item_1 = new DiagramItem(myItemType, myItemMenu); item_1->setBrush(myItemColor); addItem(item_1); item_1->setPos(mouseEvent->scenePos()); emit itemInserted(item_1);含义
时间: 2024-03-28 12:38:48 浏览: 20
这段代码用于在场景中插入一个新的图形项,并发出一个itemInserted信号。具体的操作包括:
1. 创建一个新的图形项对象,其类型为myItemType,菜单为myItemMenu;
2. 设置图形项的填充颜色为myItemColor;
3. 将图形项添加到场景中;
4. 将图形项的位置设置为鼠标事件发生的位置;
5. 发送一个itemInserted信号,表示场景中插入了一个新的图形项。
其中,myItemType、myItemMenu和myItemColor都是在其他地方定义的变量。emit关键字用于发出信号,itemInserted是一个自定义的信号,该信号会在其他地方被连接并处理。
相关问题
item_1->setBrush(myItemColor);含义
这段代码是用于设置Qt图形项(Graphics Item)的填充颜色。其中,myItemColor是一个QColor类型的变量,表示填充颜色的RGB值。setBrush()是一个Graphics Item的函数,用于设置填充颜色。因此,这段代码的含义是将item_1的填充颜色设置为myItemColor。
void DiagramScene::mousePressEvent(QGraphicsSceneMouseEvent *mouseEvent) { if (mouseEvent->button() != Qt::LeftButton) return; DiagramItem *item; switch (myMode) { case InsertItem: item = new DiagramItem(myItemType, myItemMenu); item->setBrush(myItemColor); addItem(item); item->setPos(mouseEvent->scenePos()); emit itemInserted(item); break; //! [6] //! [7] case InsertLine: line = new QGraphicsLineItem(QLineF(mouseEvent->scenePos(), mouseEvent->scenePos())); line->setPen(QPen(myLineColor, 2)); addItem(line); break; //! [7] //! [8] case InsertText: textItem = new DiagramTextItem(); textItem->setFont(myFont); textItem->setTextInteractionFlags(Qt::TextEditorInteraction); textItem->setZValue(1000.0); connect(textItem, &DiagramTextItem::lostFocus, this, &DiagramScene::editorLostFocus); connect(textItem, &DiagramTextItem::selectedChange, this, &DiagramScene::itemSelected); addItem(textItem); textItem->setDefaultTextColor(myTextColor); textItem->setPos(mouseEvent->scenePos()); emit textInserted(textItem); //! [8] //! [9] default: ; } QGraphicsScene::mousePressEvent(mouseEvent); }
这段代码是 DiagramScene 类中的鼠标按下事件处理函数。当鼠标左键被按下时,根据当前的 myMode 变量的值执行不同的操作:
1. 如果 myMode 的值为 InsertItem,则创建一个 DiagramItem 对象,设置其类型、菜单和颜色,并将其添加到场景中,并将其位置设置为鼠标当前的场景坐标,最后发射一个 itemInserted 信号。
2. 如果 myMode 的值为 InsertLine,则创建一个 QGraphicsLineItem 对象,设置其起点和终点为鼠标当前的场景坐标,并将其添加到场景中。
3. 如果 myMode 的值为 InsertText,则创建一个 DiagramTextItem 对象,设置其字体、文本交互标志、Z值、文本颜色,并将其添加到场景中,并将其位置设置为鼠标当前的场景坐标,最后发射一个 textInserted 信号。
如果 myMode 的值不为上述三种情况,则不执行任何操作。最后,调用 QGraphicsScene 的鼠标按下事件处理函数。
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