item_1 = new DiagramItem(myItemType, myItemMenu); item_1->setBrush(myItemColor); addItem(item_1); item_1->setPos(mouseEvent->scenePos()); emit itemInserted(item_1);含义
时间: 2024-03-28 18:38:48 浏览: 73
这段代码用于在场景中插入一个新的图形项,并发出一个itemInserted信号。具体的操作包括:
1. 创建一个新的图形项对象,其类型为myItemType,菜单为myItemMenu;
2. 设置图形项的填充颜色为myItemColor;
3. 将图形项添加到场景中;
4. 将图形项的位置设置为鼠标事件发生的位置;
5. 发送一个itemInserted信号,表示场景中插入了一个新的图形项。
其中,myItemType、myItemMenu和myItemColor都是在其他地方定义的变量。emit关键字用于发出信号,itemInserted是一个自定义的信号,该信号会在其他地方被连接并处理。
相关问题
void DiagramScene::mousePressEvent(QGraphicsSceneMouseEvent *mouseEvent) { if (mouseEvent->button() != Qt::LeftButton) return; DiagramItem *item; switch (myMode) { case InsertItem: item = new DiagramItem(myItemType, myItemMenu); item->setBrush(myItemColor); addItem(item); item->setPos(mouseEvent->scenePos()); emit itemInserted(item); break; //! [6] //! [7] case InsertLine: line = new QGraphicsLineItem(QLineF(mouseEvent->scenePos(), mouseEvent->scenePos())); line->setPen(QPen(myLineColor, 2)); addItem(line); break; //! [7] //! [8] case InsertText: textItem = new DiagramTextItem(); textItem->setFont(myFont); textItem->setTextInteractionFlags(Qt::TextEditorInteraction); textItem->setZValue(1000.0); connect(textItem, &DiagramTextItem::lostFocus, this, &DiagramScene::editorLostFocus); connect(textItem, &DiagramTextItem::selectedChange, this, &DiagramScene::itemSelected); addItem(textItem); textItem->setDefaultTextColor(myTextColor); textItem->setPos(mouseEvent->scenePos()); emit textInserted(textItem); //! [8] //! [9] default: ; } QGraphicsScene::mousePressEvent(mouseEvent); }
这段代码是 DiagramScene 类中的鼠标按下事件处理函数。当鼠标左键被按下时,根据当前的 myMode 变量的值执行不同的操作:
1. 如果 myMode 的值为 InsertItem,则创建一个 DiagramItem 对象,设置其类型、菜单和颜色,并将其添加到场景中,并将其位置设置为鼠标当前的场景坐标,最后发射一个 itemInserted 信号。
2. 如果 myMode 的值为 InsertLine,则创建一个 QGraphicsLineItem 对象,设置其起点和终点为鼠标当前的场景坐标,并将其添加到场景中。
3. 如果 myMode 的值为 InsertText,则创建一个 DiagramTextItem 对象,设置其字体、文本交互标志、Z值、文本颜色,并将其添加到场景中,并将其位置设置为鼠标当前的场景坐标,最后发射一个 textInserted 信号。
如果 myMode 的值不为上述三种情况,则不执行任何操作。最后,调用 QGraphicsScene 的鼠标按下事件处理函数。
void Form::paintEvent(QPaintEvent *event) { QPainter painter(this); painter.setBrush(Qt::white); painter.drawRect(0, 0, this->width(), this->height()); //先画成白色 if (mImage.size().width() <= 0) return; //将图像按比例缩放成和窗口一样大小 QImage img = mImage.scaled(this->size(),Qt::KeepAspectRatio); int x = this->width() - img.width(); int y = this->height() - img.height(); x /= 2; y /= 2; painter.drawImage(QPoint(x,y),img); //画出图像 if(open_red==true){ QWidget *red_video=new QWidget(this); red_video->resize(this->width()/3,this->height()/3); //提取出图像中的R数据 painter.setBrush(Qt::white); painter.drawRect(0, 0, red_video->width(),red_video->height()); //先画成白色 if (R_mImage.size().width() <= 0) return; //将图像按比例缩放成和窗口一样大小 QImage R_img = R_mImage.scaled(red_video->size(),Qt::KeepAspectRatio); int R_x = red_video->width() - R_img.width(); int R_y = red_video->height() - R_img.height(); R_x /= 2; R_y /= 2; painter.drawImage(QPoint(R_x,R_y),R_img); //画出图像 } }
这段代码是一个继承自QWidget的自定义控件Form的paintEvent()函数实现。它会在窗口需要重绘时被调用,以便绘制窗口的外观。
首先,它会创建一个QPainter对象,用于在窗口上绘制图像。然后,它设置了画刷颜色为白色,并用画刷填充整个窗口。接着,它会检查mImage图片是否有宽度,如果没有就返回。然后,它将mImage图片按比例缩放,使其与窗口大小一致,并将其绘制在窗口中心位置。
最后,如果open_red变量为true,它将创建一个QWidget对象red_video,并将其大小设置为窗口大小的1/3。然后,它再次设置画刷颜色为白色,并用画刷填充red_video。接着,它检查R_mImage图片是否有宽度,如果没有就返回。然后,它将R_mImage图片按比例缩放,使其与red_video大小一致,并将其绘制在red_video中心位置。
总体来说,这段代码实现了在窗口中心绘制一张图片,并在窗口右下角绘制另一张图片的功能。
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