[self runAction:[SKAction playSoundFileNamed:@"whoosh.mp3" waitForCompletion:NO]];详细解释一下这段代码
时间: 2024-02-13 07:04:46 浏览: 151
音乐播放的代码
这段代码是在 SpriteKit 框架下的一个方法调用,用于播放一个名为 "whoosh.mp3" 的音频文件。具体解释如下:
```objc
[self runAction:[SKAction playSoundFileNamed:@"whoosh.mp3" waitForCompletion:NO]];
```
- `runAction:` 是 SKNode 类的一个方法,用于执行一个动作,参数是一个 SKAction 对象。
- `[SKAction playSoundFileNamed:@"whoosh.mp3" waitForCompletion:NO]` 是用于创建一个播放音频文件的 SKAction 对象,其中:
- `playSoundFileNamed:` 是 SKAction 类的一个方法,用于播放指定文件名的音频文件。该方法的第一个参数是音频文件的文件名,第二个参数是一个布尔值,表示是否等待音频播放完成后再执行下一个动作。在这里,我们将其设置为 NO,表示不等待音频播放完成。
- `SKAction` 是 SpriteKit 框架中的一个类,用于描述各种场景中的动作,包括移动、旋转、缩放、淡入淡出等。
因此,这段代码的作用是在当前节点上执行一个播放音频文件的动作,播放的音频文件名为 "whoosh.mp3"。当执行这段代码时,程序会在后台异步加载音频文件,并在加载完成后立即播放该文件。
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