java代码实现室内空间三维坐标与世界三维坐标的关联与转换

时间: 2024-01-28 15:04:35 浏览: 24
以下是一个示例的 Java 代码,使用 WiFi 定位技术获取设备在室内的位置,并将其转化为世界坐标系中的位置: ```java import org.apache.commons.math3.linear.*; public class IndoorToWorld { public static double[] getIndoorPosition() { // 使用 WiFi 定位技术获取设备在室内的位置 double[] indoorPosition = {1.0, 2.0, 3.0}; return indoorPosition; } public static RealMatrix getTransformationMatrix() { // 获取室内空间三维坐标系与世界坐标系之间的转换矩阵 double[][] matrixData = {{1.0, 0.0, 0.0, 10.0}, {0.0, 1.0, 0.0, 20.0}, {0.0, 0.0, 1.0, 30.0}, {0.0, 0.0, 0.0, 1.0}}; RealMatrix transformationMatrix = MatrixUtils.createRealMatrix(matrixData); return transformationMatrix; } public static void main(String[] args) { double[] indoorPosition = getIndoorPosition(); double indoorX = indoorPosition[0]; double indoorY = indoorPosition[1]; double indoorZ = indoorPosition[2]; RealMatrix transformationMatrix = getTransformationMatrix(); double[] indoorPositionHomogeneous = {indoorX, indoorY, indoorZ, 1.0}; RealMatrix indoorPositionHomogeneousMatrix = MatrixUtils.createColumnRealMatrix(indoorPositionHomogeneous); RealMatrix worldPositionHomogeneousMatrix = transformationMatrix.multiply(indoorPositionHomogeneousMatrix); double[] worldPositionHomogeneous = worldPositionHomogeneousMatrix.getColumn(0); double worldX = worldPositionHomogeneous[0] / worldPositionHomogeneous[3]; double worldY = worldPositionHomogeneous[1] / worldPositionHomogeneous[3]; double worldZ = worldPositionHomogeneous[2] / worldPositionHomogeneous[3]; System.out.println("Indoor position: (" + indoorX + ", " + indoorY + ", " + indoorZ + ")"); System.out.println("World position: (" + worldX + ", " + worldY + ", " + worldZ + ")"); } } ``` 在上述代码中,`getIndoorPosition()` 函数用于获取设备在室内的位置,`getTransformationMatrix()` 函数用于获取室内空间三维坐标系与世界坐标系之间的转换矩阵。`indoorX`, `indoorY`, `indoorZ` 分别表示设备在室内空间三维坐标系中的 x、y、z 坐标,`worldX`, `worldY`, `worldZ` 分别表示设备在世界坐标系中的 x、y、z 坐标。

相关推荐

最新推荐

recommend-type

Python中三维坐标空间绘制的实现

主要介绍了Python中三维坐标空间绘制的实现,文中通过示例代码介绍的非常详细,对大家的学习或者工作具有一定的参考学习价值,需要的朋友们下面随着小编来一起学习学习吧
recommend-type

使用PyOpenGL绘制三维坐标系实例

今天小编就为大家分享一篇使用PyOpenGL绘制三维坐标系实例,具有很好的参考价值,希望对大家有所帮助。一起跟随小编过来看看吧
recommend-type

用Matlab画三维坐标系下的点

用Matlab画三维坐标系下的点,给出x、y、z轴坐标点,用scatter3(X,Y,Z,'filled')
recommend-type

Python绘图之二维图与三维图详解

各位工程师累了吗? 推荐一篇可以让你技术能力达到出神入化的网站”持久男” 1.二维绘图 a. 一维数据集 用 Numpy ndarray 作为数据传入 ply 1. import numpy as np import matplotlib as mpl ...2.操纵坐标轴和
recommend-type

使用OpenGL实现三维坐标的鼠标拣选

opengl实现三维画图窗口,但是他是在二维的屏幕上显示,在交互式程序中经常遇到鼠标的二维坐标操作窗口内三维景象的情况,这篇文章讲的就是二维三维对应求解方法,我的程序就是用这个方法做的。
recommend-type

zigbee-cluster-library-specification

最新的zigbee-cluster-library-specification说明文档。
recommend-type

管理建模和仿真的文件

管理Boualem Benatallah引用此版本:布阿利姆·贝纳塔拉。管理建模和仿真。约瑟夫-傅立叶大学-格勒诺布尔第一大学,1996年。法语。NNT:电话:00345357HAL ID:电话:00345357https://theses.hal.science/tel-003453572008年12月9日提交HAL是一个多学科的开放存取档案馆,用于存放和传播科学研究论文,无论它们是否被公开。论文可以来自法国或国外的教学和研究机构,也可以来自公共或私人研究中心。L’archive ouverte pluridisciplinaire
recommend-type

深入了解MATLAB开根号的最新研究和应用:获取开根号领域的最新动态

![matlab开根号](https://www.mathworks.com/discovery/image-segmentation/_jcr_content/mainParsys3/discoverysubsection_1185333930/mainParsys3/image_copy.adapt.full.medium.jpg/1712813808277.jpg) # 1. MATLAB开根号的理论基础 开根号运算在数学和科学计算中无处不在。在MATLAB中,开根号可以通过多种函数实现,包括`sqrt()`和`nthroot()`。`sqrt()`函数用于计算正实数的平方根,而`nt
recommend-type

react的函数组件的使用

React 的函数组件是一种简单的组件类型,用于定义无状态或者只读组件。 它们通常接受一个 props 对象作为参数并返回一个 React 元素。 函数组件的优点是代码简洁、易于测试和重用,并且它们使 React 应用程序的性能更加出色。 您可以使用函数组件来呈现简单的 UI 组件,例如按钮、菜单、标签或其他部件。 您还可以将它们与 React 中的其他组件类型(如类组件或 Hooks)结合使用,以实现更复杂的 UI 交互和功能。
recommend-type

JSBSim Reference Manual

JSBSim参考手册,其中包含JSBSim简介,JSBSim配置文件xml的编写语法,编程手册以及一些应用实例等。其中有部分内容还没有写完,估计有生之年很难看到完整版了,但是内容还是很有参考价值的。