proj4 Android交叉编译
时间: 2023-08-05 13:25:37 浏览: 227
要在Linux环境下交叉编译proj4库,需要先准备好Android NDK和交叉编译工具链。以下是基本的步骤:
1. 下载Android NDK并解压缩到某个目录下,比如/home/user/android-ndk-r14b。
2. 安装交叉编译工具链,可以通过运行命令sudo apt-get install gcc-arm-linux-androideabi来安装。
3. 进入proj4的源代码目录,运行以下命令:
```
export NDK_ROOT=/home/user/android-ndk-r14b
export PATH=$NDK_ROOT/toolchains/arm-linux-androideabi-4.9/prebuilt/linux-x86_64/bin:$PATH
./configure --host=arm-linux-androideabi
make
```
其中,第一行设置了NDK_ROOT环境变量,第二行把交叉编译工具链的路径加入了PATH环境变量,第三行运行了configure脚本,指定了交叉编译的目标平台为Android,最后一行执行了编译操作。
注意,这里的命令是假设你的NDK和交叉编译工具链都安装在了默认位置,如果不是,需要根据实际情况修改路径。
相关问题
osgearth ANDROID
### 如何在 Android 平台上使用 OSGEarth
#### 准备工作
为了能够在 Android 上成功运行 OSGEarth 应用程序,需要先完成一系列准备工作。这包括安装必要的开发工具链以及配置环境变量。
对于构建 OSG 和 OSGEarth 的 CMake 设置应针对 OpenGL ES 进行优化以适应移动设备特性[^1]。确保所使用的 SDK 和 NDK 版本兼容,并且已经正确设置了路径以便命令行工具能够访问这些资源。
#### 下载源码并打补丁
获取最新版本的 OpenSceneGraph (OSG) 及其扩展库 OSGEarth 源代码。由于官方可能未提供直接支持 Android 构建的方式,在某些情况下需应用社区贡献者提供的特定于 Android 的补丁来解决交叉编译过程中遇到的问题[^2]。
#### 配置与编译
创建适合 Android 设备架构(armeabi-v7a 或 arm64-v8a)的目标平台选项,并通过调整 `CMakeLists.txt` 文件中的参数指定目标 ABI 类型和其他必要属性。利用预构建好的第三方依赖项如 Proj.4、GDAL 等简化整个过程。
```bash
cmake \
-DCMAKE_TOOLCHAIN_FILE=$ANDROID_NDK/build/cmake/android.toolchain.cmake \
-DANDROID_ABI=arm64-v8a \
-DANDROID_PLATFORM=android-21 \
..
```
上述命令展示了如何设置 cmake 工具链文件指向安卓 ndk 中的相关位置,并指定了目标 abi 为 arm64-v8a 以及最低 api level 作为例子说明。
#### 创建应用程序项目结构
建立一个新的 Java/Kotlin Android Studio Project 来承载最终的应用逻辑部分;同时引入之前生成静态链接库形式存在的本地模块至 app/src/main/jniLibs/$ABI/ 路径下。
编写 JNI 接口桥接原生渲染循环和 java 层交互操作,从而允许调用 OSG 提供的功能接口实现三维场景加载等功能。
#### 测试部署
最后一步是在真实硬件上测试已打包 apk 是否正常运作。注意观察 logcat 输出日志排查潜在错误原因直至达到预期效果为止。
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