到运行统计中。这样做可以在每个事件结束时将能量沉积值添加到总统计中,以便能够获得整个运行期间的能量沉积统计信息。
通过使用fRunAction指针来访问RunAction对象的成员函数和变量,可以在EventAction类和RunAction类之间进行数据交互和协作。