uE中事件分发器的作用以及具体的使用方法
时间: 2024-04-06 15:29:19 浏览: 21
uE中的事件分发器可以帮助用户在程序中管理和处理事件。使用事件分发器可以将事件从一个对象传递到另一个对象,实现对象之间的解耦。在uE中,事件分发器使用了观察者模式,当一个事件发生时,事件分发器会通知已注册的监听器并执行相应的操作。
使用uE事件分发器的方法如下:
1. 创建一个事件分发器对象。
2. 注册监听器对象,可以是任何实现了监听器接口的对象。
3. 在需要触发事件的地方,调用事件分发器的方法并传递事件对象作为参数。
4. 事件分发器会自动通知已注册的监听器对象,并执行相应的操作。
示例代码如下:
```c++
// 定义一个事件类型
class MyEvent {
public:
int data;
};
// 定义一个监听器接口
class MyListener {
public:
virtual void onEvent(MyEvent event) = 0;
};
// 定义一个事件分发器
class MyEventDispatcher {
private:
std::vector<MyListener*> listeners;
public:
void registerListener(MyListener* listener) {
listeners.push_back(listener);
}
void dispatchEvent(MyEvent event) {
for (auto listener : listeners) {
listener->onEvent(event);
}
}
};
// 实现一个监听器
class MyEventListener : public MyListener {
public:
void onEvent(MyEvent event) override {
std::cout << "Event data: " << event.data << std::endl;
}
};
// 使用事件分发器
int main() {
MyEventDispatcher dispatcher;
MyEventListener listener;
dispatcher.registerListener(&listener);
MyEvent event;
event.data = 123;
dispatcher.dispatchEvent(event);
return 0;
}
```
在上面的示例代码中,我们创建了一个名为`MyEventDispatcher`的事件分发器,并实现了一个名为`MyEventListener`的监听器。我们使用`registerListener`方法将`MyEventListener`对象注册到事件分发器中,并使用`dispatchEvent`方法触发事件,并将`MyEvent`对象作为参数传递给事件分发器。当事件被触发时,事件分发器会自动通知已注册的监听器对象,并执行相应的操作。在上面的示例代码中,我们实现了`MyEventListener`监听器的`onEvent`方法,当事件被触发时,会输出事件的数据到控制台上。