threejs用键盘控制人物行走
时间: 2023-08-12 09:03:30 浏览: 144
要使用键盘控制人物行走,可以使用Three.js中的键盘事件监听器来捕获键盘输入。以下是一个简单的示例代码:
首先,创建一个包含人物的Three.js场景。
```javascript
var scene = new THREE.Scene();
var camera = new THREE.PerspectiveCamera(75, window.innerWidth / window.innerHeight, 0.1, 1000);
var renderer = new THREE.WebGLRenderer();
renderer.setSize(window.innerWidth, window.innerHeight);
document.body.appendChild(renderer.domElement);
var geometry = new THREE.BoxGeometry(1, 1, 1);
var material = new THREE.MeshBasicMaterial({color: 0x00ff00});
var cube = new THREE.Mesh(geometry, material);
scene.add(cube);
camera.position.z = 5;
```
然后,创建一个变量来存储人物的位置和速度。初始位置可以设置为场景中的任意位置。
```javascript
var player = {
position: new THREE.Vector3(0, 0, 0),
velocity: new THREE.Vector3(0, 0, 0)
};
```
接着,创建一个键盘事件监听器,并在每次按下或松开键时更新速度向量。在每次渲染时,将速度向量添加到人物位置上,以更新人物的位置。
```javascript
var keys = {};
document.addEventListener('keydown', function(event) {
keys[event.keyCode] = true;
});
document.addEventListener('keyup', function(event) {
keys[event.keyCode] = false;
});
function render() {
requestAnimationFrame(render);
// 更新速度向量
if (keys[87]) player.velocity.z = -0.1; // W
else if (keys[83]) player.velocity.z = 0.1; // S
else player.velocity.z = 0;
if (keys[65]) player.velocity.x = -0.1; // A
else if (keys[68]) player.velocity.x = 0.1; // D
else player.velocity.x = 0;
// 更新位置
player.position.add(player.velocity);
// 更新人物的位置
cube.position.copy(player.position);
renderer.render(scene, camera);
}
render();
```
在代码中,W、S、A、D键分别对应人物向前、向后、向左、向右移动。你可以根据需要更改按键映射。
注意,这只是一个简单的示例,如果要实现更复杂的人物行走逻辑,可能需要更多的代码和处理。
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