我在写扫雷代码时布置雷的数量达不到10个不知道是哪里出错了
时间: 2024-05-22 21:16:58 浏览: 5
你需要检查以下几点:
1. 确认你在随机生成雷的位置时,生成范围是正确的。可能是你的生成范围不正确,导致生成的雷数量不足10个。
2. 检查一下你的生成雷的算法是否正确。你可以手动画出一个地图,然后模拟一下你的算法,看看生成的雷数量是否正确。
3. 确认你的代码逻辑没有错误。例如,你可能会在生成雷的过程中使用了一个判断条件,但是这个条件不正确,导致生成的雷数量不足10个。
如果以上方法都没有解决问题,可以考虑向其他人寻求帮助,或者对代码进行调试。
相关问题
帮我写一个扫雷python代码
好的,以下是一个简单的扫雷Python代码,供参考:
```python
import random
class Minesweeper:
def __init__(self, n, m):
self.n = n
self.m = m
self.grid = [[0 for j in range(m)] for i in range(n)]
self.initialize_grid()
def initialize_grid(self):
num_bombs = int(self.n * self.m * 0.1) #设置地雷数量
count = 0
while count < num_bombs:
i = random.randint(0, self.n - 1)
j = random.randint(0, self.m - 1)
if self.grid[i][j] != -1:
self.grid[i][j] = -1
count += 1
for i in range(self.n):
for j in range(self.m):
if self.grid[i][j] == -1:
continue
for x in range(max(0, i - 1), min(self.n, i + 2)):
for y in range(max(0, j - 1), min(self.m, j + 2)):
if self.grid[x][y] == -1:
self.grid[i][j] += 1
def print_grid(self, show_bombs=False):
for i in range(self.n):
for j in range(self.m):
if show_bombs and self.grid[i][j] == -1:
print("*", end=" ")
elif self.grid[i][j] == -2:
print("-", end=" ")
else:
print(self.grid[i][j], end=" ")
print()
def play(self):
while True:
self.print_grid()
x = int(input("Enter row: "))
y = int(input("Enter column: "))
if self.grid[x][y] == -1:
print("Game over!")
self.print_grid(show_bombs=True)
return
self.reveal(x, y)
if self.check_win():
print("You win!")
self.print_grid(show_bombs=True)
return
def reveal(self, x, y):
if self.grid[x][y] == -2:
return
self.grid[x][y] = -2
if self.grid[x][y] == 0:
for i in range(max(0, x - 1), min(self.n, x + 2)):
for j in range(max(0, y - 1), min(self.m, y + 2)):
if i == x and j == y:
continue
self.reveal(i, j)
def check_win(self):
for i in range(self.n):
for j in range(self.m):
if self.grid[i][j] != -2 and self.grid[i][j] != -1:
return False
return True
if __name__ == "__main__":
minesweeper = Minesweeper(10, 10)
minesweeper.play()
```
这是一个基础的扫雷游戏,它会先随机生成地雷,并计算每个格子周围的地雷数量。然后玩家可以输入行和列来查看格子的内容,并且如果打开一个没有地雷的格子,周围的格子也会被打开。如果玩家不小心点到地雷,游戏就会结束,否则如果玩家成功打开所有没有地雷的格子,那么游戏就会结束并宣布获胜。
帮我写一个扫雷游戏代码
好的,下面是一个简单的扫雷游戏代码,使用 Python 语言编写:
```python
import random
# 初始化地图
def init_map(row, col, num):
map = [[0 for i in range(col)] for j in range(row)]
count = 0
while count < num:
x = random.randint(0, row - 1)
y = random.randint(0, col - 1)
if map[x][y] == 0:
map[x][y] = 9
count += 1
for i in range(row):
for j in range(col):
if map[i][j] != 9:
count = 0
for x in range(max(0, i - 1), min(row, i + 2)):
for y in range(max(0, j - 1), min(col, j + 2)):
if map[x][y] == 9:
count += 1
map[i][j] = count
return map
# 显示地图
def show_map(map):
for i in range(len(map)):
for j in range(len(map[0])):
if map[i][j] == 9:
print('*', end=' ')
elif map[i][j] == 0:
print('.', end=' ')
else:
print(map[i][j], end=' ')
print()
# 挖开格子
def dig(map, x, y):
if map[x][y] == 9:
return False
elif map[x][y] == 0:
map[x][y] = -1
for i in range(max(0, x - 1), min(len(map), x + 2)):
for j in range(max(0, y - 1), min(len(map[0]), y + 2)):
if map[i][j] != -1:
dig(map, i, j)
else:
map[x][y] = -1
return True
# 判断是否胜利
def is_win(map):
for i in range(len(map)):
for j in range(len(map[0])):
if map[i][j] > 0:
return False
return True
# 主函数
def main():
row = 10
col = 10
num = 10
map = init_map(row, col, num)
while True:
show_map(map)
x = int(input('请输入行坐标(0-9): '))
y = int(input('请输入列坐标(0-9): '))
if dig(map, x, y):
if is_win(map):
print('你赢了!')
break
else:
print('你输了!')
show_map(map)
break
if __name__ == '__main__':
main()
```
这个扫雷游戏中,使用数字 0-8 表示周围雷的数量,数字 9 表示雷,符号 \* 表示未挖开的方格,符号 . 表示已挖开但周围没有雷的方格。玩家通过输入行列坐标来挖开方格,如果挖到雷就输了,如果所有没有雷的方格都被挖开就赢了。
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