unitymirro如何代码生成networkmanager的playerprefab
时间: 2023-10-01 19:09:51 浏览: 23
在 Unity Mirror 中,可以通过代码来生成 NetworkManager 的 PlayerPrefab。可以在 NetworkManager 的 Start 方法中添加以下代码:
```csharp
public class MyNetworkManager : NetworkManager
{
public GameObject playerPrefab;
public override void Start()
{
base.Start();
if (playerPrefab != null)
{
playerPrefab = Instantiate(playerPrefab);
NetworkServer.RegisterHandler<NetworkIdentity>(OnServerAddPlayer);
}
}
private void OnServerAddPlayer(NetworkConnection conn, NetworkIdentity identity)
{
GameObject player = Instantiate(playerPrefab);
NetworkServer.AddPlayerForConnection(conn, player);
}
}
```
在上面的代码中,我们首先实例化了 PlayerPrefab 对象,并将其注册为 NetworkServer 的一个处理程序。接下来,我们重写了 OnServerAddPlayer 方法,当新的玩家连接时,会实例化一个新的 PlayerPrefab 对象并添加到连接中。
需要注意的是,要在 NetworkManager 的 Inspector 视图中将 PlayerPrefab 属性设置为 null,否则会产生冲突。
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