threejs用键盘控制人物行走

时间: 2023-08-12 07:03:30 浏览: 77
要使用键盘控制人物行走,可以使用Three.js中的键盘事件监听器来捕获键盘输入。以下是一个简单的示例代码: 首先,创建一个包含人物的Three.js场景。 ```javascript var scene = new THREE.Scene(); var camera = new THREE.PerspectiveCamera(75, window.innerWidth / window.innerHeight, 0.1, 1000); var renderer = new THREE.WebGLRenderer(); renderer.setSize(window.innerWidth, window.innerHeight); document.body.appendChild(renderer.domElement); var geometry = new THREE.BoxGeometry(1, 1, 1); var material = new THREE.MeshBasicMaterial({color: 0x00ff00}); var cube = new THREE.Mesh(geometry, material); scene.add(cube); camera.position.z = 5; ``` 然后,创建一个变量来存储人物的位置和速度。初始位置可以设置为场景中的任意位置。 ```javascript var player = { position: new THREE.Vector3(0, 0, 0), velocity: new THREE.Vector3(0, 0, 0) }; ``` 接着,创建一个键盘事件监听器,并在每次按下或松开键时更新速度向量。在每次渲染时,将速度向量添加到人物位置上,以更新人物的位置。 ```javascript var keys = {}; document.addEventListener('keydown', function(event) { keys[event.keyCode] = true; }); document.addEventListener('keyup', function(event) { keys[event.keyCode] = false; }); function render() { requestAnimationFrame(render); // 更新速度向量 if (keys[87]) player.velocity.z = -0.1; // W else if (keys[83]) player.velocity.z = 0.1; // S else player.velocity.z = 0; if (keys[65]) player.velocity.x = -0.1; // A else if (keys[68]) player.velocity.x = 0.1; // D else player.velocity.x = 0; // 更新位置 player.position.add(player.velocity); // 更新人物的位置 cube.position.copy(player.position); renderer.render(scene, camera); } render(); ``` 在代码中,W、S、A、D键分别对应人物向前、向后、向左、向右移动。你可以根据需要更改按键映射。 注意,这只是一个简单的示例,如果要实现更复杂的人物行走逻辑,可能需要更多的代码和处理。

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