解释这行代码:function iscol = iscollision1(Pnear,Pnew,Pvec,Img) iscol = false; step = 30; for n = 0:step p = Pnear + n*Pvec; if unfeasible(p,Img) iscol = true; break; end end if unfeasible(Pnew,Img) iscol = true; end end

时间: 2024-02-15 09:28:08 浏览: 50
这是一个名为 `iscollision1` 的函数,它接受四个参数:`Pnear`,`Pnew`,`Pvec` 和 `Img`。这个函数的作用是检查从一个无人机的当前位置 `Pnear` 移动到一个新位置 `Pnew` 是否会与障碍物发生碰撞。`Pvec` 是从 `Pnear` 到 `Pnew` 的向量,`Img` 是一个表示地图和障碍物的图像。函数返回一个布尔值 `iscol`,如果移动会导致碰撞,则为 `true`,否则为 `false`。 具体地,函数使用步长为 30 的直线段来检查从 `Pnear` 到 `Pnew` 的路径上是否存在障碍物。对于每个步长 `n`,它计算出一个中间点 `p`,然后检查这个点是否在障碍物内部。如果存在任何一个中间点在障碍物内部,函数就会返回 `true`,表示存在碰撞。如果 `Pnew` 本身就在障碍物内部,函数也会返回 `true`。
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解释这行代码:function iscol = iscollision1(Pnear,Pnew,Pvec,map) iscol = false; step = 1; for n = 0:step p = Pnear + n*Pvec; if unfeasible(p,map) iscol = true; break; end end if unfeasible(Pnew,map) iscol = true; end end

这是一个 MATLAB 函数,名为 `iscollision1`。它有五个输入参数 `Pnear`、`Pnew`、`Pvec`、`map` 和 `iscol`,分别表示两个点、一个向量、一个二维矩阵和一个布尔值。它的输出参数是一个布尔值 `iscol`,表示给定的路径是否与地图中的障碍物发生碰撞。 函数的第一行声明了函数名和输入参数,第二行初始化了 `iscol` 为 false。然后,函数计算从 `Pnear` 到 `Pnew` 的路径,检查路径是否与地图中的障碍物发生碰撞。 函数的第三行设置了路径的步长为 1。接下来,函数使用一个 for 循环,在路径上以步长为 1 的间隔逐个检查每个点是否可行。在每次迭代中,函数计算当前点的坐标 `p`。然后,函数使用 `unfeasible` 函数检查当前点是否不可行。如果当前点不可行,则函数将 `iscol` 设置为 true,并跳出循环。 最后,函数检查 `Pnew` 是否不可行。如果 `Pnew` 不可行,则函数将 `iscol` 设置为 true。 最终,函数返回 `iscol` 布尔值,表明给定的路径是否与地图中的障碍物发生碰撞。

按照RRT*算法中的可达性分析方法优化这行代码:function iscol = iscollision1(Pnear,Pnew,Pvec,Img) iscol = false; step = 30; for n = 0:step p = Pnear + n*Pvec; if unfeasible(p,Img) iscol = true; break; end end if unfeasible(Pnew,Img) iscol = true; end end function unfeasible = unfeasible(p,Img) % disp('in the check!'); unfeasible = false; if (p(1) < 1 || p(2) < 1 || p(1) >= size(Img,1) || p(2) >= size(Img,2) || Img(floor(p(1)),floor(p(2))) == 0) unfeasible = true; end end function iscol = iscollision2(this_p,Pnew,dist,Img) iscol = false; Pvec = [Pnew(1) - this_p(1), Pnew(2) - this_p(2)]; Pvec = Pvec/norm(Pvec); for n = 0:dist p = this_p + n*Pvec; if unfeasible(p,Img) iscol = true; end end end

按照RRT*算法中的可达性分析方法,可以将碰撞检测部分优化如下: ``` function iscol = iscollision1(Pnear,Pnew,Pvec,Img) iscol = false; step = 30; % 计算路径上的所有点 path_points = Pnear + step * Pvec * (0:floor(norm(Pnew-Pnear)/(step*norm(Pvec)))); % 检查每个点是否碰撞 for i = 1:size(path_points,1) if unfeasible(path_points(i,:),Img) iscol = true; break; end end if unfeasible(Pnew,Img) iscol = true; end end ``` 这里我们首先计算出从Pnear到Pnew的所有路径上的点,然后逐个检查每个点是否碰撞。这样可以减少计算次数,从而提高碰撞检测的效率。
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优化这行代码:%开始主循环 for iter = 1:MaxIter %step1.生成随机点 n = rand(); Prand = n < 0.5 ? [unifrnd(0,x_l),unifrnd(0,y_l)] : goal; end %step2.遍历树找到最近点 minDis = sqrt((Prand(1) - T.v(1).x)^2 + (Prand(2) - T.v(1).y)^2); minInd = 1; dis = sqrt((Prand(1) - [T.v(:).x]').^2 + (Prand(2) - [T.v(:).y]').^2); [minDis, minInd] = min(dis); end end %step3.扩展得到新节点 Pnew = [T.v(minInd).x,T.v(minInd).y] + step * ([Prand(1),Prand(2)] - [T.v(minInd).x,T.v(minInd).y]) / norm([Prand(1),Prand(2)] - [T.v(minInd).x,T.v(minInd).y]); tmp_cost = T.v(minInd).cost + step; % disp('befor check!'); %step4.检查是否碰撞 continue_flag = iscollision1(Pnear,Pnew,Pvec,Img); continue_flag = continue_flag ? continue : []; %step5.父节点重选择,在给定半径里面选择父节dian for i = i:size(T.v,2) dis = sqrt((Pnew(1) - [T.v(:).x]').^2 + (Pnew(2) - [T.v(:).y]').^2); valid_ind = find(dis <= r); for i = valid_ind this_cost = dis(i) + T.v(i).cost; if this_cost < tmp_cost this_p = [T.v(i).x,T.v(i).y]; if iscollision2(this_p,Pnew,dis(i),Img) continue; end tmp_cost = this_cost; minInd = i; end end end %step6.将Pnew插入到树中 T.v(end+1) = struct('x',Pnew(1),'y',Pnew(2),'xPre',T.v(minInd).x,'yPre',T.v(minInd).y,'cost',tmp_cost,'indPre',minInd); %画出生长出的树枝 plot([Pnew(2), T.v(minInd).y],[Pnew(1),T.v(minInd).x],'b','LineWidth',2); pause(0.01) %step7.重连接,以Pnew为父节点 for i = i:size(T.v,2)-1 dis = sqrt((Pnew(1) - [T.v(:).x]').^2 + (Pnew(2) - [T.v(:).y]').^2); valid_ind = find(dis < r & (1:length(T.v) ~= minInd)); for i = valid_ind this_cost = dis(i) + tmp_cost; if this_cost < T.v(i).cost this_p = [T.v(i).x,T.v(i).y]; if iscollision2(this_p,Pnew,dis(i),Img) continue; end T.v(i).cost = this_cost; T.v(i).xPre = Pnew(1); T.v(i).yPre = Pnew(2); T.v(i).indPre = k; end end end %step8.检查是否到达目标点附近 dis2goal = sqrt((Pnew(1) - goal(1))^2 + (Pnew(2) - goal(2))^2); flag = dis2goal < threshold; k = flag*(size(T.v,2) + 1); T.v(k).x = flaggoal(1); T.v(k).y = flaggoal(2); T.v(k).xPre = flagPnew(1); T.v(k).yPre = flagPnew(2); T.v(k).cost = flag*(T.v(k-1).cost + dis2goal); T.v(k).indPre = flag*(k - 1); if flag disp('find path!'); break; end

#include <stdio.h> #include <stdlib.h> struct link { int data; struct link *next; }; struct link *AppendNode(struct link *head,int data); void DisplyNode(struct link *head); void DeleteMemory(struct link *head); struct link * DeleteNode(struct link *head,int data); struct link *InsertNode(struct link *head, int nodeData); int main() { char c; int data = 0; struct link head = NULL; / 链表头指针 / while (1) { scanf("%d",&data); if (data==-1) break; head = AppendNode(head,data);/ 向head为头指针的链表末尾添加节点 / } DisplyNode(head); / 显示当前链表中的各节点信息 / scanf("%d",&data); head = InsertNode(head,data); DisplyNode(head); / 显示当前链表中的各节点信息 / DeleteMemory(head); / 释放所有动态分配的内存 */ return 0; } struct link *AppendNode(struct link *head,int data){ struct link pnew,ptail; pnew=head; if(head==NULL){ head=(struct link)malloc(sizeof(struct link)); head->data=data; head->next=NULL; }else{ while(pnew!=NULL){ ptail=pnew; pnew=pnew->next; } pnew=(struct link)malloc(sizeof(struct link)); pnew->data=data; ptail->next=pnew; pnew->next=NULL; } return head; }; void DisplyNode(struct link *head){ struct link *p; p=head; while(p!=NULL){ if(p->next !=NULL) printf("%d->",p->data); else{ printf("%d\n",p->data); break; } p=p->next; } } struct link *InsertNode(struct link *head, int nodeData){ struct link *p,q,t; p=head; if(head->data>nodeData){ head=(struct link)malloc(sizeof(struct link)); head->data=nodeData; head->next=p; }else{ while(1){ if(p->next->data>nodeData) { q=(struct link)malloc(sizeof(struct link)); t=p->next; p->next=q; q->data=nodeData; q->next=t; break; } p=p->next; } } return head; }; void DeleteMemory(struct link *head) { free (head); }

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