[self runAction:[SKAction playSoundFileNamed:@"whoosh.mp3" waitForCompletion:NO]];详细解释一下这段代码
时间: 2024-02-13 18:04:46 浏览: 157
这段代码是在 SpriteKit 框架下的一个方法调用,用于播放一个名为 "whoosh.mp3" 的音频文件。具体解释如下:
```objc
[self runAction:[SKAction playSoundFileNamed:@"whoosh.mp3" waitForCompletion:NO]];
```
- `runAction:` 是 SKNode 类的一个方法,用于执行一个动作,参数是一个 SKAction 对象。
- `[SKAction playSoundFileNamed:@"whoosh.mp3" waitForCompletion:NO]` 是用于创建一个播放音频文件的 SKAction 对象,其中:
- `playSoundFileNamed:` 是 SKAction 类的一个方法,用于播放指定文件名的音频文件。该方法的第一个参数是音频文件的文件名,第二个参数是一个布尔值,表示是否等待音频播放完成后再执行下一个动作。在这里,我们将其设置为 NO,表示不等待音频播放完成。
- `SKAction` 是 SpriteKit 框架中的一个类,用于描述各种场景中的动作,包括移动、旋转、缩放、淡入淡出等。
因此,这段代码的作用是在当前节点上执行一个播放音频文件的动作,播放的音频文件名为 "whoosh.mp3"。当执行这段代码时,程序会在后台异步加载音频文件,并在加载完成后立即播放该文件。
相关问题
if line_centerx != -1 : if time.time()-time_now>2.5: #位置靠近,可以上下台阶 stop_move(0.5) stair = 'down' for i in range(5): runAction("forward_little.d6ac") for i in range(3): runAction("up_stair_0.d6ac") runAction("up_stair_3.d6ac") stop_move(0.5) PROCESS = 'detect_stair1'
根据您提供的代码片段,这段代码似乎是在某个条件满足时执行一系列动作。
首先,它检查"line_centerx"是否不等于-1。如果满足这个条件,那么它会继续执行下面的代码块。
接着,它检查从当前时间(time_now)开始经过的时间是否超过了2.5秒。如果超过了这个时间,它会执行以下操作:
- 调用"stop_move(0.5)"函数,停止移动一段时间(0.5秒)。
- 将变量"stair"设置为'down',表示下楼梯。
- 使用循环多次运行名为"forward_little.d6ac"的动作。
- 使用循环多次运行名为"up_stair_0.d6ac"的动作。
- 运行名为"up_stair_3.d6ac"的动作。
- 再次调用"stop_move(0.5)"函数,停止移动一段时间(0.5秒)。
- 将变量"PROCESS"设置为'detect_stair1'。
这段代码的具体目的和功能可能还取决于整个代码的上下文和其他部分的实现。希望对您有所帮助!如果您有任何其他问题,请随时提问。
void RunAction::AddEdep(G4double edep) { fEdep += edep; fEdep2 += edep*edep; }
这段代码是RunAction类中的AddEdep方法的实现。该方法接受一个G4double类型的参数edep,表示能量沉积值。
在方法内部,代码将edep的值加到fEdep变量上,用于累积总的能量沉积值。然后,代码计算edep的平方并将其加到fEdep2变量上,用于计算能量沉积的平方和。这样可以在模拟运行过程中不断更新能量沉积的累积值和平方和,以便后续的分析和处理。
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