请帮我写一个maya里记录master层级下链接的材质信息然后导出json文件到桌面
时间: 2023-05-15 16:04:54 浏览: 57
可以使用Python中的openpyxl库来实现这个操作。以下是示例代码:
```python
import openpyxl
# 打开文件
wb1 = openpyxl.load_workbook('wb1.xlsx')
wb2 = openpyxl.load_workbook('wb2.xlsx')
wb3 = openpyxl.load_workbook('wb3.xlsx')
wb4 = openpyxl.load_workbook('wb4.xlsx')
# 获取sheet1中的[B3]单元格的内容
cell_value = wb1['Sheet1']['B3'].value
# 将内容复制到sheet2的[F4]单元格中
wb2['Sheet2']['F4'].value = cell_value
# 保存文件
wb1.save('wb1.xlsx')
wb2.save('wb2.xlsx')
wb3.save('wb3.xlsx')
wb4.save('wb4.xlsx')
```
这段代码会打开四个Excel文件,提取wb1文件中Sheet1的B3单元格的内容,然后将其复制到wb2文件中Sheet2的F4单元格中,最后保存所有文件。
相关问题
请帮我写一个maya里记录每个层级链接的材质信息然后导出json文件到桌面
好的,我可以为您提供一个Python脚本,用于在Maya中记录每个层级链接的材质信息,并将其导出为JSON文件到桌面。以下是代码:
```python
import maya.cmds as cmds
import json
import os
def get_materials(node):
"""
获取给定节点的材质信息
"""
materials = []
shapes = cmds.listRelatives(node, shapes=True)
if shapes:
for shape in shapes:
shading_engines = cmds.listConnections(shape, type="shadingEngine")
if shading_engines:
for shading_engine in shading_engines:
materials.append(cmds.ls(cmds.listConnections(shading_engine + ".surfaceShader"), materials=True)[0])
return materials
def get_hierarchy(node):
"""
获取给定节点的层级链接
"""
hierarchy = []
parent = cmds.listRelatives(node, parent=True)
if parent:
hierarchy.extend(get_hierarchy(parent[0]))
hierarchy.append(node)
return hierarchy
def export_materials():
"""
导出材质信息到JSON文件
"""
selection = cmds.ls(selection=True)
if not selection:
cmds.warning("请至少选择一个节点!")
return
materials_dict = {}
for node in selection:
hierarchy = get_hierarchy(node)
materials = get_materials(node)
for i, level in enumerate(hierarchy):
if level not in materials_dict:
materials_dict[level] = {}
if i == len(hierarchy) - 1:
materials_dict[level]["materials"] = materials
else:
if hierarchy[i+1] not in materials_dict[level]:
materials_dict[level][hierarchy[i+1]] = {}
materials_dict[level][hierarchy[i+1]]["materials"] = materials
desktop_path = os.path.expanduser("~/Desktop")
file_path = os.path.join(desktop_path, "materials.json")
with open(file_path, "w") as f:
json.dump(materials_dict, f, indent=4)
cmds.confirmDialog(title="导出成功", message="材质信息已成功导出到桌面!", button=["好的"])
export_materials()
```
您可以将此代码保存为.py文件并在Maya中运行。请注意,此脚本仅适用于选择的节点及其子节点。如果您想要记录整个场景中的所有节点,请选择根节点并运行脚本。
请帮我写一个maya里记录某个层级下赋予的材质球然后导出json文件到桌面
好的,这个问题可以回答。您可以使用Python编写一个脚本来实现这个功能。首先,您需要使用Maya Python API来获取场景中的所有物体和材质球。然后,您可以使用JSON模块将数据转换为JSON格式,并将其写入文件中。以下是一个简单的示例代码:
```python
import maya.cmds as cmds
import json
# 获取场景中的所有物体和材质球
objects = cmds.ls(type='mesh')
materials = cmds.ls(materials=True)
# 创建一个字典来存储数据
data = {}
# 遍历所有物体并记录其材质球
for obj in objects:
obj_material = cmds.listConnections(obj, type='shadingEngine')
if obj_material:
obj_material = obj_material[0]
for mat in materials:
if cmds.listConnections(mat, type='shadingEngine')[0] == obj_material:
data[obj] = mat
# 将数据转换为JSON格式并写入文件
with open('~/Desktop/materials.json', 'w') as f:
json.dump(data, f)
```
这个脚本将记录场景中所有物体的材质球,并将其写入名为“materials.json”的文件中,该文件将保存在桌面上。
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