void RunAction::BeginOfRunAction(const G4Run*) { // inform the runManager to save random number seed G4RunManager::GetRunManager()->SetRandomNumberStore(false); // reset accumulables to their initial values G4AccumulableManager* accumulableManager = G4AccumulableManager::Instance(); accumulableManager->Reset(); }
时间: 2024-04-09 16:31:58 浏览: 128
这段代码是RunAction类中的BeginOfRunAction方法的实现。在模拟运行开始时调用此方法。
首先,代码通过调用G4RunManager::GetRunManager()->SetRandomNumberStore(false)来告知运行管理器不保存随机数种子。这意味着每次运行模拟时使用的随机数种子都是不同的,以避免结果受到随机数种子的影响。
然后,代码调用G4AccumulableManager::Instance()获取累加器管理器的实例,并调用Reset()方法将所有的累加器重置为它们的初始值。这样可以确保每次模拟运行开始时,累加器都是空的并准备好进行累积。
相关问题
void EventAction::EndOfEventAction(const G4Event*) { // accumulate statistics in run action fRunAction->AddEdep(fEdep); }
这是EventAction类中的EndOfEventAction函数的实现代码。
在该函数中,通过调用RunAction对象的AddEdep函数,将当前事件的能量沉积值fEdep累积到运行统计中。这样做可以在每个事件结束时将能量沉积值添加到总统计中,以便能够获得整个运行期间的能量沉积统计信息。
通过使用fRunAction指针来访问RunAction对象的成员函数和变量,可以在EventAction类和RunAction类之间进行数据交互和协作。
namespace B1 { //....oooOO0OOooo........oooOO0OOooo........oooOO0OOooo........oooOO0OOooo...... EventAction::EventAction(RunAction* runAction) : fRunAction(runAction) {} //....oooOO0OOooo........oooOO0OOooo........oooOO0OOooo........oooOO0OOooo...... void EventAction::BeginOfEventAction(const G4Event*) { fEdep = 0.; } //....oooOO0OOooo........oooOO0OOooo........oooOO0OOooo........oooOO0OOooo...... void EventAction::EndOfEventAction(const G4Event*) { // accumulate statistics in run action fRunAction->AddEdep(fEdep); } //....oooOO0OOooo........oooOO0OOooo........oooOO0OOooo........oooOO0OOooo...... }
这是一个命名空间B1中的代码片段,其中定义了一个名为EventAction的类。该类具有构造函数EventAction(RunAction* runAction),以及成员函数BeginOfEventAction(const G4Event*)和EndOfEventAction(const G4Event*)。
在BeginOfEventAction函数中,fEdep变量被初始化为0。
在EndOfEventAction函数中,通过调用fRunAction->AddEdep(fEdep),将fEdep的值累积到RunAction类的成员变量中,用于统计计算。
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