Three.js 触摸滑动显示线条,触摸结束线条消失

时间: 2024-01-11 14:05:50 浏览: 27
要实现这个效果,需要用到 Three.js 的鼠标/触摸事件和线条材质。以下是一个简单的实现方式: 1. 创建一个 Three.js 场景和相机。 ``` var scene = new THREE.Scene(); var camera = new THREE.PerspectiveCamera( 75, window.innerWidth / window.innerHeight, 0.1, 1000 ); camera.position.z = 5; ``` 2. 创建一个网格平面作为背景。 ``` var geometry = new THREE.PlaneGeometry( 10, 10, 10 ); var material = new THREE.MeshBasicMaterial( { color: 0x888888 } ); var plane = new THREE.Mesh( geometry, material ); scene.add( plane ); ``` 3. 创建一个线条材质,并将其应用于一个 Three.js 线条对象。 ``` var material = new THREE.LineBasicMaterial( { color: 0xffffff } ); var geometry = new THREE.Geometry(); var line = new THREE.Line( geometry, material ); scene.add( line ); ``` 4. 监听触摸事件,并在触摸开始时清空线条的顶点数组,设置第一个顶点的位置,并将线条对象加入场景。 ``` var isDrawing = false; document.addEventListener('touchstart', function(event) { isDrawing = true; line.geometry.vertices = []; var x = event.touches[0].clientX / window.innerWidth * 2 - 1; var y = -(event.touches[0].clientY / window.innerHeight) * 2 + 1; var z = 0.5; var vertex = new THREE.Vector3(x, y, z); line.geometry.vertices.push(vertex); scene.add(line); }); ``` 5. 监听触摸移动事件,并根据触摸位置添加新的线条顶点。 ``` document.addEventListener('touchmove', function(event) { if (isDrawing) { var x = event.touches[0].clientX / window.innerWidth * 2 - 1; var y = -(event.touches[0].clientY / window.innerHeight) * 2 + 1; var z = 0.5; var vertex = new THREE.Vector3(x, y, z); line.geometry.vertices.push(vertex); line.geometry.verticesNeedUpdate = true; } }); ``` 6. 监听触摸结束事件,并在结束时将 isDrawing 标志设置为 false,使线条消失。 ``` document.addEventListener('touchend', function(event) { isDrawing = false; }); ``` 这就是一个简单的 Three.js 触摸滑动显示线条,触摸结束线条消失的实现方式。你可以根据自己的需求对其进行调整和优化。

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