threejs动态修改点材质的亮度
时间: 2023-09-30 22:12:37 浏览: 59
在Three.js中,可以使用ShaderMaterial和自定义着色器来实现动态修改点材质的亮度。以下是一个简单的示例代码:
```
// 创建一个点云对象
var geometry = new THREE.Geometry();
for (var i = 0; i < 1000; i++) {
var vertex = new THREE.Vector3();
vertex.x = Math.random() * 2000 - 1000;
vertex.y = Math.random() * 2000 - 1000;
vertex.z = Math.random() * 2000 - 1000;
geometry.vertices.push(vertex);
}
var material = new THREE.ShaderMaterial({
uniforms: {
brightness: { value: 1.0 } // 亮度值
},
vertexShader: `
uniform float brightness;
void main() {
gl_PointSize = 10.0;
gl_Position = projectionMatrix * modelViewMatrix * vec4(position, 1.0);
}
`,
fragmentShader: `
uniform float brightness;
void main() {
gl_FragColor = vec4(vec3(brightness), 1.0);
}
`
});
var pointCloud = new THREE.Points(geometry, material);
scene.add(pointCloud);
// 动态修改亮度值
function updateBrightness(value) {
material.uniforms.brightness.value = value;
}
```
在上面的示例代码中,创建了一个点云对象,并使用ShaderMaterial和自定义的着色器来定义材质。其中,着色器中的uniform变量brightness表示亮度值,初始值为1.0。在顶点着色器中,将点的大小设置为10.0,并计算出点的位置;在片段着色器中,将点的颜色设置为亮度值brightness。通过修改uniform变量brightness的值,可以动态改变点材质的亮度。