EventAction::EventAction(RunAction* runAction) : fRunAction(runAction) {}
时间: 2024-04-09 10:32:27 浏览: 71
这是EventAction类的构造函数的实现代码。构造函数使用了成员初始化列表来初始化类的成员变量。
在这里,构造函数接受一个指向RunAction对象的指针runAction作为参数,并将其赋值给成员变量fRunAction。这样,在EventAction对象创建时,就可以将一个有效的RunAction对象传递给它,并在类的其他成员函数中使用该对象进行操作。
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namespace B1 { //....oooOO0OOooo........oooOO0OOooo........oooOO0OOooo........oooOO0OOooo...... EventAction::EventAction(RunAction* runAction) : fRunAction(runAction) {} //....oooOO0OOooo........oooOO0OOooo........oooOO0OOooo........oooOO0OOooo...... void EventAction::BeginOfEventAction(const G4Event*) { fEdep = 0.; } //....oooOO0OOooo........oooOO0OOooo........oooOO0OOooo........oooOO0OOooo...... void EventAction::EndOfEventAction(const G4Event*) { // accumulate statistics in run action fRunAction->AddEdep(fEdep); } //....oooOO0OOooo........oooOO0OOooo........oooOO0OOooo........oooOO0OOooo...... }
这是一个命名空间B1中的代码片段,其中定义了一个名为EventAction的类。该类具有构造函数EventAction(RunAction* runAction),以及成员函数BeginOfEventAction(const G4Event*)和EndOfEventAction(const G4Event*)。
在BeginOfEventAction函数中,fEdep变量被初始化为0。
在EndOfEventAction函数中,通过调用fRunAction->AddEdep(fEdep),将fEdep的值累积到RunAction类的成员变量中,用于统计计算。
void EventAction::EndOfEventAction(const G4Event*) { // accumulate statistics in run action fRunAction->AddEdep(fEdep); }
这是EventAction类中的EndOfEventAction函数的实现代码。
在该函数中,通过调用RunAction对象的AddEdep函数,将当前事件的能量沉积值fEdep累积到运行统计中。这样做可以在每个事件结束时将能量沉积值添加到总统计中,以便能够获得整个运行期间的能量沉积统计信息。
通过使用fRunAction指针来访问RunAction对象的成员函数和变量,可以在EventAction类和RunAction类之间进行数据交互和协作。
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