uE中事件分发器的作用以及具体的使用方法

时间: 2024-04-06 15:29:19 浏览: 21
uE中的事件分发器可以帮助用户在程序中管理和处理事件。使用事件分发器可以将事件从一个对象传递到另一个对象,实现对象之间的解耦。在uE中,事件分发器使用了观察者模式,当一个事件发生时,事件分发器会通知已注册的监听器并执行相应的操作。 使用uE事件分发器的方法如下: 1. 创建一个事件分发器对象。 2. 注册监听器对象,可以是任何实现了监听器接口的对象。 3. 在需要触发事件的地方,调用事件分发器的方法并传递事件对象作为参数。 4. 事件分发器会自动通知已注册的监听器对象,并执行相应的操作。 示例代码如下: ```c++ // 定义一个事件类型 class MyEvent { public: int data; }; // 定义一个监听器接口 class MyListener { public: virtual void onEvent(MyEvent event) = 0; }; // 定义一个事件分发器 class MyEventDispatcher { private: std::vector<MyListener*> listeners; public: void registerListener(MyListener* listener) { listeners.push_back(listener); } void dispatchEvent(MyEvent event) { for (auto listener : listeners) { listener->onEvent(event); } } }; // 实现一个监听器 class MyEventListener : public MyListener { public: void onEvent(MyEvent event) override { std::cout << "Event data: " << event.data << std::endl; } }; // 使用事件分发器 int main() { MyEventDispatcher dispatcher; MyEventListener listener; dispatcher.registerListener(&listener); MyEvent event; event.data = 123; dispatcher.dispatchEvent(event); return 0; } ``` 在上面的示例代码中,我们创建了一个名为`MyEventDispatcher`的事件分发器,并实现了一个名为`MyEventListener`的监听器。我们使用`registerListener`方法将`MyEventListener`对象注册到事件分发器中,并使用`dispatchEvent`方法触发事件,并将`MyEvent`对象作为参数传递给事件分发器。当事件被触发时,事件分发器会自动通知已注册的监听器对象,并执行相应的操作。在上面的示例代码中,我们实现了`MyEventListener`监听器的`onEvent`方法,当事件被触发时,会输出事件的数据到控制台上。

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