怎么写unity碰撞检测函数
时间: 2024-05-08 13:15:10 浏览: 130
unity3d鼠标检测
以下是一个简单的Unity碰撞检测函数的示例:
```csharp
void OnCollisionEnter(Collision collision)
{
// 检测到碰撞后的逻辑处理
Debug.Log("碰撞了!");
}
```
这个函数可以在任何继承了MonoBehaviour的类中使用。当游戏对象发生碰撞时,Unity会自动调用这个函数。在函数内部,我们可以检测到碰撞发生的对象,并进行适当的处理。
我们也可以使用Trigger来检测碰撞,可以使用以下函数:
```csharp
void OnTriggerEnter(Collider other)
{
// 检测到碰撞后的逻辑处理
Debug.Log("碰撞了!");
}
```
这个函数与前面的函数类似,只是它用于检测触发器的碰撞。在函数内部,我们可以检测到碰撞发生的对象,并进行适当的处理。
以上是Unity碰撞检测函数的示例,具体的实现方式可以根据游戏的需求进行调整。
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