val launcher = rememberLauncherForActivityResult(ActivityResultContracts.OpenDocumentTree()) { uri -> if (uri != null) { val documentFile = DocumentFile.fromTreeUri(context, uri) if (documentFile != null && documentFile.isDirectory) { val onFolderSelected = documentFile.uri.toString() context.toast(onFolderSelected) } } }修改代码 返回文件夹路径
时间: 2024-03-27 11:42:09 浏览: 12
你已经给出的代码实现了返回文件夹路径的功能,如果你想修改代码以返回文件夹路径,可以直接使用你已经给出的代码。如果你想对代码进行修改,可以根据你的需求进行更改。以下是一些可能的修改:
1. 返回文件夹路径变量 `onFolderSelected` 的命名不是很好,可以改成 `selectedFolderPath`。
2. 如果用户取消了文件夹选择,我们也需要处理这种情况。可以在 `if (uri != null)` 的外面添加一个 else 分支,用来处理用户取消选择的情况。
3. 如果你想在选择文件夹后执行一些其他的操作,可以将代码放在 `if (documentFile != null && documentFile.isDirectory)` 的内部。例如,你可以将选中的文件夹路径保存到一个变量中,然后在其他地方使用它。
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val launcher = rememberLauncherForActivityResult(ActivityResultContracts.OpenDocumentTree()) { uri -> if (uri != null) { val documentFile = DocumentFile.fromTreeUri(context, uri) if (documentFile != null && documentFile.isDirectory) { val onFolderSelected = documentFile.uri.toString() context.toast(onFolderSelected) } } }修改代码 返回文件夹路径path string
好的,以下是修改后的代码,它将返回文件夹路径的类型改为 `String`:
```
val launcher = rememberLauncherForActivityResult(ActivityResultContracts.OpenDocumentTree()) { uri ->
if (uri != null) {
val documentFile = DocumentFile.fromTreeUri(context, uri)
if (documentFile != null && documentFile.isDirectory) {
val folderPath = documentFile.uri.toString()
// Do something with folderPath, such as saving it to a variable or using it in another function
}
}
}
```
在这个修改后的代码中,我们将选中的文件夹路径存储在了一个名为 `folderPath` 的变量中,并将其类型设置为了 `String`。你可以在这个变量中获取到用户选择的文件夹路径,并在其他地方使用它。注意,如果你在 lambda 表达式中使用了这个变量,你需要将它声明为 `var`,因为 lambda 表达式中的变量是不可变的。
#include <iostream> #include "listnode.h" using namespace std; /*struct listNode { listNode * prev, * next; int val; listNode(): val(0), prev(nullptr), next(nullptr){} listNode(int v, listNode *p, listNode *n): val(v), prev(p), next(n) { if (prev != nullptr) prev->next = this; if (next != nullptr) next->prev = this; } };*/ class OrderedList { protected: listNode * root; public: OrderedList(){root=new listNode();} ~OrderedList(){ listNode* cur=root; if(cur->prev!=nullptr)cur=cur->prev; if(cur!=nullptr){listNode*tmp=cur;cur=cur->next;delete tmp;} delete cur;} virtual void insert(int val)=0; void printList() const { listNode* cur=root; while(cur->prev!=nullptr)cur=cur->prev; while(cur!=nullptr){cout<<cur->val<<' ';cur=cur->next;} cout<<endl; } }; class AscendOrderedList:public OrderedList { public: AscendOrderedList(){root=new listNode();} ~AscendOrderedList(){ listNode* cur=root; if(cur->prev!=nullptr)cur=cur->prev; if(cur!=nullptr){listNode*tmp=cur;cur=cur->next;delete tmp;} delete cur;} void insert(int v) { if(root->next==nullptr&&root->prev==nullptr){root->val=v;return;} listNode* pre = root; while(pre->prev!=nullptr)pre=pre->prev; if(v<=pre->val){listNode*ins=new listNode();ins->val=v;ins->next=pre;return;} while (pre->next != nullptr && v > pre->val) { pre = pre->next; } listNode*a=pre->next; listNode*ins=new listNode(v, pre, pre->next); ins->prev=pre;ins->next=a; } }; class DescendOrderedList:public OrderedList { public: DescendOrderedList(){root=new listNode();} ~DescendOrderedList(){ listNode* cur=root; if(cur->prev!=nullptr)cur=cur->prev; if(cur!=nullptr){listNode*tmp=cur;cur=cur->next;delete tmp;} delete cur;} virtual void insert(int v){ if(root->next==nullptr&&root->prev==nullptr){root->val=v;return;} listNode*pre=root; while(pre->prev!=nullptr)pre=pre->prev; if(v>=pre->val){listNode*ins=new listNode();ins->val=v;ins->next=pre;return;} while(v<pre->val&&pre!=nullptr){pre=pre->next;} listNode*a=pre->next; listNode*ins=new listNode(v, pre, pre->next); ins->prev=pre;ins->next=a; } };输出错误
在代码中,构造函数和析构函数中的删除操作存在问题。在析构函数中,应该先删除链表中的节点,再删除root节点,否则会造成内存泄漏。同时,在构造函数中,应该将root节点的prev和next指针设为nullptr,否则会导致插入操作时出现问题。另外,在DescendOrderedList的insert函数中,应该先判断pre是否为nullptr,否则在pre为nullptr时会出现访问pre->val的错误。